何か最近たまにこんな感じのシステム見るけど流行ってるのか?
攻撃力超重視ゲーになるからじゃね?
あとはガードブレイクちょっと高めた方が攻撃力特化よりも
ゴジラ怪獣大決戦
ボスの攻撃を掻い潜りつつダンジョンで見つけた装備を使ってボスの弱点さらけ出して
タコ殴りってパターンだし
ブレイクゲージ貯めるまでの作業がダルすぎる
あと見た目より単調
おもいだした
これが基本ならクソゲー
まあ普通に戦ってる感じなら許せるかな
そのゲージ削ることが目的みたいになって長時間かかるとなんだかなあ
サービス終了したけど
昔のDDONに比べたらモンワはまだマシ
結果的に戦略性の幅かなり狭まってちっとも面白くないんだがな
爽快感を求めとるのにボス格の敵でダラダラ時間食わされる
セキロは攻め続けないと体幹が回復する仕様と彈きがいい塩梅で、
テイルズで一番いらないシステムだと思ってるわ。
スパロボDDっていうんどけど
ドラガリもそうだな、最近オバドラ特効増えてあんま意味ないけど
マジでクソ
バーストの時にアビリティやリミット技残してないと糞かったるくなるし
破壊した部位を祓ったら部位再生されてもダメージ通るように
駆け引きにある程度つながってればそんなに悪くないイメージ
閃の軌跡3っていうんだけど
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
そういうのも攻略法の一つ…て感じならまだ。
でもそれが最適解で他をやる意味が無かったり、それしか出来ないとなると糞だと思う。
3.名無し
※1
知性由来では無いものを知性のせいにするのはいかがなものかと思う
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このタイプは最初の一回が楽しいだけ、オクトラはほんとにクソ戦闘で合わなかった。よく考えたら宣伝からHD2Dとか言ってるただのスクエニのグラゲーでしかなかった印象
この手のシステムならドラクエやペルソナは本当によく出来ておもしろい
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF13は理解したら一方的かつ短時間で倒せるんだけどそこまでやり込みしないしな…
この手のシステムで最悪だったのはゼノサーガ2だな。全ての要素がクソだるい敵だけが優遇されまくる上に無意味に敵のモーションが長い上に地味かつカメラワークがクソクソでとにかくストレスしか溜まらなかった
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オクトラは、ブレイクを狙うタイミングの調整がキモでしょ。
アクションみたくただゲージ削ってるわけじゃないし、同列にはできないかと。
7.名無し
最近のJRPGはこんなのばっかり
しかもどれも名称がブレイク
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンが?とおもったが部位破壊で弱くなるから
ある意味では似てるか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダは神トラで導入してたから最新でも何でも無いけどね…
アレは武器のチュートリアルに近いし
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別に最近でもないな
11.名無し
システムってわけでもないけどボスは毒麻痺睡眠封印デバフ全てに耐性があって効きませんってのが糞つまらん
12.名無し
ゲーム性を工夫してるつもりなのかもしれんが、むしろ単調な作業になってるよな
13.名無し
面白くはあるけど雑魚戦では正直怠い、あってもボスだけにしてくれ、そして一緒に出てくる雑魚には適用しないでくれ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
攻略本かなんかでラスダンの雑魚倒すのに効率良くやって、4分! みたいなのやってて、アホだと思ったわ
零式のシステムほんと良かったと思うんだけどなー。
雑魚はばっさばさ倒せて、
通常、勝てないくらい強くて硬いやつでも、上手くやればキルサイト(可視化された隙ついてクリティカル)で倒せるっていう
15.名無し
オクトラやって思ったのは始めは面白いシステムだなって
やっていくとブレイクを矯正されていくので新しい敵が出るたびに弱点探しを毎回させられるのが苦痛
過剰にレベル上げるとブレイクしなくてもボスも楽々撃破できるけど裏ボスだけは無理だった
裏ボスの仕様考えたやつはマジ頭おかしい
16.名無し
RPGにやりごたえを求めてないから演出としてのシステムなのだろ
17.名無し
オクトラがクソなのはそのブレイク前提のバランスになってるし火力出せるジョブが決まってるから最終的にやることおんなじになるのがゴミ。
戦闘が作業ってはな。おまけにストーリーも微妙だし個々のキャラはいいのにパーティ間の掛け合いが皆無で薄いし。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレ2も属性玉着けてブレイクだから似たようなものだが、敵が硬いの嫌なのかね。
19.名無し
>>18
それの場合は全然違うだろ
ゼノブレ2の場合はエアプかよほどボタン連打マン以外はまず敵も堅いわけじゃないしプレイヤーの数だけ無限といえるほど戦略も戦闘法も存在する
ボールメーカーやら玉関連はあくまで慣れた人の爽快感、あとは初心者でもやり込みの超絶難敵に手が出せるためにあるようなもんだ
20.名無し
※8
IBでクラッチクローが実装されるにあたって、全モンスターの肉質がクラッチクローなしの状態だと数段階硬い仕様になった
部位破壊はまた別個の話
21.名無し
このシステムじたいはクソじゃないよ
楽しさにもつながるし
問題は作風やら他のシステムやらとの兼ね合いだから
22.名無し
DDONじゃん
攻撃どころか腰振りだったけど
23.名無し
攻略出来てる相手には時短で倒せるようになる。プレイヤースキルの上達が体感しやすい良システムだと思うけどな。
ひたすら攻撃力上げて単純にゴリ押しで殴り続けて倒すって方が作業っぽくて嫌だわ。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
全部エアプでネガキャンとかすげぇな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
北斗無双がマジでだるかった
無双系であんな敵だされたらたまったもんじゃないわ
26.名無し
連続で目押し出来なきゃ詰む、ってゲーム性はなぁ...
そんなん得意だったら音ゲーやってるわ。アクション(RPG)でまで必須要素にしないで欲しい
「合わない奴には合わない」で棲み分けるなら良いけど、大抵「コレが楽しめない奴等は脳死のクズ!!」って他ジャンルにまで粘着して来るんだよな...
1.名無し
そうじゃないゲームやってればいいのになぜ自分の知性以上のものに手を出すんだ?
2020年03月12日 22:55 ▽このコメントに返信