基本的に正しいよね?

例外もあるってだけの話だけどそれはどんな話でもそうだから意味がない
AAAは金のかかったコピー品ばっかな現状を見直すべき
まあ糞ゲーになる確率は下がるが
個々のゲームに関しては一概には言えない
お金かかってるゲームの方が
面白いゲームになりやすい傾向があるって感じ
それより、宣伝広告に金かければ売れる
よって宣伝広告費>開発費になるな
売れないものを宣伝しても売れないのはロコロコが証明済み
おにぎりとかアスファルトとか完全に無駄
金があれば面白いゲームができる
この二つは論理的にイコールではない。ちょっとした頭の体操だよ
そして俺は前者は真だけど後者は偽だと思う
任天堂はニンテンドーダイレクトでかなり広告費を圧縮出来てると思うわ
よそから引っ張るにしたってそう
その上で、やっと予算の話になってくる
現実は金掛けるだけではダメなんだよなね
何に金かけるかが大事
紙やインクをめっちゃ高級なものにして印刷の技法も
↑漫画が面白くなる要素ある?
ツールに金をかけたら製作しやすいのは確かだけどな
エクセル使うにもクソスペックPCだとストレス溜まるし効率悪い
金かけた方が面白くなるかはともかくクオリティは上がりそう
読者コメント
2.名無し
お金をかければかけるほど売れるゲームが作れる、が正解やな
その方程式は米国でも崩れそうだけども
3.名無し
開発費より宣伝費に沢山まわせば内容がどんなのでも出荷は出来る
あとは小売りが努力してワンコインとかにしてくれれば売上もあがる
4.名無し
面白さは個人が持ってるものだから
金より人だなあ
ゲームやってて面白いと思う部分は、見よう見まねで搭載した部分なんかではないからな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本のゲームの開発費なんて海外と比べたら全然少ないだろ ff15で変な思い込みしてるだけだ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お金の勝負じゃどうやったってアメリカには勝てないもんな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
予算と時間はあればあるだけ良いものを作れるけど面白いかどうかは結局プロデューサー次第よ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金があればあるほど「面白いゲームを作るための優秀な人材を集めることはできる」
実際面白いゲームが作れるかどうかは企画の問題
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金がかかっていることで出来るのは核の部分ではなくて見栄えとか音響とかの外側の方なんで金がかかってれば良作になるかと言えばそうでもない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局はディレクターの指示で開発するわけだから、面白いかどうかはディレクター次第でしょ
金と時間をかければバグ減らせてグラフィックも向上するけど、そんなのは誰でもできる
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例外が産まれることはありえるだけで、基本的にはかけた金がデカイ方がいいに決まってる
12.名無し
正確には金と時間だな
納期があるので後半の展開が急なソフトも結構ある
13.名無し
時間をじっくりかけて容量限界のおにぎり作ったゲームもある位だし
14.名無し
>>2
海外AAAスタジオも2,3年前から開発費が鰻登りで泣き言言い出してるよな
で、去年はとうとう大作の不発を複数スタジオが続けざまにやらかした
15.名無し
ファミコンのゲームなんて開発チームが3人とかが当たり前だった時代のテトリスなんか
例にだすえびの話の通じ無さ
16.名無し
低開発費でヒットした作品挙げてはい論破とか言ってるバカが何人かいるけど
こういう相関関係を推測する問題で例外を1件挙げてもまるで意味がないのはマトモな大学出てれば誰でも知ってる
17.名無し
金かければ間違いなく面白くなるわけではないが、重要な要素の1つではある
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金をかけて得られるものは、物量。
物量が面白さに繋がるとは限らない。
なろう作家10人集めて、ダン・ブラウンやJ·K·ローリングを超えるストーリーを描けるか、みたいな感じだろ。無論
、後者の作家は例だぞ。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
大数でみたら、関係ないのはわかりそうなもんだけどな。金かけて失敗してるのなんかもいくらもあるし。
20.名無し
>>13
実際おにぎり担当だった人の1日ってどんな感じだったのか興味ある。
出社→おにぎりを作る→昼食(参考にする為おにぎりを食べる)→おにぎりを作る→退社 が、数週間とかだんだん頭おかしくなってきそう。
だんだんおかしくなってきて、ある日
開発「すいませんディレクター、やっぱりおにぎりを表現しようとするとポリゴンが足りません」
ディレクター「わかった、限界までやれ」
開発「おにぎりをブラッシュアップしたいので、もう一月ください」
ディレクター「わかった、やれ」
とか、全員が狂っていく過程とかが見れそうで、ガチで興味ある。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金掛けてもセンスない連中が作るとFF15みたいなウ◯コが出来上がる
22.名無し
>>19
金かけて失敗してるのがいくらでもあるとして、金かけずに失敗してるのがその10倍あるとは考えないのか?
お前の感覚なんてどうでもいいから統計を示せや低学歴
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はい。Cygames
クソゲーメーカー
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
優秀なアイデアマンがいないといくら金かけても無理だと思う
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近転けた映画のキャッツがそれやな。100億超えの負債になるらしい。金かけまくって有名どころいっぱい起用したらしいけど。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ランキング見たら?
それがほぼ全てだよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイのぺいラインが200万本だからなぁ。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
マトモな大学出てる人は君みたいな頭悪そうな煽り方しないと思うの
29.名無し
別に間違いではない
ただセンスとか才能、能力の無いゴミが好き勝手やる場合が例外ってだけ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
金かけて整えられるのはあくまでも環境だからね
根底に発想がないとやっぱり微妙にならざるを得ない
31.名無し
その理論が正しいならAAAタイトルは常に面白くなり続けてるはずだが?
32.名無し
スカイツリージャックしたり山手線じゃっくしたりテーマソング作ったり
そんなFF7Rは序盤で尻切れトンボの未完成大作でズコーってなるわけで・・・
33.名無し
映画にも天国の門だかクレオパトラだかいう大作があってだな
34.名無し
お金をかけるとね、そりゃ売れたことには出ますよゲヒヒ(ゲス笑い)
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どのメディアもそうだろうけど、結局ディレクター次第なんでは?
才能あるディレクターなら予算無くても面白いもの作れるだろうし、予算あればもっと面白い物作れる。
逆に才能ないディレクターが大金手にしたところでそれで無条件に面白いものが作れるなんて話はない。
つまり予算の多寡は二次的な問題ということ。
36.名無し
面白い企画や有能な人材に投資するから良いものができるのであってな
因果関係は正しく把握しておこう
37.名無し
AAAを作り続けるためにAAAを作ってるからこうなる
ハリウッドが罹患してた産業構造としての病理そのまんまだな






1.アッシュ™️🎌
玊袋がかゆい
2020年02月02日 09:31 ▽このコメントに返信