6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/03/19(木) 20:45:31.37 ID:dk5nxKb70
そもそもFFが売れてるのになんでこんなこと言ったの?
「ほぼ」無理だから稀有な例外があっても矛盾はない
そもそも「ほぼ無理」なんて言って無い
高橋「200~300万にハードルがある」←当時(チケット前)180万未満(ゼノブレ2)
原田「先ず100万に壁がある」←100万未満(テイルズ)
その後続く会話は「(FFとかみたいに)売れるにはどうすればいい?」
いつもの嘘吐き工作員>>1
ポケモンがあるけど
FF15 890万
ドラクエ11 550万(S含む)
キングダムハーツ3 500万
ニーアオートマタ 400万
ペルソナ5 320万本
オクトパストラベラー200万
ゼノブレイド2 173万
テイルズオブベルセリア 100万
二ノ国 II 90万
閃の軌跡シリーズ 平均50万(4作で200万)
やっぱスクエニ強いわ
ファルコム売れてねーな
SRPG
ファイアーエムブレム風花雪月 258万本
ニーアはRPGじゃない
足しといた
JRPG最新作累計売上
FF15 890万
ドラクエ11 550万(S含む)
キングダムハーツ3 500万
ニーアオートマタ 400万
ペルソナ5 320万本
オクトパストラベラー200万
ゼノブレイド2 173万
テイルズオブベルセリア 100万
二ノ国 II 90万
閃の軌跡シリーズ 平均50万(4作で200万)
龍が如く7 40万本
そういやRPGになったんだったな・・・
なんだかんだスクエニ凄いな
国内PS5の運命はスクエニで左右されるな
システム見ればチャキチャキのJRPGなのに
他のJRPGと違うのは、ステータス成長するのが主人公なのか
あれは育成対戦ゲーム
JRPGに対戦は普通無い
その壁はどうすれば超えられると思う?みたいな話だったよな
2人も別に絶対の法則として話してたわけではないだろう
RPGではポケモンを省く
戦っても勝てる見込みがないから
そいつ自体をジャンルから省いちまえばサイキョーはPS系のゲームになる
格ゲー業界1位はPS、RPG業界1位はPSと叫べる
ほんとかわいそう
そういう話してるんじゃないと思うが…
高橋は色々と思うこともあるだろうね
現在は1500万本越えてるで
ブレワイ2のハードルは高すぎるな
子会社だし
原田の場合は宗教でswitchハブとかやるからとんでもねえよな
ゼノブレもsteamに出せば楽に超えるだろう
モノリスは任天堂が作らないようなゲームを出す事に存在意義がある
自分たちの路線否定されたようなもんだよある意味
元々任天堂に長く根付いてたFEに特別な感情とかないだろ
勝手に比較されて寧ろびっくりしてそう
200万、300万くらいそこまで難しくないよな
普通にFEにもペルソナにも大差で負けてた挙句にドットの
もはや自分達の作ってるゲームはジャンルにとっての
この対談最終的にやっぱ売れまくってるFFはすげぇやって感じで終わってたと思うが
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダークソウルは3でやっと300万売れるようになったけどアレPvPでもPvEでもあるからな
3.名無し
世界的なヒットの基準は300万本
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モノリスの恥だなコイツ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレイドも次回作はいくんじゃない?
2も年末までに170万本以上売れてるわけだし
ただ国内ではミリオンも無理やろな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノクロ路線で行けよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノギアス、ゼノサーガ、 ゼノクロ含むゼノシリーズで1番売れたのがゼノブレ2だけどな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一本道のムービーコマンドRPGの事をJRPGと揶揄されてたのよ、ゼノクロはオープンワールドRPG
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんだかんだスクエニ強いな〜
これはアンチがいくら喚いても無駄ですわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
てか、マルチと単機種じゃあまたハードルも変わるでしょ
11.名無し
300万はFF7Rなら軽く越えられるラインだとして
その次のゼノブレDEがどこまで伸ばしてくるかだな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本数だけならセールすればある程度上乗せできるやろ
PSソフトみたいに廉価版出してさらに半額とかすりゃ更に数は稼げるわ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
その2倍以上売り上げてるのに世界中にファンがいないってFF15ある意味奇跡だろ
あれ見るとまじめに作るのがバカらしくなる
どんな嘘PVでも「開発中です、本製品と異なります」をつければなにをしたっていい
内容も寝ながら考えたようなシナリオでいい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
最近1億台ガイジニシ、ウイルス連呼やめたん?
15.名無し
>>14
1の子はあのニシ君じゃないと思う。
16.名無し
若干盛ったっていうかニュアンス改変だよ
日本の某新聞記者とかまとめサイト管理人とかってマジで日本語苦手なのな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4で結構達成してるよな、和ゲーRPGの数百万本突破
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モノリスはまずクソゲー改善するところから始めないとな
19.名無し
平たく言えば、ポケモンは育成ターン制RPG。ゼルダはアクションアドベンチャー(海外だとなんかアクションRPG枠)。FEはシミュレーションRPG。どれもJRPGに含まれないようですね。しかもこの3作品は、それぞれの開発元のメーカーが違う。
開発元
ポケットモンスターシリーズ:ゲームフリーク、クリーチャーズ
ゼルダの伝説シリーズ:任天堂及びモノリスソフト
ファイアーエムブレムシリーズ:インテリジェントシステムズ及びコーエーテクモ
ゲームフリークとモノリスは元サードで、下請けでコエテクが優秀な開発エンジン支えている感じ
20.名無し
>>17
ペルソナ以外で何かあったか?
21.名無し
>>19
開発エンジン「で」が抜けてた
22.名無し
>>20
色々あるじゃんw何の為に売上本数挙げてくれた人が居るんだ
23.名無し
オクトラは旧スクエア好きの層なんかへの訴求力は高いし
任天堂パブで、更に業界がまた隆盛し始めたところにでてる。
CDの売上なんかもそうだけど、今と昔で比べるのもまたなにか違うのかも知れない
24.名無し
「SRPGやARPGや育成ありは含めない!!」っていうのなら、叩き売りFF15も含めるべきじゃないと思うけどな
コテコテのJRPGがどれぐらい人気あるのかを考えたいんだろ?
叩き売り含めたら、話がおかしくなる
25.名無し
任天堂の下請けで力入ってるのって、コエテクとバンナムと、後は?プラチナは微妙なラインだが。
バンナムは、特にスマブラSP、マリカ8DX、ポッ拳、ARMSの開発で、コエテクがゼルダ無双、FE無双、マーベル3、FE風花雪月の開発でしょ?あとサードで任天堂及びポケモンが発売元のソフトってある?
26.名無し
何でいつも同じコメント二回送信する奴が居るんだよ
27.名無し
FF15とドラクエ11とモンハンが出るまではPS4は生きてたな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高橋は任天ハード専属で損してる。豚の中でもフェミ決めてる豚がいるから中々定着しない。
ポケモン、マリオしか認めない糞豚が結構いるんだよ
29.名無し
※25
オクトラ、デモエク
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニは長い間培ってきたレベリングのノウハウあるから強いよね。
任天堂は未だにハートの器とか比較的単純なレベリングシステムだしバンナム、コエテク、モノリスのRPGはやや雑なところがある。
バンナムなんか毎回ガバガバ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
プラチナ微妙っていってる辺りエアプ豚だな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
力(金)はいってるクソゲーの間違いでは?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
オクトラはSteamで延びただけだろ?
豚はセール時以外は是が非でも買わなかったよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ゼノクロは爆死したがな
35.名無し
>>31
プラチナは駄目だな。スタフォを終わらせた
36.名無し
>>31
人間です⌒⌒家畜ではありません
37.名無し
何でサードが任天堂の下請けだと、生まれる作品を全てクソゲー扱いしちゃう奴が居るんだよ。どれか一つはプレイして、ホントに駄目なら批判しても構わないが。それと、下請け、PSゲーPCゲーSwitchゲー箱ゲーに関わらず、一切作品に手を付けずにクソゲーとしか言わない奴らは何なんだよ
38.名無し
ゼノブレ2の本数は去年の3月の記録だから今はもう200万行ってる可能性ある。
39.名無し
>>34
爆死してないぞ
モノリスは黒字だった
40.名無し
アスチェが散々爆死言われた中何とかミリオン行ったわけだが、300万本の壁があるんだな
41.名無し
ペルソナシリーズが1000万とか言ってた時にゼノブレシリーズはたった3本で400万本超えてた
42.名無し
>>38
任天堂決算では見れなかったけど、既に200万本超えたでしょう。DL比率が知りたい
43.名無し
>>39
確かに黒字だったが、数字が寂しいものだ
44.名無し
プラチナとモノリスはまた新規IP作るのかな。むしろ、サードには任天堂向け新規生み出して欲しいかな、あ、Switchユーザーの平均年齢層も今より上げた上で。できるかなぁ
45.名無し
モノリスはまずUIをだな
46.名無し
>>33
switchでも150万以上は出てたらしい。そして後発マルチsteamで200万突破。
switchでも後発マルチは結構厳しい感じだし、影響はよく分らないね。
47.名無し
モノリスもバンナムもクソゲーしか作ってないやん
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
まさか全部ps4単独達成した数字だと思ってるゲェジか?
49.名無し
>>45
エアプは黙ってろUIっていや通じると思ってんだろ
単に普通すぎるアイテム選択欄だったのがモノリスの場合物量が膨大すぎて改善前は選ぶのが大変だったってだけだ
それ以外は成長システムやパラメータ面はまったく問題のないインターフェイスだ
50.名無し
>>49
俺もRPGエアプなんで黙ってます
51.名無し
ゼノブレ2って初年の本体普及全然な中で更に地獄の年末発売だからよく売れたと思ったけどな、それでも10万行かなくて散々煽られてたのが評判の良さでそれこそすでに200万超えてるようだから本当にすごいと思うぞ
なんつっても時期に恵まれたわけでもなくスクエニやカプコンみたいに任天堂はファーストかファミリー層の至上主義だから周知サポートもしてなかったしな
前作までがまったく売れなったからその恩恵がないという悲惨なスタートで、更にチケットすらなかったこと考えると値引きもセールも一度もないままだから一番凄い売れ方だと思うね
52.名無し
成長システムやパラメータ面が「UI」だって?
寝言は寝てから言いなよ
53.名無し
ニーアってPC外した純粋なCS機だけだと売り上げどれくらいになるの?
54.名無し
だからオクトラ老人に忠告したんだよ、あれは合算だから調子にのると恥かくぞって言ったのに聞く耳もちゃしねーし
55.名無し
STEAMと合算だよって普通におしえただけで敵視されてしまった・・なにがいけなかったんだろう
56.名無し
ドラクエも1ハードじゃ200万売れなくなったしな
57.名無し
おまえらが老害で無能で自分勝手に需要に合わないものを作って墓穴ほってるだけなのに、かってに日本といって日本を代表してんなボケ
ほんと、こいつら勘違いした周りが見てない間抜け共だな。この期に及んでまだ自覚してねえのかよ。
まさにバカのパヨク世代だな。まるで団塊世代みたいな状況認識の無さだ。
だいたい、このゲーム自体が老害が昔のものしか作れない時代遅れを体現してるだけな代物で、ステマやりまくっても200万しか売れないっていう老害無能さを数字で表現してるような代物だろう
ゲーム業界に限らねえが団塊世代を中心としたパヨク世代のアスペ・無能どもどうにかしろ。50代でもパヨク世代みたいなのがたまにいるの一体何なんだよ?
アスペで頭悪すぎるんだよ
58.名無し
>>51
言ってる事がほぼ間違ってると言える…ここまで行くとスゲーなって思うわ
59.名無し
>>57
老婆心という奴だけど、お前さんからも自分自身が嫌ってる老害とかアスペや無能と言ったものを感じるよ
そもそもお前さんの主張なら、ここにお前さんがいること自体馬鹿げた話じゃないかな? もう来ない事を祈るよ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
シナリオ変えなきゃ無理だな
61.名無し
こいつは「ほぼ」の意味を学校で習って無いんだろうな・・・かわいそうに。
人のあげ足ばかり取って喜んでる小人なのであるw
62.名無し
※61
なんというか、言語能力の問題なのかも知れないな…
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
PS4だけで350万になってるからねぇ
はちまとかじゃ
64.名無し
文字が小さくて断念しました。
レーシックやらないほうが良かったかな?
65.名無し
なんかセールしてないときのほうが短い印象だけど利益出てるのかね
FF15とかも新品780円とかで配ってたりニーアも発売すぐ半額したりだけどスクウェア・エニックス一番の目的は何万本達成!ってことなの?
66.名無し
>>64
ゼノブレイド1とゼノクロは文字小さいけどブレイド2はでかくなってたな
まあ文字の小さい言うならFF13が酷かったわけでここの話題にそぐわないが
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界累計実売台数1億600万台(※ただしソースはソニー)のプレステ4独占で出していれば200億くらい余裕だったというのに!!!
2020年03月19日 22:14 ▽このコメントに返信