1部しか生き残れないだろ大作主義では
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:47:01.10 ID:dxOrUH1C0

最近やっと質にも気を使うようになったが一時期の和ゲーは本当に酷かった

欧州は開発規模的にもそこまで金をかけられないので日本と変わらん
日本は新興のメーカーがブレイクしなさそうなので
ただエンジン使うと細かい表現がエンジン使ったぽい仕上がりになるから
外国はそういうのあんまり気にしないかも知れないがアニメや
偏見だと思うがなあ
アイドルマスターとデモンエクスマキナとFFVIIリメイクは
そのエンジンを用いた表現ってものになってるか?
ソシャゲのセルラン1位常連とかの月間売上が1月50億以上
って知った時はいろいろ衝撃だったな


読者コメント
2.名無し
日本のゲームやアニメや映画やドラマや音楽は狭い国内の市場向けに作られてるが>ローリスクローリターン
海外(アメリカ)だとそういったコンテンツは世界の市場に向けて作られてるしな>ハイリスクハイリターン
海外の映画やゲームは規模が大きく当然金も掛かるし大失敗してるのも多いしな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂みたいにマルチやらないで
売れてるとか威張ってるハンパソフトと違うからな
和ゲーは洋ゲーを倒さなければならない
弱小ハードでしか動かない任天堂には関係ない話
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAAなんて1本失敗したらスタジオ吹っ飛ぶからな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5でロード問題が解決する
おまけに5Gで無線勢がますます快適になる
ついに任天堂の低スペックの強みがなくなってきたのだよ
結局進化してる奴らには勝てない
洋ゲーはポリコレゲームだから和ゲーには勝てない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーやってるとソニーのゲームはよくできてると思う
そして和ゲーやってるとソニーのソフトはくだらないと思う
しかるに任天堂はそういう世界からすでにいなくなってしまった
さようなら任天堂
7.名無し
コケるどころかそこそこ売れてもスタジオ閉鎖、破産、レイオフ、問答無用で失業とかだからな・・・
開発途中で資金尽きて頓挫もザラ
ノーティみたいに資金の後ろ盾があったとしても、日本の社畜文化も真っ青の想像を絶する超ブラックな環境で走り続けないといけない
まさに止まれないギャンブルやで
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しかも売れる前提で金集めるからそこそこ売れた程度でも終わるというね
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーは任天堂より大きい会社がけっこうあるからな
これなら任天堂は日本でも抜かれることになる
まずバンナム
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソゲー量産のバンナムがなんだって?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ俺は好きだから買うよ
潰れたとしても俺にとってはどうでもいいわ
別のゲームがあるしな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エンジン使うと表現似るって言ってる奴は
ドラゴンボールファイターズとFF7Rが同じエンジンなの知らんのやろなぁ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
和ゲーは国内でしか売れないけど洋ゲーはそうでもないからね
14.名無し
リクープまでいければあとは利益率が高いデジタルへシフトしてセールによる薄利多売で利益をあげられる
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これで大失敗したのがロックスターが出したL.A.ってゲーム。
キャラの表情でいろいろ推理したり出来るほどの作り込みでかなり売れたんだけど大赤字になったそうな。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
アイディア勝負でインディーが覇権取れるような時代に物量だけで中身はドンパチものじゃあ勝てないよね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ決算見れば分かる話だよな
ソフトの本数は売れてるのに利益は雀の涙とかよくある
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そいつはそもそもゲームエンジンがなんなのかよくわかって無いやろ
19.名無し
和ゲー市場より遥かにデカイんだから利益も大きいのは当たり前 当然開発費の規模だって違う
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「開発費○○億円!」みたいな洋ゲーちょいちょい見るけどあれ万が一コケたときのこととか考えてんのかね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一人あたりの人件費が高いだけじゃないか
真面目にどこが開発費かかってるか分からない。言うほど綺麗とも思わない。
特にソニーファースト
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何年か前にマイクロソフトがシングルゲーaaaは無理って言ったんだっけ?
23.名無し
こういう話を聞くとデッドスペース思い出すな
24.名無し
予算大作で世界に売りまくって、って言うレバレッジ手法だからな
売れなかったら一発でぽっくりの商法だよ。だからリスク管理と収益管理の経営能力が必要。
米国は経営能力が高いから、強みとしてその路線でいったわけだろうね
ただ、今のゲーム業界の状況を見るとチキンレースのレミングスになってねえか?って流れやなぁ
25.名無し
東宝不動産やディズニー遊園地のように、硬い収益でリスク低減させて博打やるのが山師商売の一つの解答
ゲームも、米国はFIFAとかアメフトとか固定客作品で収益を底堅くして、予算大作売り込みの博打を打ちやすくする
光栄やバンダイが強いのも固定客作品を持ってるから。
まぁ、でも予算がでかくなりすぎて、もう予算大作路線はヤバいやろって印象やな。予算も組織も開発期間も肥大化しすぎてる印象
26.名無し
2本目が出せるようにさえしてくれたらまあいいんじゃないの
俺はその手の金がかかってそうなゲームほぼ興味ないのでどちらでもいいが
27.名無し
洋ゲーのAAAタイトルはコケたときがなぁ
一部が成功してるだけで、あんな商売そんな長く続かんよ
28.名無し
RDR2が2000万本売っても赤でGTAの儲け溶かした(真偽不明)とか見たけど
ロックスターですら一寸先は闇だからな
ベセスダは76でグラついたしEAはBFVとアンセムのコンボで炎上
マジで怖い世界だわ・・・
UBIがビビって一旦全部引っ込めたのは英断だったと思う
29.名無し
和ゲーも崖に向かって突っ走ってるのは変わらないのよね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチャガチャ導入してるんやで
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
更に4K環境になって、利益が出なくなる予定
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
毎回スタジオ閉鎖しているで
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コロナで倒産するで
34.名無し
洋ゲーは、ゲーム人口の総数が日本語のみの比じゃないから
35.名無し
海外って中古ゲーム屋って無いんじゃね?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
PS4%なめんなって話だよな!
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
さようならPS4%
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一時期やたらと洋ゲー持ち上げて和ゲーやキャラゲーにマウント取ってくるやついたから今でも洋ゲーは嫌いだわ
海外スゲーそれに比べて日本はーってやつがウザいのと同じ
39.名無し
>>29
いや、和ゲーが10年以上前に既に通った道を後追いしてるのが今の洋ゲーやろ・・・
何でコレを崇拝する自称コアゲーマーがいるのか分からんわ
一回死にかけてコンパクトになったのが今の和ゲーやぞ
40.名無し
>>34
今どき日本語オンリーの和ゲーがあるのかよ
41.名無し
>>36
どうした言われて悔しかったのか?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
5gだろうが無線でオンゲーするな◯ね
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハリウッド映画と同じよ。全世界での売り上げが見込めるから予算がかけられる。邦画は海外では全く通用しない素人学芸会だから予算もかけられないしそもそも販路も開発出来ていない。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中国なんかはそもそも自国の市場がでかいから映画もゲームもどんなにうんこな出来でも一定の売り上げが見込めるから楽だよね。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本はね…市場が小さくなり過ぎた上にスマホガチャゲーとかに更に競合して客取られてるからお先真っ暗だよ。ドラクエやFFを作ってりゃ売れた時代はとうに過ぎてると言うのにメーカーが時代の流れの変化をまるで理解していない。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただ日本のメーカーのアクションゲームとかの独特の動作や操作性の作り込みとかはまだまだ海外メーカーの追従を許さないから活路を見出だすとしたらここなんだけど…肝心の日本のゲーマーが劣化しているからこの手のアクションゲーム自体がウケないんだよね…やるとしたら日本のヘボゲーマー完全無視でやらないと…




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の洋ゲー界隈の状況見れば自ずと答えが出るのでは
2020年04月14日 12:03 ▽このコメントに返信