ファミコンから続いてるIPで現在まで続いてるのってある? 意外と少ないよね

2.名無し
この間ゲームアーツがまだ行きてたのを知ってびっくりしたわ。
88のゲームSwitchのインディーズ出だしたほうが売れるんじゃね?と思ったわ。
テグザーとかシルフィードベタ移植でいいからさ
3.名無し
ハドソン、ナムコ、スクエアが消えるとは思わなかったは
コナミやバンナムは過去の資産掘り起こすきないのかね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テトリスはセガから任天堂が奪った
カルドセプトも任天堂が奪った
ベヨネッタも奪われた
もう俺らから奪うな
5.名無し
スペランカー
6.名無し
イース
7.名無し
>>4
優秀な経営者は泥船から逃げるよ
8.名無し
>>4
拾われたの間違いでは…
9.名無し
>>4
カルドセプトは知らんが、
セガは無許可でテトリスを販売してたATARIの子会社から許可を貰ったが、一方で任天堂はわざわざ本場ソ連まで行って正式にIPを取得。その後無許可で販売してたTENGEN社の話がセガに届き、未発売のまま終わる。
ベヨネッタはセガが蹴ったところを任天堂が拾って開発資金を提供して2が無事に発売された。
任天堂が居なければ終わってたんだぞ
10.名無し
>>9
あー、テトリスが未発売のまま終わるってのは、セガでの話ね
11.名無し
>>3
スクエア?スクウェアとはまた違う会社?
12.名無し
HAL研もレア社も任天堂のおかげで生き残れてるんよな。HAL研はカービィが任天堂から発売されることが決まったのを機に任天堂の提携会社になり、レア社はドンキーコングやゴールデンアイ、バンカズを任天堂から発売することで潤沢な資金を得て、GBA、GCでスタフォや最後のドンキー下請けを終えてMSに買収された
13.名無し
ブランドを維持する能力はものすごく大変だと思う
ソニーのPS1からつづいてるタイトルあったっけ
14.名無し
>>13
ぼくなつ、ミンゴルは微妙なラインだが、他はグランツーリスモくらいかな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぷよぷよはMSXが最初じゃないの?
16.名無し
本スレ1がファミコン登場から40年以上とか言ってるけど、まだ40年経ってない件(1983年発売)
17.名無し
任天堂はあとドンキーコングもあるな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
テトリスも最初はPC
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂は単に「IPを大事にしてる」だけじゃなくて、むしろ逆の「ちゃんと遊べればキャラとか何でもいいじゃん」っていうテキトーさもあったんだと思う笑
そういう宮本イズムみたいなのが結果的に愛されるIPの保護にもなったのかも。
基本はマリオ、丸いもんは全部カービィ、とか。
でもスプラトゥーンもそうだけど、ゲーム性とマッチした世界・キャラ設定ってやっぱ愛されやすいんだよな。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
スペランカーは微妙じゃねぇ?
あれみんなでスペランカー出るまで続編とかリメイクとか全くされてないでしょ
21.名無し
最近のFFは大作RPG作るたびにそういうタイトル付けていってるだけで
それぞれの作品は繋がってないからシリーズものって感じがあんまりしないな
22.名無し
>>19
カービィは宮本キャラじゃないし、カービィのキャラデザは桜井が作った時点から全然いじられてないよ。宮本が今までカービィ作品で指摘してきたのは、ネーミング、システム、売り方
23.名無し
カービィなんかは今までディレクターを勤めてきた桜井、下村、熊崎の作ってきたキャラデザが作風とマッチしてるんだよなぁ。楽曲に至っても言わずもがなの古参現役である安藤、石川の曲が各作品の世界観の雰囲気を完璧に醸し出してきたし。作る側の努力もこういうIP維持ににつながると思う(例外あり)
24.名無し
40年以上前ってFCまだ出てないわ
25.名無し
>>10
まあメカドラミニで日の目を見れたってことで...
26.名無し
>>13
一応、グランツーリスモ
27.名無し
ニンジャガ
28.名無し
>>27
忍者龍剣伝とニンジャ外伝はどちらも主人公リュウハヤブサだけど違うシリーズじゃない?
1.名無し
コントラ
2020年05月03日 02:19 ▽このコメントに返信