4Gamer:
ビジネス的に成功しなかった要因はどこだと考えていますか。
神谷英樹氏(以下,神谷氏):
1つは,Wii Uというハード自体があまり振るわなかったというのが
伝えにくいゲームだったのかなと。
ユーザーからしてみれば,新規IPである作品に対してまずハードルがあるのに,
その先にはさらに得体の知れないゲームがあるという構造に見えていたはずなので,
手を伸ばしづらかったんじゃないのかなと。
27: 2020/02/04(火) 10:49:10.51 ID:TTwuzBh7a
WIiUというハードが振るわなかったのにスプラトゥーンとかよく売れたんだよなー...
101を貶める気はないけどやっぱり人を選ぶゲームだってのが一番の敗因なんじゃね?
僕も途中まではやったけど何となくそのままほったらかしてる
任天堂への死体蹴りやめたれってwwww
同じ「Wii Uでの販売」そして「新規IP」のスプラが大成功を収めてる以上
毒うずらに正当性なし
・「The Wonderful 101」という作品自体も非常に伝わりにくい,伝えにくいゲーム
・得体の知れないゲーム
少なくともソフト面での売れなかった理由は妥当
いや自覚してんだからその点をほっといた時点で何をかいわんや、では
リリースした後にああすりゃ良かったこうすりゃ良かったとなるのはよくある
ゲームに限らずな
ソフト:非常に伝わりにくい,伝えにくいゲーム
負の相乗効果
売れない役満だな
伝わり難いゲームでももう少し売れてるハードなら口コミで
レゴシティとかはしっかり売れてたな
そんな甘い考えは捨てろ
失敗というかswitchの未完成品だな
タブコンが単体でゲームプレイ出来るならワンチャンあったが
俺はそれが出来るものだとリリース前に思ってたんだがそれが出来ない
別にwiiUだからとかではないな
あとやれば違うとわかるけどピクミン3と発売日近かったのも悪い
まぁそうだろうな
これに異を唱えるほうがアンチまであるわ
WiiUの不調は任天堂自身も認めてるしな
まあねマリオカートなんかが分かりやすい例だけど。
マリカみたいなミリオンシリーズが頭打を受けただけで
元々売れないタイトルには引き合いとして出せないだろ
マリオカートはハードごと買う人はすくないからいいんじゃないかな~と思った。
ゼルダみたいなんだったらよければハードごと買う人いるし。
ガキはガキ扱いされるのが嫌いなのが分かっていない
WiiUだから150万しか売れなかったとも言える
Switchじゃその倍の300万オーバー、世界1000万だし
それを抜いてもTW101は難し過ぎた
バランスが元と同じなら移植しても色々言われる
850万から2300万
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあそうだよね、となる内容。
3.名無し
>>1
これは脱任とは言わないよな
クラウドファンディングの結果なんだから
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アメコミ風の見た目は国内受けしにくい、頭身の低いキャラは海外受けしにくい。
5.名無し
遊べば面白いゲームじゃ絶対無い。ベヨとニーアとアスチェときたからもう信用しないぞ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このハゲはなんか勘違いしとんな
7.名無し
脱任てswitch版も出るやん
8.名無し
実際WiiUは微妙だったよね。ソフトラインナップ的にもGCの再来みたいな。
なんどか言ってるし別の人も言ってたけど、個人的にはカラオケとVコンソールが最高だったんで楽しめたハードだったけどさ。
そんな中で実績あるファースト比べ、得体のしれないメーカーの得体のしれないソフトは無理だわ。まして新規とかチャレンジしすぎ。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
wiiuが失敗だったらps4は大失敗だねww
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフトもらえるやつで貰った覚えがある
11.名無し
いや~売れないだろ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリがネガキャンしてるだけでWiiUはPS3より売れてるんだよね
13.名無し
じゃあ綺麗に動く方で遊んでみるか
スイッチは論外だな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4の何が凄いってミリオンソフトもハーフも失敗ハードWiiUより少ないとこやな
まあPS3はFF13の1本しかミリオン無かったかどハーフは結構有ったから
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
天照神谷の集大成W101
16.名無し
サード殺しは64の頃からだから
30年以上かけて今の現状を作ってきたんだな
17.名無し
しっかりハムスターのロゴが入ったオレンジのタオルを頭に付けて宣伝する神谷さんw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch移植は5万ドル
PS4は50万ドル
なんでやゴキちゃん
19.名無し
まぁ正論よな
wiiUは失敗だった
移植は買ってやるからきっちり作るんやで
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売当時プレイした人の評価は良かったのにね
触った事ないがネットでよく神ゲーとか言われてた
もう少しプッシュされていれば、とも思う
21.名無し
妊娠よりのワシでも、wiiuは線まわりがゴチャゴチャしすぎだしゲームパッドはデカくて嵩張るしやってみたら面白いのはわかるがいちいち画面見たらパッド見るとか面倒といった意見は否定できない。Wiiと違ってこれまでに無いインタフェースと言った見た目でも何が凄いのかわかりにくいと、正直デザインは失敗してると思うわ
22.名無し
なんでラーメン屋のスタッフみたいなバンダナしてんだろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結果的にSwitchのプロトタイプのようなものになったから黒歴史という程ではないが、不振だったのは事実だしな
24.名無し
間違っちゃいないが、開発者がそれ言っちゃうとWiiUがあまり売れなかったのは
開発者にも一分の責任あり、ということになっちゃうだろ
ま、それでも種蒔いたものを回収しにいくという姿勢は評価する
重要なのはこれからだ
失敗したと思うのなら、その轍を踏まないように次はヒットさせればそれでいいんだし
25.名無し
次は言い訳できないんだよな
26.名無し
は? 糞ゲーだから売れないんだよ禿げwwwwwwwwwwwww
27.名無し
いや、まあ実際そうでしょ
マリカとかWiiUからスイッチに移植したソフトだって
スイッチ版のほうがはるかに売れとるし
Uの任天堂ソフトって軒並み普段より売上低かったやん
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
その3つやって信用しないって今までなにを以てプラチナを信用してたんだよwww
29.名無し
ブーメランにもなりかねないから、余計なこと言わなけりゃいいんだけど、
それでもつい言っちゃうのが神谷
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WiiUってスプラ以外は任天堂の定番ソフトしか売れなかったじゃん。定番タイトル以外で10万いったタイトルなんかあったっけ?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例えWiiUが人気だったとしてもそこまで売れないソフトだろ
知名度ゼロだし。ほんとに面白いならみんなWiiU買ってまでやるよ(笑)
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハゲェ、愚痴るなよ…
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
wiiuって3年くらいで8000万台以上売ってるのか
Switchなんて軽くこすスピードだな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
は?
クソつまらなかったわ!
35.名無し
>>28
アクション面は大味な所はあれどバグが少なくアイディアも良かった。
これからドンドン良くなっていくだろうという期待もあったがこの調べた101の情報とウズラの
発言をみてもう愛想が尽きた。
初見でダメだと思った9割はダメなんだって分らせてくれた点は有り難いがね。
36.名無し
wiiU版で買ったけどまじめな話PC、PSユーザーにも是非買ってほしい。
見た目はこんなんだけど戦闘アクションは一流だし攻撃中に色々変形してコンボするの楽しい。
パンチアウトはいらないけど。
37.名無し
101が売れなかったのは別の理由だけど、WiiUが最低ハードなのは事実だ
もしもゼルダがWiiU専用だったらどれだけ口コミされようと30万が限度だったろうと言われるのもまた間違ってない
38.名無し
>>36
正直、このキャラクターを操作したい!!って気持ちにならないんだよな・・・
きっとそういう偏見持たずに素直に遊べる人間のほうが、絶対楽しめるんだろうなあとは思ってる
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WiiUが爆発的に売れてたらこのソフトがもっと売れてたのかと言われると
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Wii Uでデビューして大ヒットしたスプラが異常なだけ
41.名無し
雰囲気は凄い好きなんだけど、凄くわかりにくいのよな、このゲーム。
開発者なら「こうなるでしょ?」となるんだろうけど、ユーザーとしては「は?」ってなって、「意味わからん」ってなるゲーム。
42.名無し
日本でまずアメコミ調ってのは流行らんからな
本当に面白くて買う価値があるって評判が付かなきゃ誰も買わんよ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純に絵面のセンスが原因だと思う
44.名無し
いつ出るかにもよるが、スイッチの台数とPS4の台数、
そしてゲームがわかりやすくなってることを考慮すれば、スイッチ版は6倍の12万、
PS4版は6万ほど売れなきゃ、神谷の言うことに説得力ないが、ほんとに大丈夫か?
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
これこそクレクレだろ
46.名無し
新規タイトルだったスプラ1があそこまで売れたのに
101の売れなかった理由がWiiUの不振にあるってのは無理あるわw
47.名無し
スプラよりタブコンを活用してた感はあるけどね。
と言うか、タブコン無くてどうやってやるんだ?あのゲーム。
48.名無し
神谷には悪いがこれはどのハードでも売れないよ…任天堂販売で最初の発売がswitchだったとしてもそれは無理だ
元々数が売れるソフトじゃない
49.名無し
・「The Wonderful 101」という作品自体も非常に伝わりにくい,伝えにくいゲーム
・得体の知れないゲーム
この部分が明確にスプラと違うんだろ
スプラは初報PVでの分かりやすい、面白そうと思わせる力がすさまじかった
そしてその面白さが伝えやすかったから広まった
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リメイクがクソほど売れなかったら今度はどう言い訳するん?
1.名無し
脱任しちゃったねぇ
2020年02月04日 17:04 ▽このコメントに返信