P3 490万本
アイスボーン 450万本
~任天堂ハード時代~
X 430万本
4G 420万本
4 410万本

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/02/04(火) 22:42:40.55 ID:KwW97NPo0
1プラットフォーマー
4 410万本 +10万本
↓
4G 420万本 +10万本
↓
X 430万本 +10万本
3プラットフォーム
ワールド 1500万本
↓
アイスボーン 450万本 -1050万本
CS 320万本以上
PC 130万本以下
せやな
steamのおかげでデジタル版で儲かってるからな
2月4日から新しいキャンペーン
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1225119.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1233305.html
決算下方修正だもの.....
売上高だけな
利益は上方修正
完全にNoでは無さそうだし
頑張ってほしいが
MH4を欧米で販売してないんですよ
エアプさん
450万売れたらG級モンハンでもっとも売れたタイトルになるんだが?
宣伝の規模だとG級じゃなくてナンバリング相当だったけど・・・
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200204054/
なお,決算短信に合わせて,2020年3月期の通期連結業績予想の修正が発表されている。
ワールドの売上のPC比率は謎なんだよね
ごちゃまぜにすんなよ
読者コメント
2.名無し
カチッ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大爆死のはずなんだよおぉ!!!
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂と縁切れとアドバイスしてた甲斐があったよ
5.名無し
これ喜ぶとこなんか?ワールドで世界に出して1500万から450万に落ちてるんやろ
世界的にはいつもの様に定着しなかったとも言えそうだが大丈夫なん?
6.名無し
>>59
steamくるまでWの売り上げ800万だったから最大で450万って所だな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
はず、と言うより明確な大爆死だろ
企業として赤字に転落したのは少なからずモンハン爆死の影響が大きいのでは?
8.名無し
>>5
単独起動しないDLCにしちゃ、だいぶ売れてると思うぞ
まあ最初からシーズンパスのあるタイトルと比較するのは難しいが
9.名無し
純利10パー増で赤字ってどんな読み方しとんねん
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これDLCってこと忘れてる人いるよね
11.名無し
超巨大なPC市場入れてやっとだもんなぁ…
12.名無し
DLCだから...(震え声
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドが売れすぎだろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
450万売れるDLCとかそうそうないけどな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算はなんぼだった?
こういう時だけPC込みの数字出すよなw
16.名無し
任天堂時代で飽きられてたIPが良くここまで持ち直したもんだわ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハン返しなさい
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンワールドに関しては本編が売れすぎて感覚が麻痺してる
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算では数字出してないの?
20.名無し
カプコンは任天堂の15分の1ほどの企業だけど、よくそれで任天堂にケンカ売る気になれるよな
スマホで言えば部品メーカーがアップルにケンカ売ってるのと同じなんだが、
ゴキブリはいかにおかしいことやってるか自覚ないのかね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
お前の方が頭おかしいぞクソニート
22.名無し
>>21
草
23.名無し
1500万うれてたやつのDLCが三分の一になってるってやばないかw
24.名無し
アイスボーンは理不尽なだけでほんと楽しくなかったな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
お前は一般的なゲームのクリア到達率とDLC購入率知らないのか?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコン的にも12月末までで300万前後の数字出すより注釈入れてでもPC版の売上いれた方が都合がよかったんだろうね
27.名無し
>>25
今まで実質G級扱いしてたのにこういう時だけはDLC扱いなのな
28.名無し
ようはモンハンワールドで2000万本いったってことやろ?
すごいやん
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
それ日本でほとんど売れない洋ゲーでの比率だろ?
アイボンは日本での売れ行きが200万程度あるんだから、それ引いたら購入率二割行くか行かないかだぞ?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
dlcを合算して水増しする阿呆よ。
31.名無し
ちなみに7~8割がPS。残りが箱PC。
32.名無し
GTAの時みたいに、ゴキちゃんに全部PS4だけの売り上げ本数にすり替わってそうwww
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何でゴキブリが調子にのってるんだ?
PS4の売上で抜くなら分かるが、マルチ売上で抜くだからPS4の手柄ちゃうぞw
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうスイッチに出る事は無いな…
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
三人に一人が購入するDLCってすげえと思うわ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
>経常利益が195億円から220億円に,当期純利益が140億円から155億円に修正されている。
純利益ぎ上方修正なのに赤字?
37.名無し
Steam版って出たばかりやん
それで100万越えなら今後が楽しみだな
PCではAAAでこの手の繰り返しプレー必須の共闘系狩ゲーって少ないからPCだけはロングセラー行くだろうな
PCのうま味をカプコンは理解出来たっぽいから今後はPCマルチ化が一層進むだろうな
PC市場は売れるタイトルはガッツリ売れるが売れんタイトルは完全にそっぽ向かれる市場だからな
38.名無し
PC出る前は280万で停滞してたのにPC版出てから一気に売上伸びたな
完全にPSがシェア食われちゃってるなw
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
最近エビですら任天堂を擁護しにくくなってきてるな
絶好調のはずなのに…
40.名無し
PC版バカ売れのPS悲報記事じゃん
41.豚になりすました愉快犯か?
>>39
Switch/箱1/Steamだったら2年スパンで1500万売れてただろうな
↑
こいつ拗らせすぎやろwww晒してんのか?
WもIBもps4版が1番売れている&switch版XX爆死だってのに・・・
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
おいおい任天堂時代のモンハン全作品全否定かよぶーちゃん
43.名無し
>>41
アイスボーンはPSと箱の合算で280万
PC版発売して一気に450万
あとはわかるな?w
44.名無し
>>41
その理屈だとPS版IBが一番爆死してるなw
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1500万人以上のユーザーがいて450万本w
こりゃ次回作は1000万本切っても不思議じゃないw
46.名無し
てか3DS版と開発費比べてから物を言ってほしい
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1500万は出荷数だーって主張してたのにアイスボーン 450万だからユーザー離れしてるって主張するの草
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
任天堂ハードでのモンハン以上のヒットだから問題なし
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PC版バカ売れとかバカかよw
オン人工みろハゲ






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石は世界累計実売台数1億600万台(※ただしソースはソニー)のプレステ4ほぼ独占ソフト!!!これからももっと売り上げを伸ばすように定価でダウンロード版を買ってくれよな!!!
2020年02月05日 01:33 ▽このコメントに返信