2: ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2020/01/31(金) 18:28:06.71 ID:FH+Osx1yd
自己分析出来てるのになぜやらかすんだ、日野は
大赤字になろうと日野シナリオを世に出すのがレベル5という会社の存在意義なので
株主も日野だけだし、企業経営的にも何の問題も無い
まさにどうしてこうなっただなw
お前じゃい!
でもまあ、日野が調子に乗ってるという印象はあんまりないよね
FF15の人とかだと該当するけど
日野といい小島といい…
日野さんは企画立ち上げとトップセールスだけで結構です
クリエイティビティの危機と同じで言ってる本人が一番自覚しろってパターンあるある
リヴァイアサン三体分のおにぎりは滅茶苦茶売れたじゃん
はい論破
もうコイツが何を言ったって説得力無いわ
いい年して子供か
いや、言ってる事は間違ってないから、そのまま発言して良いと思う
ただ、言い放つだけでなく自分を見つめ直し事は必要だと思う
自虐はあかんw
それをうまく制御して良い方向に導くのが社長の務め。
レベル5の社長は無能に過ぎた。
日野シナリオをあれだけ世にリリースできるってのは、経営者としての才能すごいかと
好きなことと才能があることは必ずしも一致しないのがよく分かる人物
この発言が正しいことを証明するため実際にやって見せてるから
困ったな…
だめじゃないかw
読者コメント
2.名無し
こう言うのをどや顔で言う奴ってたいてい自分は論外って思ってる基地害君だよね
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
凝るっていうより、丁寧に作ってほしいな
4.名無し
間違ってはいないが
お前が言うな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
宮崎英高さんはもっと調子に乗ってほしい、TGAでGOTYまでとったのに控えめすぎる
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
間違ったからこそ説得力ある発言じゃないだろうか
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
調子に乗ると不味いとかいうわりに自滅するってなんなんこの人
8.名無し
任天堂ユーザー視点の時に成功してたのに
なぜか急にゴキブリ視点になって失敗
9.名無し
いや、こいつが関わってる奴は全部当たってるだろ
迷走しだすのは別な奴にバトンタッチしてからだ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつといい令和のデス様の生みの親といい
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリエイターなんだから凝るだろ
さじ加減の話しか
12.名無し
見事なブーメランが突き刺さっとるやんけ
13.名無し
おにぎりに凝るぜっ!
14.名無し
ユーザー視点を意識しすぎた結果、別の方向に凝りだしたってのが今の日野だから
本人には凝ってるっていう自覚がないし、調子に乗ってた訳でもないから余計に気づけないw
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゆーてレベルファイブは優良メーカーだろ
全然いいもん作れてると思うが何が不満なんだ?
16.名無し
たしかに自己分析は完璧だからこれ以上言うことはないね日野君
17.名無し
>>11
凝るのは良いけど自己満足みたいな凝り方はやめろって事だろ
リアルさを追求するあまりにユーザーの操作感にストレス与えるとか
スクエニのおにぎりとかな
18.名無し
でも売れたゲームが面白いって訳じゃない
売れて無くても面白いゲームはある
あくまで商売のユーザーの話だよね
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石当てるところまではうまい日野さん
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言ってる事はほぼ同じはずだが
「自分達が作ってるのは作品じゃない 商品だ」
これを社内に徹底させて必ず商品と呼ぶ様にさせたというミヤホンの凄さよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
妖怪ウォッチ4の発売延期嫉妬民見苦しいぞ
(`・ω・´)
22.名無し
スクエニ批判はやめろ!
23.名無し
売れたと思われる要素を尖らせすぎて全体のバランスは欠きがち
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日野がシナリオ書きたがりじゃないとLEVEL-5はこの世に存在しないと言うジレンマ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
優良メーカー笑
今の惨状みてよく言えるねw
イナイレはいつになったら出るんだい?
タカラトミーにあれだけ迷惑かけちゃってさ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
白騎士、ファンタジーライフに日野関わってないってマ?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
面白いとか言う個人の主観
仮にクソゲーでも面白いって言う人はいるわけで
28.名無し
調子に乗って国内ユーザー無視して海外重視の大作タイトルに凝り出して失敗した馬鹿がいたよな
馬鹿にしてた国内ゲームファンから無視される気分はどうだ?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
足し算ばかりのクリエーターより引き算も上手いクリエーターの方が面白いのは多い気がする。
30.名無し
ユーザー視点で作れやw
頭いい人の視点でゲーム作られても
31.名無し
>>9
ガンダムAGEは当たりましたか?
まぁ、あれも正直日野の言う通りのびっくりドッキリメカ状態の方が受けたかもしれないけども
ガンダムだからとブレーキかけたせいで中途半端になった感じはあるし
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
違うと思うな
クリエイターのこだわりはあっていいんだよ
問題はそのために他の要素が犠牲になったり、納期に間に合わず延期したり、
こだわってますアピールが過剰になることだ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっと笑ったわ







1.アッシュ™️🎌
玊袋がかゆい
2020年02月01日 10:16 ▽このコメントに返信