シャドバの劣化パクリ
ポケモンの劣化パクリ
悲しくなるよな

ヒーローズ
も
根っこに「俺達が味付けをした方が良い」って驕りがあるんだろうな
ウォーク……ポケGOのパクリ
ヒーローズはω-Forceが作ってるからパクリとは違うんじゃね?
ウォークもパクリではあるけど
ポケモンと違う方向に良さが出せてると思う
間違いなくバズったゲーム探し部署があるよなここ
精神性が汚いわ
モンスターバトルロード……ムシキングのパクリ
違うよ、いたストはモノポリーのパクり
日本向け特化してるのと
国内ではFFにはハードトップの座を一度も取られてないので (FF13 がドラクエ不在ハードで初のトップ)
これはひどいな
古いのだけどARTDINKのATLASパクって勇者PTを
証明にしかなってないのが悲しい所
まあ本家を越えてやろうって気は鼻から ないのかもしれんが
小判鮫みたいなもんだな
ただドラクエの皮被せた類似ゲーやりたいって層は
ドラクエの世界観にマッチしてれば当たりのタイトルも出るんだけど
基本劣化やからな
ドラクエの良さを活かせてない
堀井雄二が1年つきっきりでパクリでも日本人向けに新ジャンル真剣に開拓させれば、
既存ルールを上手いこと翻訳して面白いシステムに調整してくるんだろうけど
本家と同じ値段で横に並べてもドラクエであること以外の独自の価値が生じる
パクリであると取られても尚価値があるゲームを作る
という点で、昨今の下手なゲームよりはよほどオリジナリティを発揮しとると思う
例えば、ポケモンパクリの中でDQMだけ超長期間上手くいったことは

スクエニ自体が劣化モノマネメーカー
先駆者だったことは一度もない
マイクラのダメな部分をちゃんと昇華できてる
パクリだが
やめとけ
だから世界で通用しないのもわかる
パクリ元はハースストーンじゃなくてシャドバになるのか…
モンスターズはポケモンとメガテンのパクリ
トルネコはローグのパクリ
ヒーローズは無双のパクリ
ビルダーズはマインクラフトのパクリ
ライバルズはハースストーンのパクリ
モンスターバトルロードはムシキングのパクリ
ウォークはポケモンGOのパクリ
これはひどい
DQ11はスクウェア黄金時代のパクリ
これも追加しとけば完璧だな
パクリゲーしか作ってないのに信者から神扱いされてるおじさんが居るらしいな…笑
エニックスはゲーム開発会社じゃないし
外注に投げるとき元のゲームがある方がわかりやすいからと思ったけど
ビルダーズって内作でスクウェア開発なんだよね
DQXと並ぶ数少ない
でもそれでほとんど当ててるじゃん?
消費者がドラクエの皮被ったマイクラやポケモンをやりたいならそれに応えるのが商売
1作目で おっ行けるか? と勘違いして
2作目で うぇ〜 って渋い結果になった
3作目は作る気配すらなくなる
ポケモンの万歩計ゲームが流行った瞬間、
ポケGOの後のドラクソウォークといい、ほんとパクりの歴史だな・・・
そもそもドラクエ1自体が夢幻の心臓2の丸パクリか
調べたがポケモンとスライムの発売ほぼ同時じゃん
万歩計搭載ゲームはその3ヶ月前に出てるからどっちもパクりだな
ポケモンもパクりだったのはショックだわ
結局パクりばっかなんだな
ポケモンの万歩計ってあるくんですより
後に発売してるけどw
ディアブロのパクリを作って欲しい
ディアブロのシステムを使ったDQ外伝を遊びたい
それええな
FF14も劣化パクリだしな
ドラクエ本編もウィザードリィとウルティマのパクリ
というレスを欲しがっているね
ポケモンのパクリでドラクエモンスターズ
ポケモンGOのパクリでドラクエウォーク
トルネコのダンジョンもローグのパクリ、と書くべき
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラゴントラッシュ
俺たちは1999年にいるのか?
ほんとすこw
3.名無し
そもそもドラクエ自体昔をありがたがってる奴用のソフトなんだからそんなもんやろ
だからそんな歴史がない外人には当然ゴミ扱いを受ける
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鳥山明がいなかったらとっくに終わってたろうな
5.名無し
モンスターズはポケモンでGBが勢いあったから出しただけで、中身ポケモンとは別物だろ
劣化もしてないし、エアプにもほどがある
ドラクエをパクリというなら、マイクラもシャドバもポケモンも全部パクリやん
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかの調査でオッサンしかプレイしてないって判明したし、昔からのファンと中核の御三家が引退したら終わりかな
7.名無し
ガワの載せ替えでしか企画を考えられないからだろ
無能なラッキープロデューサーが昇進したから、後輩もその脳みそレベルでしか企画は作れない
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最初がウルティマとウィザードリィのパクリだからね…
ウインドウもパクリ
ドラクエ4もPCのパクリらしいね…
9.名無し
ポケモン自体がモンスター仲間にしたりコレクション要素ある時点でパクリだろ
やたらとドラクエだけ目の敵にするガイジが多すぎる
※欄にもアスペガイジが湧いてるし
10.名無し
ソフトウエアは良いところを取り入れて進歩していく商品なんだよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外展開を怠ったのがね…
ターン制、一本道、クソグラ、ボイスなしとか古臭いシステムで長年やってきたから、技術的にFFとどんどん差が開いていってしまった
12.名無し
どうせやるならDQでモンハン的なの作ってくれよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエとFFはほぼ同じ年代に始まったのに、ドラクエの方はナンバリングが未だに11なんだよな
開発ペースも遅すぎるな
14.名無し
ポケモンとドラクエどうして差がついたのか・・・
ポケモンは楽勝でミリオンに発売以降ずっと1位独占なのに
売れないハードを切り捨てたほうがよかったのでは?オタクのような印象マイナスがあるし
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエは性質上FFのクラウドみたいな超人気主人公キャラ作り出せなかったのも痛い
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ポケモンってターン制でも育成含めてバトル面でまだ戦略性ある方だけど、ドラクエの戦闘はほんとに古臭いだけで何にもないからじゃないか?
バトルがつまんないのが一番の問題だと思う
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パクられ元の方が面白いとかいう話かと思いきや、FFに勝てないってなんじゃそりゃ。
落ちたスクエニのIP同士で争ってもどうにもならんだろ。
18.名無し
>>16
あのバトルは俺でも作れるな
案の定対戦にしたドラクエモンスターズは大味すぎてゲームになってないしね
19.名無し
パクリは任天堂だろw
20.名無し
>>19
それな
はちまで見たわ
21.名無し
>>19
完全にその通りでワロタ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ゲハってここ以外ではホントに任天堂劣勢だよな
23.名無し
>>19~>>22
一人で何してんだお前
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
認定外しは恥ずかしいぞ
25.名無し
ビルダーズの1はパクリだといわれても仕方ないけど、2は結構パーツ多いしマイクラとは違う方向性に発展しているし評価できると思うぞ
いたストは桃鉄の人と飲み会で思い思いで自分のやりたいボードゲームを作ろうっていうネタから発展したって聞いた
だから原点は同じでも同じ物って訳では無いね
他はやった事ないし興味ねぇから知らん
ただ、ドラクエのナンバリングってのは全て同じ時系列の物で、いわゆる分割商法みたいな物だから変にシステム変える方がアカンと思うぞ
戦略性のあるタイプへ変えるってのには同意するけど
※12
オンライン版(10)でそういうの期待したけど、結局よくわからん誰得の相撲ゲーで戦闘ツマランのよなぁ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ハートポチポチを隠そうともしないスタイル
27.名無し
>>24 >>26
自演バレバレで笑う
28.名無し
批判してる奴らの的外れ感が凄いのって偶然では無い様な気がするんだけど、どうだろう…。
29.名無し
案の定、豚が焦りまくっててワロタ
30.名無し
>>29
コピペ間違えたのか?
31.名無し
>>29
そらスイッチ転売が明らかになったからねーw
ニシ豚総出で火消しよ
32.名無し
>>29
まんまポケモンバグと同じ工作で草
33.名無し
>>29 >>31 >>32
なぜバレないと思うのか
34.名無し
>>20
完全にバカにされててワロタ
35.名無し
ドラクエ素材で次は何をパクったら売れるか?をテーマで良い
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
お前こそ勝手に自演認定してハートポチポチしてるのバレバレだぞ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
ハートポチポチで笑う
38.名無し
>>37
それだけ自演がバレバレってことだなw
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれでパクりだと全部パクりだろ
40.名無し
今更ジャンル被りとか珍しくもないだろ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビルダーズは2でドラクエの世界をリアルで旅してる感出してきたから名作なんだよなぁ
マイクラってシコれる女キャラも熱いストーリーも何もないよね、パクりとかいうけどそこら辺負けてて悲しくないの?
42.名無し
というか日本人自体がそうでしょ
0から1は無理だが1を10にしちゃうのが日本人
43.名無し
最初がって言うけど
最初はウルティマとウィザードリィのいいところどりだぞ
まあ無限の心臓も朴りに入ってたとは言え
トルネコはローグライクのって言うけど
じゃあ本当にあのテキストのローグやったことあるのかよと
モンスターズあたりから崩れてくるという言い分わかるけど
女神転生→ドラクエ5→ポケモン→モンスターズ→デビルチルドレンという時間の流れ
以降のは何とも言えないというか本当にバズり探索部の皮付けと言われてもしょうがない
モンスターズバトルロードビクトリーは楽しかったけどコレも当時の筐体ゲームではありそうだしな
44.名無し
ドラクエの始祖である123のあたりは時期鑑みてもウルティマ4がベースだったように思える
ただし3Dダンジョン外れてるし魔法や船なんかもUI含めて全然違う
なによりドラクエ2ごときで謎解きできないとか喚いてる人間には同じ「世界中に情報がある」でも落差が違う
職業もあればそこにウィザードリィの戦闘部分とクラスチェンジ(転職)を上手く混ぜ込んでるし
フィールドで動かしながら殴り合うというウルティマ形式を取ってないのが大きな違いだし
3作目にして1と2で語られていたロトこそがアナタなのだってオチがまあ朴りと言えなくはないが
現実の世界地図から開始してアレフガルドに舞い降りる流れとか演出面にしても圧倒的に上じゃないかね
45.名無し
少なくともビルダーズに関して言えば、マイクラのシステムを「活用」した別の傑作でしょうに?(そもそもマイクラ自体がコピー)
オリジナリティは重要だけど、一番大事なのはそれを活用してより面白いゲームにする事だろ?
46.名無し
パクっても面白ければいいけど海外で売れないのは痛いね
そろそろドラクエ諦めて新しいIP作ったほうがいい
47.名無し
本編自体がパクリだから
最強の技や呪文のアイデアとかどれだけ派生作品から引っ張って来てるんだよ
特にダイ大からはアイデア引っ張って来すぎ
48.名無し
今売れてるゲームも大概なにかの基礎研究の上に成り立ってるしな。
マリオとかも初期デザインはアメコミのリスペクトだし、ヨコスクってのは既にあった訳だし。
ゲーム性としても今のはもう何かの要素を引き出してる感じ。
少なくともFFに勝てないとか、スクエニが先駆者だったことは一度もないなんて言う奴が語って良い内容じゃないと思う。
スクエニはスクエアじゃない!て理屈なら、それなら一理はあるねとは言えるけどさ。
49.名無し
>>47
気持ち悪いよね
一切止めて欲しい










1.アッシュ™️🎌
玊袋がかゆい
2020年02月04日 01:31 ▽このコメントに返信