1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:44:30.08 ID:IvE+iMOI0
いやほんとに
1部しか生き残れないだろ大作主義では


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:47:01.10 ID:dxOrUH1C0
利益出てないから、オンラインで稼ぐ方向にいってる


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:47:55.52 ID:GsbTsjyca
アホみたいに金かけて物量でアホみたいなゲーム作って
アホみたいに売れて販売しない年には赤字になるまでがGTA

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4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:47:55.95 ID:H2sK0GRg0
その一部が生き残ってる感じだけど和ゲーは手抜きすぎだ
最近やっと質にも気を使うようになったが一時期の和ゲーは本当に酷かった


5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:48:44.63 ID:Ih4F9dE4M
EAもドル箱のFIFAを課金ゲーに変えたしな


6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:48:55.19 ID:H2sK0GRg0
でも今はそこまで金かけなくても結構大規模なゲーム
作れるエンジンあるから楽だよね


7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:50:55.30 ID:YQU2UJOm0
比べ物にならないほど売れるからね 
一度でもコケれば会社が傾きそうではある

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8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:52:50.19 ID:Ih4F9dE4M
どんだけ利益出してるんだろ?って
決算見たらたいしたことないゲーム会社多いよね海外


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:54:27.95 ID:4V+d/HJu0
アホみたいに金をかけてるのはアメリカのゲーム
欧州は開発規模的にもそこまで金をかけられないので日本と変わらん


10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:55:06.11 ID:F0rRcJnw0
今はインディー扱いされてる所が力を蓄えて
のし上がるんじゃないかとワクワクしてる
日本は新興のメーカーがブレイクしなさそうなので
海外に凄い所が出てくるのかと期待してる


12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:56:13.65 ID:eERBf35f0
お金をかける部分が日本と海外で違うんじゃないかな?


13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:56:35.15 ID:OFq5h3b3d
エンジンでやってるから大丈夫じゃない?
ただエンジン使うと細かい表現がエンジン使ったぽい仕上がりになるから
高解像度とは相性悪いよね
外国はそういうのあんまり気にしないかも知れないがアニメや
漫画ベースのキャラをエンジンで作ると違和感ある


14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 18:58:38.40 ID:4V+d/HJu0
>>13
偏見だと思うがなあ
アイドルマスターとデモンエクスマキナとFFVIIリメイクは
そのエンジンを用いた表現ってものになってるか?


15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 19:00:27.42 ID:0VXlhYhM0
出てないからどこもやばいんだぞ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/13(月) 19:20:19.19 ID:8kUCN8oR0
ウィッチャー3の発売3~4か月くらいで出た純利益が70億くらい?で
ソシャゲのセルラン1位常連とかの月間売上が1月50億以上
って知った時はいろいろ衝撃だったな

【攻略】Switch版「ウィッチャー3」 疑問 質問 詰まるところ やるべきポイント

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1586771070/l50


その心配はわりと当たっていて、昔はそれでOKでしたが
採算取れなくなってるところが増え、今後のAAAタイトル絶滅論が
話題に挙がるようになっていますね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


【洋ゲーAAA死亡】アメリカのゲーム会社求人がピーク時から65%減少 独自インディー作中心の市場へシフト