>横田 イズさん側のスタッフは、これまでに比べてかなり少ない人数での
プログラム全般、シナリオ、修道院とバトルの遊び一つ一つの企画、
3Dモデル、モーション、エフェクト、UIデザイン、
イベントシーン等々のグラフィック制作というように開発の核をご担当いただきました。

248: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/04/19(日) 12:15:05.52 ID:FjAyG4GXa
朗報じゃんw
任天堂側にしてみれば、少ないリソースで1タイトル作れる訳で、
むしろ悲報なのは、メトプラ4みたいに外注から子会社による制作にシフトした案件
サードガチ協力じゃん
愛されてんなぁSwitch
無双だけじゃないってことだ
そこに任天堂のクオリティチェックや指揮系統が加われば
十分良作になるってことだろ
>>7
FF7Rは多分外注になげても今より多少マシになった程度だと思う
指示出してる連中が無能だから
実現無理です って最初から断るだろ
実現不可能なレベルを最初に提示されてて、
コエテクの本気度が凄い
自社タイトルもこれくらい力が入っていければなぁ
丸投げならいいんだが
アスファルトの粒とか言い出す馬鹿に付き合うコストでもの別れになるだろうね。。。
シナリオも最近は外注だったっけ
ジョーカーベレトス夕莉どれももコエテク案件だぞ
コエテクのおかげでFE復活した
マップだけはISが頑張った方がもっと良いの作れたと思うけど贅沢は言わん
糞ゲーだったら最悪だけど
いろいろもったいない
PS4に移植されるかもw
オメガの開発速度が露骨に落ちてるし
シブサワコウブランドってこういうの作れる体制だったとは思えんし
バンナムにしろコエテクにしろプラチナにしろ技術力自体は高いから、
任天堂がしっかり付いてまとめたゲームは良作になる。
良いゲームを作るには良い司令官が必要なんだよな。
もちろん良い兵も必要だが。
そして良い兵はサードにだっているが良い司令官がなかなかいない
コエテク優秀、それをまとめあげた任天堂も優秀。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
風夏雪月はもう少しマップとか戦闘に深みが欲しかった
高低差があんまり意味ないしクラスも三すくみなくなって浅くなったし
ただそれでも面白かったんだけどね
次回作は風夏雪月を単純に強化するだけで良さそう
3.名無し
任天堂に協力的で作る気満々な優良メーカーなのに
任天堂の現糞社長のせいで零の開発始まらないとか頭に来るわ
マジであのブサイク社長辞めさせろよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それよりインテリジェントシステムズのISをイズと略してるのが気になったわ
・・・・・・そう読むの?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FE無双2はよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
あいつは本当に無能よね
きみっちは自分は繋ぎって理解してたし有能だった
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セカンドパーティみたいなことになってる感じ?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
山内組長が業界には有能なディレクターが足りないって嘆いてたっけか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>聖戦封印蒼炎風花でFE無双2頼むぞコエテク
聖魔さん...
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
くだらないゲームを作る人間は大勢居るってのも嘆いてたな。
で、そういう奴らが市場を壊すと。現状まさにそうなってるよなレフトアライブみたいな駄作が出ちゃうもん
11.名無し
>>7
ポケモンやカービィと一緒で「サード製のファースト」
12.名無し
イズって何だよ
13.名無し
>>11
うん、だから要はセカンドでしょ
14.名無し
今までFEの中でダントツに面白くなくて途中で投げ出したのがこれ
15.名無し
>>14
どうせifを叩きたいだけでしょ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
じゃあサードパーティって何?
頭痛くなってきた
17.名無し
コレはロード長すぎでやるの断念したやつです。
今までのFEはサクサクできたのにね。
スイッチ2が出てロード改善されたらまたやろうと思います。
メーカーはもっとゲームやる人のことを考えて作って欲しい
ちゃんと実機でデバッグしてるのかなー?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニもヒゲが出戻ってくれればこんな事には
19.名無し
>>16
任天堂が言うセカンドタイトルというのは、サードが開発してファーストから発売される作品のこと。サードパーティは要は何を言おうがサードから発売される作品
20.名無し
>>19
でもシリーズ通してサード製のポケモンやスマブラもファースト作品でもあるんでしょ。頭痛い、セカンドって何、造語?
21.名無し
>>15
ifだけやってないわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトロイドプライム4を、作れる司令官が居るのかそこが謎なんだ
23.名無し
>>3
零なんてお情けで作ってもらえただけなのに、
今リソースをさく価値があるとか思ってんの?
24.名無し
昔のエニックスってこんな感じの開発なんじゃなった?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラが酷い戦闘シーンが酷いとかいって任天堂叩いてたやつ、作ったのはコエテクでした〜ww
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ポケモン+ノブナガの野望」と「妖怪三國志」も、ほぼほぼコエテク製だった。
「妖怪三國志」なんて、シブサワ・コウがボス妖怪として出てきたし。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
下請けの存在知らないのゴキブリって?もしかして全部自社でソフトを作ってたと思ってたのか?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘シーンのクオリティ馬鹿にされまくってたけど、コエテクのせいだったって事だろう?
任天堂もあれでOKして成功してるのが凄いな
アスファルトの粒やおにぎりにこだわるより中身にこだわって欲しいよな
29.名無し
>>25
ポケモン剣盾もグラフィックがPS2レベルダーと叩いてたが、ポケモンはゲームフリークでーす
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「無双Orochi 風花雪月」作って欲しいなあ。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ボウリングって揶揄されてたけど、FF7Rのチョコボも同じじゃねーかってなったわ
32.名無し
バンナムみたいにコエテクも任天堂の下請けを務めてるんだよ。コエテクが任天堂と何の関係があるんだよーじゃなくてそういう仕事だし。
DSWiiの頃からだっけ、任天堂の下請けとして任されるようになったの
33.名無し
>>28
任天堂っていうかIS監修じゃなかったか
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
スマブラとほぼ同じ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
頭悪いってよく言われない?
36.名無し
風花の開発陣ってなんかシブサワコウがどうのこうの言ってた気が
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
本当の妖怪はババアの方なのにな
38.名無し
>>34
ポッ拳やマリカー8、ARMSも同じ
39.名無し
ポケダンのチュンも下請けみたいなもの?
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
昔は社長のペンネームだったけど
今はサンライズにおける矢立肇みたいなもんだからね
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
せやで
42.名無し
下請けの意味分かってなさそうなのが居るね
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そこは暁じゃないのか?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ようあんな糞プレーしてるな
まだXコムのほうがマシ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
コレはロード長すぎでやるの断念したやつです。
今までのFEはサクサクできたのにね。
やってないのバレバレ
3DSやWiiよりもサクサクで戦闘アニメシーンへのロード無しだぞ
46.名無し
任天堂は開発がボロボロだから基本モノリス頼み
今回のコエテクの場合もそうだろう
47.名無し
かなり戦国無双クロニクルっぽかったもんね
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
雫はコエテク版権なんだからコエテクが作ろうと思えば作れるし、逆に任天堂が作りたくともコエテクが作らないって言えば作れないだろ
49.名無し
>>46
FEはそもそもISのブランドだから、任天堂の開発がどうこうは関係ない
50.名無し
>>24
10や11が異端で基本はそうだったね
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニンテンドーなんにもしとらんやん
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
シャドウバースを平気で出す会社に遊ぶユーザー
全員馬鹿。馬鹿が多いから成り立つ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初FEだったけど、神ゲーだったわ。
歴代と比べるとどうか分からんけど。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
モノリス頼みも何もモノリスは任天堂の完全子会社だぞ
グループ会社で連携するのは当然のこと
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
歴代FE最高売上ですまんな
56.名無し
>>45
まぁ、拠点を歩いてたらちょいちょい引っかかる(ロードされてると思う)はちょっと何とかならんかったかな?って思うけど。
17が言う様に「ロード長すぎ」ってことは無かったね。17はどんなゲームをやっているのかは気になる。
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界観もけっこう凝ってて面白い、アスファルトにこだわる反面スラムにエアコンを設置するゲームとは違う
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
ちゃんと資金と的確な指示(ここ重要)を出してるぞ。
糞ゲー作ってるところは資金と指示(丸投げ)を出してるが。
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
3億で買っちゃってすまんな
60.名無し
まぁゲーム開発者なら子供の頃に遊びまくった任天堂ソフトを
1度は自分の手で作りたいと思うのは当たり前で、それ故に気合が入るよな。
61.名無し
面白み感じなくて数回バトルやったくらいのところで積んでるなあ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
シャドバに親でも56されたのか?w
63.名無し
>>59
岩田氏はじめ任天堂サイドはなんとしてもモノリスを引き入れたくてナムコ時代から目をかけてた、3億で最強武器の原石ゲットとまるでゲームのような展開
モノリスは任天堂作品以外つくれなくなることを大いに悩んみまくったすえ説得に応じ一大決心した、結果は制作以外でも社内の体質など学べて大盛況
一人おバカだったのはそれだけのモノづくり職人集団を発揮させるどころか足ひっぱるわ価値もわからないわのナムコなんだよなあ
原田はその後のモノリスの大躍進にマジもんの妬みを抱えてしまっている
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
歴代と比べても普通に神ゲーやで
過去作は懐古厨が神格化してるけど基本クソゲーだし
65.名無し
FF7RでCC2が逃げたのは度重なるスクエニスタッフによるいじめなどでスタッフが退職していくから手切れしたものだ
66.名無し
コーエー単体で作るとなぜかクソゲーになるのが不思議
他社との共作の経験が全然活かされない
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ全部じゃないの?
残りなにさ
68.名無し
まあそうやろなとしか。
シナリオというかテキストの質が覚醒、IFに比べて上がり過ぎ
69.名無し
>>67
つまり、言いたいことは何だ
70.名無し
ジルオールのスタッフが結構関わってると聞いて
71.名無し
>>63
コエテクに冗談で「バンナムに変わってうちでスマブラ作るわ」と言われたときの原田めっちゃ必死で草だった
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
テキストはECHOESの頃から普通に良かったぞ
73.名無し
FE初心者だったけど十分に楽しめたぞ
騎馬職弱いと言われているけど、そんな事は無かったぜ。力と技と守備を平均的に上げてくれるし、速さ低くても戦技でカバー出来るし勇者の槍で何とかなる
唯一の不満点は、戦技の描写のパターンが似たり寄ったりところぐらい
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
任天堂が止めてんだぞ
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コエテクゲーを神ゲーと言っちゃうニンブタくんのゲーム童貞さがね
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>74
止めてるっていうか
任天堂位しかクライアントになってくれないIPなんだろ
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>75
バレーでもやってろ
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
やらなくて正解。






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石は世界実売品故障率がたった20%と噂のニンテンドースイッチ!!!こんなに故障するとは誰も思っていなかった!!!流石は国内販売の6割(※ただしソースは輸出業者)が海外出荷分でブルスク・ガッタガタのニンテンドースイッチ!!!
2020年04月19日 14:36 ▽このコメントに返信