
ソースはトワプリ中の俺
トワプリのスタルチュラとかヤバかったね
キモい敵モブほとんど消した点は英断
消したんじゃなくて単に今作出なかっただけで
また次回作なり今後の作品で復活すると思うよ
そしたら手のひら返して評価一変させる
探索や冒険にするにあたって蜘蛛が出てくるかも…とかそういう
ウィッチャーの探索が微妙なのもそのせいだと思ってる
そしておばちゃんをぶっこむスタッフ
任天堂も最初はあの画質で出したかったってことなんじゃないか?
影に入るとトゥーンシェイド?が無くなるバグの事?意味は分かるが
あれは敵がキモいから仕方ない
センスがないだけ
これも良い!
このボストワプリの時の神殿のやつだよね??
こんな気持ちの悪い敵はちょっとな…
メトプラ4がどうなるかだな
いやあれ任天堂社内製じゃないけど
ピクミンのステージとかはかなりフォトリアルだと思うけど
ヨッシークラフトワールドや夢島リメもフォトリアルの一種だよ?
現状のラインナップからするとフォトリアルを要求されるIPが無い
まあメトロイドくらいか
メトロイドも十分デフォルメ効いてる
任天堂でフォトリアルにするべきなのはピクミンの背景くらいかな
ピクミンすら視認性を考えるとリアルに寄せすぎてもプレイしにくいか
夢をみる島リメイクはフォトリアル
この記事にもあるがBotWの開発段階では
あったな
これ以外にもこういう場所で大人、子どもリンクを
作れるの? ってフォトリアルなんてセンス全然なくても
簡単に作れる系統のグラフィックの典型でしょ
せめてこれぐらいはやりたいよな
すっご…
ほんとブサイわ
その分エイダが際だってるけど
ダークな世界観と頭身上げたのがマッチしてるデザインで
フォトリアルというよりディズニーのリアル調キャラに近い
リアルでも現実に近い世界ならいいけどFFの世界観ではなぁ
これだな
クラウドさん…剣デカすぎてシュールっすなぁ
この写真だけで論破できてるな。。
フレームレートとガタガタになる
フォトリアルとフォトリアル調は違うと思ってる。
あとこれはキモい
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFは周りの服装や建物が現代風なのが違和感あるんだよな
リメイク前のFF7は独自の世界観を表現できてたと思ったんだがね
3.名無し
次世代Switchなら実現するんじゃね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルならgod of warでいいわ。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFと比べたらモンハンの方がファンタジーしてるよな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルのゼルダなんかこれまで一度も出てないが…
トワプリもキャラクターめちゃくちゃデフォルメされてるよな?
もし敵をリアル調にしたらそんじょそこらのホラーゲーよりキモくなって確実に客離れると思うで
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
フォトリアルの方が処理が重い!
トゥーンは甘え!
とかもまだ多いね
フォトリアルがいいとすれば全ての映画は実写にすべき
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトプラはなるでしょ
他は知らんけど
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まじで2013年の新作ゼルダのPVはなんだったのレベルの低グラでBotW出してきたからな
俺もゼルダはトキオカムジュラトワプリ派だから、風タクスカウォBotWのようなタッチの絵は求めてないんだよね…
BotWの続編の後は恐らくダークな方にシフトしてくれると思うけど
10.名無し
スレの140
コスプレした人が電車から降りてきて草
コスプレは会場についてからお願いします
11.名無し
wiiかwiiuの時のゼルダのpv詐欺思い出すな
全く違うもんが出てきたからな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
だな!忘れてるみたいだがゼルダbotwの同期でホライゾンってフォトリアルなゲームが発売したんだがどちらがユーザーからの指示を集めたかはもう言わなくても良いな!
13.けいじ
宮本茂氏のインタビューだと別の方向(スーパー・リアリズム)に
行ったときの、無駄なパワー、
そして、ちょっと仕上がりが悪いだけで、
笑われるものを作るのはいやや、
っていう思いで風のタクト作ったらしいぞ。
裏を返せばFF7のようなフォトリアルの超大作は誰にでも作れる作品ではない。
フォトリアルの欠点はリソース管理だけで、しっかり作り込めばラストオブアス2やサイバーパンク2077のように圧倒的な作品になる。
オープンワールドでスパイダーマンやGTA5のような密集した都市が少ないのもリソースだ。
14.名無し
そんなことはフォトリアル至上主義の連中以外誰も望んでない
そんなノイジーマイノリティの声に耳を傾ける必要などない
フォトリアルで遊びたいならPS4やPCで好きなだけ遊んでろ
15.名無し
グラ上げるよりオブジェを増やすことにリソース割いた方が面白くなる
マイクラがいい例
16.名無し
グラをリアル方向に振り向けていけばいくほど、ゲーム的なウソがやり難くなるしな
動物を狩った後に血なまぐさい処理して生肉を運ぶリンクの光景を見て面白そうに思うか?
そんなもんカイガイの他所のゲームが既にやってたりしてるしな
ゲーム的な楽しさを追求するにはあまりリアルに振れてしまうのはメリットばかりではない
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイは面白かったが、ゼルダのアタリマエの方が好きやな、謎解きダンジョンで中ボス倒してアイテム手に入れてそれを使ってダンジョンボス倒したり次のエリアへ向かったりするゼルダのアタリマエ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトに拘らなくても良いけどダークファンタジーなゼルダも観たいな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルに寄せるほど"難しそう"という印象で触ってもらえなくなるからなぁ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
シュールさの塊みたいなff7がなんだって?
作り込めば面白くなるなんてのは幻想だってまだわからないのか。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にフォトリアルでも面白さは変わらないから良いけど、リアルさの追及のためにリソース割くのはやめて欲しい
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今レトロスタジオにはHALOとバトルフィールドのベテランデザイナーとかアクティビジョンとかから大物の人材が集結してるんだろ
23.名無し
そういえばトワプリHDの移植とかはしないんかね・・・
wiiUの大半のソフトはスイッチに移植してほしい・・・
24.名無し
ブレワイのいいところはリンクの等身が低いおかげで視認性が良くて、建物のスケールを抑えることができたところが他のオープンワールドと一番違うところだと思う
8等身のキャラに建物とかマップのスケール合わせるとバカでかくしなきゃいけなくなるから大変だったと思う
ラストダンジョンのハイラル城とかマップの複雑さに比べてコンパクトだし、マップのスケールを抑えてるけどリンクの等身が小さいおかげで世界が小さいとはかんじないしね ブレワイの等身のバランスはホント上手くいってると思う
FF15なんてホストの等身に合わせたせいでマップがスカスカだしね
25.名無し
老害や一握りのリアル信者が自決(ゲーム機を売り払うなりしてやめる)すればすべて解決するだけのこと
26.名無し
必要性があるフォトリアルなら良いけど、不必要なフォトリアルはいらん。
ゴリゴリマッチョなリンク見たいか?
27.名無し
グラフィックを綺麗にすることをフォトリアルって言ってんのかな
28.名無し
>>1
お前がライセンス払って作れよカス
氏ね、クソえび
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルって言いたいだけのバカ
多分ゲームなんてソシャゲしかやったことなさそう
30.名無し
フォトリアルにすると、演出に制限がかかってしまうって言ってたな。
例えば木を切った時にいきなり薪になるとか、鳥射った時にいきなり鶏肉になるとか、すごく不自然に見えてしまうとか。
31.名無し
>>30
リアルにすると、ノコギリで木を切る→その後のノコギリで細かく分ける→薪割りをする。
鳥を射る→内臓を出す→皮を剥ぐ→部位ごとに切り分ける。
確かに、面倒くせぇなw
32.名無し
※30
そういうゲーム的なドロップ演出くらいなら何ら制限はかからんよ。ゲームって同じ舞台の上だからネタにされることがあっても誰も疑問には思わん
歌舞伎で黒子を気にする人がいないのと似たようなもんだ
制限がかかるのは主に「ギャグ系の演出」だ アニメのノリをまんまリアル(ドラマや映画)でやろうとするみたいなもんで、違う舞台の演出を嚙合わせるのは難しいのよ
33.名無し
>>32
クラウドさんがでっかい剣を担いで電車に乗ったりしてるのは「ギャグ演出」と言う認識でええんかな?
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トワプリ自体は好きだけど
ゼルダの敵って結構グロテスクなの多いからホラーみあって怖かった
雪山の雰囲気と影の世界の敵は当時の自分には悪夢に見るほどだったよ
35.名無し
※33
それならソルジャーって職業がある世界の話だから「そういう世界観の演出」って認識がいいと思うぞ? まして警備員がサブマシンガン持ってるほどの軍事都市だし
明治時代以前に侍が刀を、開拓時代にガンマンが銃を、現代でも警官が腰に拳銃携えて歩いてるくらいじゃギャグとは思わんだろ?まあ手に持ってたらヤバイけど。
ギャグ演出ってのはもっとコメディ系のノリのことだよ 爆発で髪型がアフロになるくらいの
36.名無し
ブーちゃんを実写にするとどうなるの!?
37.名無し
>>36
鏡見ろよw










1.名無し
フォトリアルにさえすれば売れるとか思ってるバカってまだいるのか
PS4が売上には無意味って証明してくれたじゃん
2020年02月25日 10:24 ▽このコメントに返信