ポケモンだけなんでこんな長くコンテンツ続かせられるんだよ
ゲーフリ自体は大したことない会社なのに
ゲームだけじゃこうはならん
それがやっと活かされた
育てきって大技使って俺ツエーするような雑なバランスではなかったのが正直意外だった
技4つ、種族値、個体値みたいな基本的なシステムは初代から
ポケモンはどんなジャンルに出ても軸が全くブレない
確かに石原は初代から関わってるが生みの親は田尻智ではないか?
そこからいきなりゼルダ並みのゲーム作れるわけないんだから
ポケモンスタンプラリーの為にJR東日本企画を参加させるとか、
アニメが始まって大ブームになった
妖怪はアニメが始まって人気が出た
元のゲームの地力が違う
でも結局残ってるのはマリオカートだけ
表面上だけ真似したって面白さまでは再現できんって事さ
二番煎じで消えていくようなタイトルは最初は真似て売れても
実際にポケモンの世界に迷い込んだらどんな感じなのかってのが想像しやすい
だからポケモンGOも世界中であれだけブームになった
あれを超えるデザインセンスはそうそう無い
精々1年半程度の事なんだよな。まあ子供にとっての1年半って長く感じるからな
普通ブームってそれぐらいなんだよな。妖怪ウォッチだってそんなもんだった
そう考えると他が不甲斐ないというよりポケモンが化け物すぎるんだと思う
もうブームとかじゃなくて、新しい世代がどんどん入ってくる
流石にブームの時期だけを考えてもそこまで短くはない
あとアレのブームの凋落の原因は公取委の介入でレアシールと
今はスマホガチャやTCGで散々やってる事をこの時代では否定された
外的要因だし、不運だったな
親と子が同じ商品で満足できるサイクルが出来上がっちゃったら、
無職にはわかるまい
ほんっとこれに尽きる、株ポケの設立と成功が大きい
これが無かったらポケモンビジネスの海外比率が6割になる事もなかったし
実際初代のミュウの都市伝説を初めとしたバグの多さは
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読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンが大成功した理由が分からない癖にゲーフリがたいした事ないと決め付けてる矛盾
まず、たいした事ないっていう思考停止した認識が間違ってるって気づかないと
そこをすっ飛ばしてポケモンが成功した理由なんて理解できるわけないわな
コイツの妄想の中の無能なゲーフリはポケモンを成功させるわけないんだから教えても無駄だろう
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ごんじろーやピポザルやパラッパがなぜ成功しなかったのかわからないなら仕方ないね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
運も大きいな。運というか、かりんとうが言ってた「ゴッドブレス」というやつ。スプラトゥーンの大ヒットとも共通するものがある。
まあそもそも、ポテンシャルがないものにはゴッドブレスも吹かないけどな。
5.名無し
ゲームデザインが優秀だったから後追いゲームが沢山出てそれらもそれなりに売れた
後追いが出れば出るほど元祖の良さが再確認されて人気が衰えなかった
この辺りの流れはモンハンとかも似たようなもんだろう
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほぼ毎年リリースしてるのはやっぱ大きいやろな
各世代のゲームの原体験として残り続けるもん
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラクターグッズ等の派生作品(映画含め)の功労かな
ドラクエのスライムと同じ感覚、派生が優秀だったり頑張ってたりするとゲームしない人でも知っていることが強み
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
終わるかな?と思ったのがSMが出る前のXYだな
結局Zを出さなかったから今に続いてると思う
これで長寿ゲームの仲間入りだな、ポケモン
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そして唯一オワコンこどおじがゲハでマウント取れるテーマ
10.名無し
スライムやピカチューで話は通じてもピクシーで理解は得れないもんな…
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚が自分と重ね合わせて惨めな人生から解放される場
それがポケモン
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂ユーザーの気色悪さが全面に出てるスレだな あいつらいつも自ソフトマンセーするよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
買ってもいない買うつもりすらないソフトをマンセーするゴキもいます、と
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
息子と娘がポケモンにドハマリしてるな。
ポケモン初代って赤と緑だっけ?俺が小1のときにそれが発売されたんだけど、まわりはハマってたけど俺は子供ながらに幼稚だなーと思いながらやってたから全然ハマらなかったな。
ぶーちゃんがいつも対戦してる相手は俺の息子達かもしれないけど、遠慮なくフルボッコにしてやってくれよな。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんだかんだてちゃんとシリーズ出し続けてるのが大きいんだろうなあと思うぞ。子供の世代事にそれぞれ思い入れのあるソフトがあるから、当たった時に反響が大きい。
他のメーカーだと割と簡単に諦めちゃうからな。そりゃIP死ぬよ。
16.名無し
田尻、岩田社長、山内組長の3人の功績が大きすぎる
その3人ともが関わってない今のポケモンはなるべくしてなった体たらく
17.名無し
組長も言ってたけど運だよ運 もちろんその後も良質なものずーっと展開してたから長く続いてるのだが
18.名無し
>>4
ポケモンもスプラトゥーンも「運」なんて無いよ
特にスプラトゥーンなんてむしろWiiiUなんてハードで生まれた分不運の方が強いわ
19.名無し
新規ユーザーの取り込みを怠らない、特に低年齢層を絶対にないがしろにしないのが大きい
この手のは大体声のでかくてこのゲームは自分のナワバリだと思ってるコアゲーマーに押されて
よりマニアックに複雑になっていくだけで新規が全く入り込めなくなって終わる
でもポケモンはポケGoやピカブイで分かるように、コア層wがいくら文句つけても
全く最初から初めた層がスッと入っていける導線をちゃんと確保してる
これが本当に大きい
20.名無し
>>18
スプラトゥーンはほんとWiiUだからってだけでなく一体何重苦なんだよってぐらい、あれほど最悪の条件下で生まれたソフト無いわなw
イカぐらいソフトの地力のみでのし上がったソフトなんて、そうそう無い
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これだけは言いたいがウルトラサンムーンだけは本当に酷かった
宣伝方法、売り方、中身の薄さ、快適性の酷さ、全てが地の底のクソゲーだった
剣盾で盛り返してくれて本当に良かった
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
あんな零細企業で毎年ミリオン連発っておかしいわ
ゲーフリは世界でも有能だろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
クリア後のボリュームは歴代最高だったけどな
余計なミソのせいで印象わる
24.名無し
ポケモンは全年齢に人気なんだが叩いてる人何歳?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
赤緑が爆発的にヒットしたのは運の要素も当然あったが、それから継続的に売れ続けるのが運というのは無理がある
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
スプラはスタート時の状況は確かに悪かったが、その状況では考えられないほど注目度が高かった。
加えて、Switchで2が出た時はまさに「祭り」だった。
あの熱狂は、スプラ単体だけではあり得なかった。スプラ自体の高いポテンシャルの上に、さらに多大なプラスアルファが乗っかった結果だと思う。
27.名無し
可愛いは正義 ってだけだな
デジモン 可愛くない
妖怪 可愛くなくなった
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
長期シリーズは殆ど主人公の交代で失敗してる中で
各世代へバトンタッチがこれ程までに上手くいってるシリーズを他に知らない。
レッドはレジェンドではあるけど、その人気にすがるやり方ではないし。
内面的な特徴は無いはずなのにそれぞれの性格がファンによって肉付けされてるのも面白い
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはデザインやシステムをペットブームが後押ししてるのも大きい
デジモンのアクの強さもそうだが
名前の「〇〇モン」の制約がキツい
あくまでデジタル上の生き物であって生活の癒しキャラになれない
妖怪はターゲットが小学生ありきのモチーフが多くて大人になるにつれてギャグやパロディを懐かしむだけの存在になる
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
出だしが当時通信交換が画期的ですごく良かった
バグ技とミュウも話題になって更に加速
そして二作目金銀でカントー地方に行けるようになった衝撃によって固定ファンがこの時点で出来上がり地盤が固まる
妖怪とかは一発成功させてたのはいいけど地盤固まる前に出せば売れると勘違いして固定ファンを築けず勝手に死んだ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ボリュームねえよ
クリア後やることないBWのほうがマシなレベル
32.名無し
デジモン、ムシキング、妖怪ウォッチどれもポケモンの後発じゃない
例えばマイクラを超えたクローンがあるかい?
大抵、後発は本家より内容を絞ったりで客層を限定しがちだしね
それに本家は開拓者な分、1度受け入れられると結構無茶が通ったりするからね
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイも初代の時低学年だったけどバグ技は凄い魅力的だったわ。学校の階段とかも流行ってたし都市伝説系はかなり魅力がある。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
初代の時小学生だったけどあの頃コロコロが小学生の立派な情報ソースだった。コロコロと組んでガンガン情報発信してポケモン熱が燃え尽きない様にしていたのは運以上にしたたかだった。
35.名無し
メディアミクスは確かにスタートダッシュには有効なんだが、10年20年続くとさすがに飽きられる
アニメの視聴率は低くなったし、映画の興収もクレヨンしんちゃんよりは上だけどコナンよりは落ちる
なのにポケモンは本業のゲームで記録的な売上を維持してるから、これ基準にされたら他はつらい
つらいが、何か教訓があるとしたら、地道に信頼積み重ねたかどうかの違いとしか言いようがない
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
たぶん※23が言いたいクリア後はストーリーのほうじゃなくて対戦環境とかそこらへんの話だと思うぞ。しっかり伝説集めたり厳選したらアホみたいに時間とられるし。
37.名無し
いつだかポケモンとドラクエのPだかが対談する番組で
「ドラクエがポケモンになれなかったのは何故だと思います?」っていうDQ側の質問に対して
「差があるとしたら株式会社ドラクエがあるかないかじゃないでしょうか」って返答があって
色んな意味でいい質問にいい返答だなと思ったのを思い出した
38.名無し
>>37補足
これはゲームの人気が、じゃなくて
キャラクタービジネスとして って議題の話ね 一応
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デザイン性が一番大きいよ
デジも好きだが万人に受けるデザインでないのは間違い無いし、世界観も厨二向けだから
ポケの場合は可愛さよりだが、かといって完全に女児向けでもなかったりと大人含めて好きになれる
2020年02月22日 08:59 ▽このコメントに返信