多くの予算と工期が必要なゲームは一つ何かが狂えば、それはさらに膨大になる
東京オリンピック2020のように・・・
そしてさらに多くの本数を売らなきゃペイできないスパイラル
それは自由延期
せやかて原田
サイバーパンクの場合は完全にFF7RとRE3にビビって逃げたね
発表のタイミングがまさにそれw
しかも10月はCoDがあるだろうからそこからも逃げて9月にしたというセコさ・・・
開発がゴミなだけ
業界の事を何にも知らなさそうだね
この際だから教えてあげる
ウィッチャー3の開発費がいくらか知ってる?
たったの40億円ぽっちwwwww
これはFF13の6500万ドル=72億円くらいからするとしょぼいよ
https://doope.jp/2015/0643715.html
>Adam Kicinski氏によると、本作の開発費は
>マーケティング費用は3,500万ドル(約43億5,000万円)
開発費がたったの40億円でAAA面とか恥ずかしくないの?
デスストの宣伝費4か月分だな
約72億円の一本クソ道、。
数年前でそれなんだから今はもっとキツいよなぁ
損益分岐点2000万くらいか?
ライセンス貸し出しでも開発資金を稼げるポケモン
なんかもう色々おかしい世界になってるな
SHADOW OF THE TOMB RAIDERなんかだと
開発費が80億円〜110億円、宣伝費用が40億円の世界だからな
開発費40億円ぽっちでAAA面してるCDPRとか恥ずかしいレベルだよ
インディー増えてって欲しいわ
SIEは、PS4の時には、高性能化でゲームが開発し易くなると言い張ったが、
現実には、有力ソフトの供給はPS3よりも大幅に減ったからな
どう見ても、開発は難易度が上がり、こうやって延期が繰り返される
結局、GTA6もTES6もPS4をスキップしてしまった
PS5でもSIEは開発が楽になると主張しているが、
実際には、PS4よりも有力ソフトの供給は遅れ、そして減るんだろうな
GTAはスタッフ抜けまくりだし今から作っても悲惨になるのが見えてる
前と同じものを作るなら楽にはなってると思うよ
でもお客様の求める水準ももちろん上がってるし(そうじゃなきゃ新ハードを買う意味がない)、
その水準に合わせるために必要なものは技術じゃなくて人手だから湯水の如く金と時間を食われる
グラスゲー以外の売りを持つオンリーワンなものを作れるならいいけど
そうじゃなきゃハード性能に合わせて血を吐きながらグラの上限を上げていくしかない
今スイッチが売れてるとおり、大ボリューム高グラ超大作だから
なのに開発費は高騰(開発期間の延長=コスト(人件費)増大)
スマホゲーが隆盛の今は、ボリュームもそっちが基準になるしな
お手軽にゲームをやる層が増えてくると、大作ほど避けられてしまう
ゲーム業界のトレンドでは、日本が欧米よりも先に進んでいるが、
日本市場では、大作を売りにするソフトがどんどん凋落している
FF15は典型的だし、MHも携帯機から半減した
欧米でもスマホゲーが隆盛で、大手メーカーも乗り込んでるから、
その流れは避けようが無いだろうしなあ
あといわゆる萌えの絵に対する忌避感やら否定が減ってきたような話は聞くなあ
日本みたくなったら実写ゴリラ達の比率減っていくのかねいずれ
まるで映画みたい→それもう映画でやればいいじゃんの流れは止められないだろうな
なんだかんだでそのまるで映画みたいなCoDは毎年出て毎年ヒットしてるけどね
実際、洋ゲーのMODでも美形や可愛いグラに変えるの結構あるから、
欧米人だって、ゴリラが良い奴ばかりじゃないと思うわ
スタッフロールだけで10分超えるとか、もうアホかと。
全部中止にしてPS5に最適化したほうが良いんじゃないの?
そんな事が可能なのか?
ユーザーにそっぽ向かれそう
子供と大人の時間の流れは大きく違う
その上5ヶ月延期とか、採算取れるのかね
FF15はどうだったんだろう・・・
だからキャラメイクって方式になのに美的感覚がない自殺すべきゴミが嫌がる
なにが大作なのか?
重役に説明したりで時間の無駄になるので開発の邪魔になるので
AAAはインディーズで作るほうがいいってコジマが言ってた
読者コメント
2.名無し
GTA6に関してはPS4が原因じゃなくて、スタッフの離脱とGTAOで客釣るの楽すぎた結果だろうよ
6の存在を匂わせてはいるが、本当に出るかも怪しい
3.名無し
>>2
色々あったよね・・・会社内部で。
ただCS版はともかくとして、MODが大量に出過ぎた6がPCで売れるのかな・・・これはスカイリムにも言えることだけど。
4.名無し
PS5でも前半に発表された奴がPS6のうわさで始めたころに発売されるんだろうな
てかこの流れPS3からじゃね…
5.名無し
鉄拳カイガイ原田みたいに既存のシステムやキャラ流用で作る格ゲーみたいなのだと
性能上がった方が楽に作れるんだろうけど、本当の大作ゲームだとそうもいかんしな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
CODもスマホ行きしたなぁ
7.名無し
ファミコン時代からやろ
正確に言うならドラクエ3からか
8.名無し
いうてもCODはMWがアホほど売れたし
スマホ版なんてオマケやろ
9.名無し
「延期すれば良いものができる」と信じて疑わないゴキちゃん・・・
延期すればするほど費用がかさむんだ・・・
100人体制で月給50万だとしたら単純に5000万やねw人件費だけで。
その結果あるソフトではプロローグとか売るしか道が無くなるんだけどね・・・GTとか十三騎兵とか。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全世界累計1億人のソニーハードファンは20年は待てるからぜんぜん余裕だというのに!!!
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
.100])[sage]:2018/07/21(土) 00:03:24.69
ID:i/Pc3HvA0
※祝(*´∀`*)
スプラトゥーン2、発売1周年
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
長期間開発になるのはいいけどそれ見越して発売日決めとけよって思うわ
スケジュール管理ヘタクソかよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
まぁでもトリコとかFF15先輩とか仁王先輩みたいのが無いだけPS3よかマシかもしれん
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつからAAAってのはプライドだけ高いナルシストな遅刻の常習犯になっちまったんだ?
15.名無し
>>4
それな。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今や世界のゲームしじの7割はスマホだ
F2Pは仕組みが強すぎる
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ゲーム市場
そして7割は国内で世界だと6割弱だったかな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トゥームはイギリス、ウィッチャーはポーランド
人件費が違うだろう
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィック制作って大変な作業なんだろうがやる側としてはゲーム性のオマケの使い捨てなんだから悲しいな







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全部クソニーのせいゲーム業界の足を引っ張る害悪ゴキブリをこの世から一匹残らず抹殺しろ
2020年01月21日 04:15 ▽このコメントに返信