https://twitter.com/kurtmargenau/status/1240513815260758016
いまだPS5のSSD性能にハイになっている。
ゲーム設計においてこれがどれほどの進化なのか、みんな分からないと思う。
特にファーストパーティだと顕著。
自分のキャリアの中で最も大きな進化だよ。待ちきれない
元インソムニアックゲームズ・James Cooper
https://twitter.com/_James_Cooper/status/1240509693023244289
理論的にはPS5のSSDがあることで、
開発者は以前ほどレベルストリーミングやメモリ管理について心配しなくていいようになる。
開発終盤では大きな時間のロスになる部分だし、バグの原因も多くがここにあるんだ。
長時間労働をなくしてくれるかもしれない
ノーティドッグ・Anthony Newman
https://twitter.com/BadData_/status/1240400315331104768
PS5のSSD(関連IOハードウェアを含めて)は
我々がどのようにゲームを設計していくかを根本的に変えてくれるものだと思う。
PS3やPS4ではずっとハードの制限を回避するため取り組んできたが、
Breakfall開発者・JasoNsider
https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/
みんな理解していないだろうが、高速SSDのおかげで、ビジュアルにも大きな影響を与える。
高解像度テクスチャマップを持つ大きなワールドを一瞬で読み込むことができるのならば、
ビジュアルも相当良くなる。
XboxのSSDも良いとは思うが、PS5の方は「夢のようなレベル」にある
これは大きな変革来そう
それに合わせてフルHD+ステレオサウンドで十分な層に向けて
DL用データも軽量版と重量に分けてくれ
必要ないくそでかデータを長時間かけてDLするのバカバカしい
PS5はシングルプレイ、マルチプレイなどのモードごとに
良いから早く次世代のグラフィックを見てみたい今と何が変わるのか
ノーティの次回作はStray's Crossという新規IPって噂があるで
これは凄いと感じる事が出来たらそれで十分だよ
いつタイトルの公開はされるのだろう
もしPCにのせかえてもPS5のようにロードが大幅に減ることは不可能て言ってるよ
PS5もXSXも高速化の肝はSSDそのものじゃないから
ゲーム側で何かしらの設定入れとかないと無理?
SSD側じゃなくて、PCだとマザボのチップセットにあたる部分が
intelのオプテインはランダムアクセスで200MB/sていう速さを達成したけどなんせ高い。
ゲーム開発者にとってもユーザーにとってもいいことづくめ。
ベロシティで圧縮した奴を読み込んでるのかな?
5秒くらいだよね、テックデモだと
ってことは10数Gのメモリ内全部入れ替えるのに5秒くらいで済んでるってことになるな
爆速ってレベルじゃねーな
開発は楽になるし、
ゲームとしての幅が広がるのは確か。
インディーズでも巨大なアセット使ったゲームが作れるようになったな。
おれはPS5の設計のほうがいいと思うよ。
お前はサーニーのプレゼンを100回見直してこい
PCでは圧縮されたデータの展開等をCPU側に丸投げだったので
たとえSSDの速度が倍に上がっても、圧縮展開処理がボトルネックとなり
PS5は専用ハードウェアにて高速処理しSSDの理論値に近いスピードが達成できるらしい。
一応、XBOX seriesXにも同じような専用ハードウェアは存在してるが
PS5の1/5程度の規模なのでロード時間はPS5が圧勝するだろうとの見解。
ただ、それ故にPS5はストレージ追加も専用(?)Gen4 NVMe SSDのみしか
XBOX seriesXは読込時間がかかるのはゲーム起動時が大半だと想定し
マルチレジューム機能を追加して対抗するが
代わりに安価で大容量USB外付けHDDに対応との噂。
そら開発者も狂喜乱舞よ
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps5は開発者を馬鹿にしてるとなぜ気がつかないのか?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5は増設も専用SSDってVitaの高いメモカを思い出させるから、ちょっと不安…
4.名無し
世界中って言うけど例にあげてるのノーティとかインソムニアックとかソニーの身内ばっかりじゃねえか
5.名無し
是非ともいい物を作ってくれ
ユーザーは開発者の口上を聞きたいわけじゃないんだ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
能書きは良いんだ 面白いゲームを出してくれ
7.名無し
ロードが消えるんなら凄いな
期待を裏切らないでくれよ?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCですら出来ないからなあPS5のI/Oは
ロード意識して同じオブジェクト配置とか変な小道とかもなくなるかもだし
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発が楽になったりロードが早くなるだけで、今までにない新しいゲームができるという声は、全く聞かないなw
10.名無し
>特にファーストパーティだと顕著w
ぶっちゃけサードのマルチタイトルでは差は出し難いって事なんだろ
あとはファーストに忖度してわざと他のハードでは遅くしたタイトルじゃないとw
11.名無し
百聞は一見に如かず。もうこの手のご高説はお腹いっぱいなので画で見せてー
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
飼い犬からのヨイショでドヤ顔すんなw
13.名無し
スクエニなんかもPS4は開発しやすいハードなんだとベタ褒めながら作ってたよなー。
FF15とFF7Rをよぉ。
14.
このコメントは削除されました。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
逆専用SSDは箱の方やで
PS5は内部SSDと遜色無い通信速度の市販品SSD使えるけどSSDの規格を発表してないし高価格帯になるから発売後にオススメリスト出すって発表してる
というかどっちも市販品のHDDやSSDの外付け対応してる
ただ内部SSDの通信速度差が大きいから次世代ソフトのデータ量やとロードが長すぎて使い物にならんからオススメしないってだけ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コメントしてんのソニーの御膝下ばっかりで草
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
まぁでもサードでもPCゲーからの移植でのロード周りのコストが安くつくし、国内サードのキャラゲーなんかに代表されるグラフィック面は良いけどデータ管理が稚拙でロードクソ長などから解放されるなど利点はあるやろ
18.名無し
ソニー傘下だけじゃなくてカプコンにコーエーやベセスダもコメントしてるんだよな
19.名無し
またこの手の開発者絶賛の宣伝か
さすがに飽きた
20.名無し
まあMSが色々アレだから、ソニー優勢でMSが何とか対抗、敷地の外で珍天がウロチョロしてるっていう今のバランスが丁度いいんだろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブヒッチや糞箱なんて作りにくいし低性能だしすぐ壊れる詐欺商品だしソフト売れないしで開発者からもユーザーからもゴミ扱いされてるしなwwww
22.名無し
>>18
しれっと嘘付くな
23.名無し
嘘つきメーカーと嘘つき取り巻きの言うことだから、基本的に耳を貸してはならない
24.名無し
SSDも嘘くさいんだよな
ソニー製SSDの実績、今までどんなだったか調べてみろ
あまりのひどさに愕然とするぞ
25.名無し
>>18
カプコンは金でゲームを売るような死の商人だろ
金でソニーの宣伝してても不思議じゃないな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4が出る時は公園を散歩するくらい簡単にゲームが作れると言ってなかったっけ?
27.名無し
コメントが比較対象のXSX触れない立場の連中ばっかで草
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただのPCのダウングレードっぽくならない所がいいよな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
それは今もう当たり前になってるんだよ
PS4はインディーズとかかなり増えた
そして今回は更に進化する
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
くそバレた!!、!
31.名無し
>>25
カプコンはなぁ・・・
マルチゲームでPS4版よりもONEX版を何故か劣化させる唯一のメーカーだからなw
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メディアと物理的な接触をしてるスイッチの方がロード早そうだけどな
2020年03月24日 00:04 ▽このコメントに返信