ジョエルの眉毛の個々の毛や黄麻布の袋に入っている砂粒はすべて、
ブラックな長時間労働が常態化し
アンチャーテッド4の後、デザイナーの7割、大多数のアーティストなど
ラストオブアス2の開発を入社したばかりの経験の浅いスタッフで穴埋めを図るも
匿名で取材に応じたスタッフもThe Last of Us IIが出荷されてボーナスが入ってきたら
もっと多くの人が辞めるか、自分も辞めるつもりだと話す。
この報道を見た元ベテランスタッフも退職時に
スタジオの労働環境を口外しない誓約書を書くまで給料を支払わないと脅されたことを暴露。
ブラック労働が常態化している噂が広まりすぎて、ベテランのゲームアニメーターが雇えず
畑違いの映画業界アニメーターを採用していかざるを得なくなったと話す。
https://kotaku.com/as-naughty-dog-crunches-on-the-last-of-us-ii-developer-1842289962
https://twitter.com/GameAnim/status/1238199242256052224
日本語訳
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200313-116772/
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/03/13(金) 19:28:57.11 ID:f9Djr6rE0
ゲーム作りたくて入社したのに、植毛とかやらされるんだぜ
やめるわw
Cooper氏が昨年同社を退社する際には、社内労働慣行の口外禁止を定める
ブラックすぎてワロタw
表情とか髪の毛とかかなり拘ってるけど背景やオブジェクトが
PS3のゲーム並みにショボいのはどういうことやw
手前の人間だけコラージュしたみたいに馴染んでない
被写界深度強めだしな
プレイ中はレティクル周囲を見てるからあまり気にならんだろうけども
スクショだと悪目立ち
これはPS5リマスターでブラッシュアップしがいがあるな、スタジオ存続してれば
クリエーターが参加してより映画的な方向に進んだ結果なのかな
ドンキー作ってたRareもそうだけど、作品の売上も評判も良い割に
クラッシュ作ってたの20年前だぞw
しかもその頃はソニー傘下じゃないし
品質に影響出ちゃったら一発アウトだなAAA規模だと
そりゃあ制作費が嵩むもの
ゲームにおける大作主義は破滅への道みたいなもん
switchレベル(PS3.2レベル)~PS4レベルがベストななのかもしれない
ブラック過ぎてどこも人材逃げまくりのSIE Worldwide Studios
どこで差がついた…
PS4クオリティでこれなんだから次世代では
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
髪の毛一本そよぐことに興奮してる奴もいたことだしまぁ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソゲーしか作らないんだからもっとスマートに仕事しろよ
逃げる社員はpvみたく骨でも折ってるんですかね
ああいうのも思考誘導してますよね
4.名無し
てか、ラスアス2の初報って何年前だっけ?エリーがギター弾いてるのでなく(これは16年らしい)
腕折られる黒人女性の、ただグロいだけの奴
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一昔前のEAも、劣悪環境の内部告発が頻繁に有って、アメリカで一番劣悪な企業に2年連続選出されてたな。
ノーティドックも、それにかなり近い印象がある。
6.名無し
まあフロムもかなりなブラックらしいしな
作品の評判はあれなスクエニは逆に業界内ではホワイト気味らしい
7.名無し
昔HALOの制作現場のドキュメント見たけど結構酷かったな
このスタジオも酷い話だけどゲーム業界はどこもブラックなんだな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ、2、3年前にかなり深刻に報じられてたはずだけど
改善しないどころか開き直って悪化してるんよな…
ベテランの有能な人材から抜けていって現場を知らん若手が増えてるとか
どこもそんなもんってレベルじゃなくてとにかくノーティは他と一線を画すほどヤバイ環境なんやと
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この記事で「延期すればその分楽になるんじゃなくて、ただ地獄が延びるだけ」ってのが衝撃だった
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この記事で「延期すればその分楽になるんじゃなくて、ただ地獄が延びるだけ」ってのが衝撃だった
11.名無し
阿呆みたいにクオリティアップに労力つぎ込んでんだろうね
前作はPS3でこれはあり得ないってレベルの凄い物だった、と言ってもOPとラスト辺りが突出してただけの話だが
今作も場面でクオリティの差が激しそう
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の事バカにするやつ多いし俺ももっとバンバンソフト出せよとか思ってたけど任天堂のやり方が社員にとってもユーザーにとっても良いんだろうな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
題材がパンデミックだし、コロナの事考えると今年は延期すべきだな(キッパリ!)
14.名無し
>>13
確かに絶体絶命都市なんかの基準で言うと、そんな話が出て来てもおかしくないな
まぁ実際に死者がゴロゴロ出てる国でもないと出無さそうな話だが
中国辺りならまぁ納得
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
欧州のコロナ拡散状況を勘案すると、リリースは難しいかもしれない。
現実にパニック状態になってたりしているから、積極的にプレイしたい人も減るだろうし、1年延期して従業員を少し休ますべきだな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAA作れるのは限られてくるな、国がバックアップ体制している、CDプロジェクトぐらいでないと無理かもな
17.名無し
日本企業と違うのは残業代は支払われるとこ
18.名無し
スクエニはあんだけ鈍くさいんだからホワイトなんだろうよ
岩の撮影旅行に行ったりとか福利厚生も充実してそうwww
19.名無し
ラスアス2が最後の作品になりそうだな・・・
せっかく良いスタジオになったのに経営者がアホすぎて勿体ないわ
20.名無し
優秀な人間は月給制じゃ無いから替えの効く下っ端がやめてるんだろ
21.名無し
>>20
お前本文ちゃんと読んだ?
新人をつかってコスト抑えようとしたら、上手く仕事が回らずに遅延して、
替えが効かないベテランスタッフまで次々辞めてしまい、その穴埋めをするために新人スタッフを採用して更に悪循環を起こしてるんだぞ
22.名無し
ノーティーはもう日本にこいよ
日本のクソガキどもは慣れっこだぞ
死ぬまで働くぞ
23.名無し
>>22
今更、遅れてこんな予算大作チキンレースやってる会社が、岩田さんがとうの昔に方向転換していた日本で通用するわけねーだろ
予算で殴る大作競争をやってるうちに、自分を制御できなくて崖に突っ込んでいくとかレミングスだわ
24.名無し
まあ任天堂の離職率の驚異的な低さが、いかに職場環境が良いか何より雄弁に語ってるわな
25.名無し
海外スタジオはまじで1作1作に社運賭けて、1つこければ倒産みたいな経営してんだもんな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャック×ダクスターはほんと良いゲームだった…
27.名無し
なんか期待薄になってきたな。
PS5用に早い段階でリマスターでそうだし、ちょい待った方がええんかな?
1.名無し
うへー、海外でも組織運営の崩壊になってるのかよ。すげーな映像大作ゲー。
AAAタイトル()
結局は、岩田任天堂が正しかったわな
2020年03月14日 01:18 ▽このコメントに返信