肝心のゲーム内容に関してはどいつもこいつも抽象的な物言いしかしてなくて

つまんねつまんねと思ってやってたら意外とハマってた
先のエリアに行くと開拓したルートは役に立たない。
結局バイクのゴリ押しで殆ど解決する事に気付いたらまた面白くなくなった
で雪山でめんどくささがマックスになってやめた
ダメだろこれ
戦闘要素はダルかったから全力で避けた
戦ってると俺はおつかいしたくてこのゲームやってんだよってイライラしてくる
俺は最初は楽しかったけど途中から早くストーリー終わんねえかなと思ってやってた
お使いムービーお使いムービーの繰り返し
ムービーは大体棒立ち会話、たまにそれ以外
序盤のお使いはマジでただ歩くだけっぽい
バイクの挙動が悪い意味でヤバイ、転倒しない限り
ラスボス戦がどうしようもなく単調でつまらなそう
3時間くらい見た中で面白かったのは、誰かの置いた梯子の先に何もなくて
そのまま転げ落ちて荷物を撒き散らしたところくらい
やれば面白いのかもしれないが、やる気にはならない
姿勢や行動という最小単位の制御
コントローラーでひたすら自キャラと荷物を守る
荒れ地や段差、川、崖などという普段のゲームではありきたりの外側が凶器になる
そこじゃないかなぁ
あとホワイトアウトは本気でビビる
1つ目は最適化する楽しみ
初期状態では岩がゴロゴロしてる荒野を徒歩で移動しなきゃいけないが、
マイクラで回路組んだりトラップ作ったりするのに近い
自分の工夫で作業が劇的に楽になる達成感があるし、
2つ目は、その成果物を誰かと共有し合えるところ
自分で作った設備はランダムで他の誰かのワールドに「漂着」するし、
3つ目は、ゲームシステムとリンクしているストーリー
未曾有の大災害が起きて、テロリストがそこら中にいるような状況で、
彼らの生活を支えるために配送をしながら、カイラル通信を繋いでいく
「困難な状況でも孤立してはいけない」
いいねを送り合う繋がりがモチベ維持にもプレイ評価にもなるから、
もう一個言うと、今のコロナウイルスによって人々が引きこもってる
オンラインでの繋がり、配送業者による社会活動の維持、
そういうリアルさも含めて魅力的なストーリーだと思うね
国道復旧ゲー。以上
何度もやってるうちにつまらなく感じる内容だと思う
道路整備や乗り物による移動でいくらか楽になるところもあるが
結局は目的地に物を運ぶのがメインだから地味な作業が好きじゃないと合わない
合わない人にはとことん合わないと言うか8割ぐらいの人には合わないゲーム
シナリオについては電波シナリオが好きな人には良いと思う
バイクで無理やり山越えするゲーム
経路を考えたり何を建てれば他の人が楽になるかを考えたりするのも楽しかった
やったら面白いんだろうけど腰が上がらん、想像ですませようみたいな
初期のザイルを駆使して急流を渡ったり崖を降りてた頃が一番楽しい
? オープンワールドを探索して、目的地に荷物を届ける。
荷物を背負って運ぶのと転倒があることから、ルートを考えながら登山を
するのに近いゲーム性がある。
地面の凸凹や段差に意味があるし、梯子をかけたりしてルートを開拓する
こともできるし、やってみると意外に頭を使わされて面白かった。
それと、雨が降ると荷物が痛むとか、幽霊みたいな敵が出てきて
最初は逃げるしかなかったり、いろんな味付けもある。
ちなみに、ゲームが進むと幽霊に対して一定の反撃をできるようになる。
バイオで銃が強くなっていってゾンビに勝ちやすくなるような感覚。
バイクや四輪で途中まで運ぶというのもあるし、結構ゲーム性が高い。
ただ、地味。
? 一旦目的地に着くと、そのエリアが準MMO的になって、インターネット
を経由して、他のプレイヤーとの同期が始まる。
他のプレイヤーの置いた設備や機材が共有されたりする。準マイクラ的に
マップ自体が変わっていくことになる。建設でも材料をみんなで出し合える。
他のプレイヤーのものをありがたく利用させてもらったり、逆に自分の作った
物が他のプレイヤーに利用されて感謝されたり、緩い繋がりがある。
MMO的に完全同期しない塩梅がよく出来てて、オリジナル要素として面白かった。
また、道路整備すらできるようになるから、その道路で配達に車を使ってテキパキ
やれるようになったりもする。この道路も共有される。
? 配送ルートと手段を確立したら、それを使ってテキパキ配送して稼ぎを
やることもできる。荷物を大量に車に乗せて国道で輸送すると、効率が良い。
ストーリーを進めるには必ずしも要らないけど、お使いを楽しめる人には楽しい。
だが巨大クジラ、オメーはダメだ
ああいうのをプチプチ消化するのを楽しめる人には向いてる
読者コメント
2.名無し
発表したがりの監督とソニーから「全世界出荷+DL版でミリオン突破!」が未だに無いという闇
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
少なくとも処女作として出すべきゲームではない
もっとストーリーとかシステムを煮詰めてから2,3作目ぐらいに出してほしかった
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小島監督が好きなら買い、小島監督に興味ないならスルー
5.名無し
ちょっとスタイリッシュだけど根本的に歩荷シム
他のシミュレータに一々「何が楽しい?」なんて聞かねーだろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このゲーム別に興味ないけど、GOTY取りまくって他のゲームが取れると思ってた人間に精神的大ダメージ与えた功績がある
7.名無し
えび通でデススタンディングという伝説の読み間違いを生んだ功績なら知ってる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
なら純粋に歩荷シミュレータ作ればいいんだよ
配達部分はかなりよくできてるんだからそっちにもっと力入れればいいのに小難しいストーリーとか中途半端に戦闘とかステルスなんか入れるからこうなる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
肝心のアメリカ人に全くウケなかった悲哀
10.名無し
イイネが嬉しかったのに、後でボットによるイイネだと思って「何だったんだ」という気持ちになった
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーはいいんだけどゲーム部分がつまんなすぎる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステ4独占で出たこと
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映像
14.名無し
>11
ストーリーもたいがいやで。説明長すぎ。終盤お茶入れにいってたもん
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードパーティ達は、PS4、PS4pro、PS5、Xbox1、Xboxsと5機種にゲームを出すんですよね。
しかもコロナ対応もしなくてはいけないのに、何処にそんな人的リソースがあるのやら?
任天堂に於いてもSwitch1機種ですら、コロナ対応で開発が遅れるかも知れないと報告しているのに
5機種でも、どんどんゲームがリリース出来ると考える能天気さが羨ましいですよ。
(´・ω・`)
16.名無し
未開拓地の通信拠点まで行くまでは凄い楽しいゾ。
雪山はマジで絶望感味わえる。
こんなルートで来るんじゃなかった・・・後悔したり
引き返そうにも物資が足りないかもとか道中は葛藤するのが楽しい。
17.名無し
『家に帰るまでが遠足だぞ』
ほんそれ体験できるゲーム。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自然とか景色を眺めながら、荷物の擦れる音とか足音とか雰囲気を楽しむ感覚が必要
この魅力分からずに次何すればいいとかシステム的な面白さを見出そうとすると評価は低くなる
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
未開拓の地での歩行ルート構築と国道、リフトのインフラ整備が他にない独特の魅力がある
ただ景色がほぼ同じだったり、配達が似たのばかりで飽きてくるのが勿体無いと思った。
色んなロケーション作ったり、本筋とは関係ないプレッパーズやサブストーリーをもっと増やせば名作になってた気がする
あと戦闘がゴミ
20.名無し
>>18
それだったら狩猟ゲーやったほうがいいぞ。
デスストはディストピアで殺風景すぎる。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
細かいこと言うようだけどデスストはディストピアじゃなくてポストアポカリプスだぞ
ポストアポカリプスもそれはそれでちょっと違う気はするけど
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
在庫300万という
話題を提供してくれた所
23.名無し
西海岸についたら、今まで建築した道や橋が全撤去されたのに絶望して辞めた
流石にやり込みをリセットは萎えるわ
24.名無し
拠点と狩り場を往復して自分を強化→次の拠点を目指して遠出の飛躍
→拠点と狩り場を往復して自分を強化→以下反復
…というRPGとしての基本がしっかり出来てるからゲームプレイは面白いぞ
最近ここが出来てないRPGがほんまに多いからな……FF7Rとかw
25.名無し
ある程度進むと新しいアイテムや要素が出てきてやれる事が広がる
そのゲームデザインはとにかく秀逸だと感じたな
同じことの繰り返しって言ってる人はこのゲームの醍醐味をまだ知り尽くしてないと思うわ
手に入ったもの全部使ってみると全部に新しい発見があるのがこのゲームの最大の魅力だと思う
26.名無し
すっごい希薄なつながり
こんなものに飢えてんのかww
PS3でEDF隊員として戦友とともに死山血河を踏み越えた身としては、デスストはクソみたいな繋がりだったわ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS信者が持ち上げるだけで買わなかったゲーム
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最短ルート最適ルートを考えて装備を用意して実際に上手く行った時の達成感や、配達を重ねることで得られる新装備新設備で徐々に快適な配達ルートが出来上がっていくのが面白い。困難な地形、敵が出てくるのに合わせて少しづつ便利な装備を提供するレベルデザインが秀逸。さらにストーリーがそれを牽引して配達の沼にハマっていく
29.名無し
小島が関わってなかったら話題にもならずに消えていった凡ゲー
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
1回横断したら直ぐに復元されるのにな…もったいない…
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このように具体的な面白さ挙げてもミエナイキコエナイで「誰も具体的な面白さ言えない!」って延々喚くだけ
32.名無し
Steamのユーザー評価がどうなるのか見もの
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム歴が長い人ほど、丁寧なレベルデザインに感心するゲーム
あとはエアプ勢がDTがーDTがーって連呼してて
座礁体DTとして一括りでスルー対象にされていたのは面白かった
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
確かにレベルデザインについて語る人本当に少ないんだよね
ゲーム経歴が少ないのかわからんけど
もっといろんなゲームやれば
どれだけ丁寧な作りしてるかわかるんだが
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本だけレビュー、コメント禁止になってる理由がよくわかるレスばっかだな
エアプだったり批判かほめるの一辺倒
36.名無し
そろそろミリオン突破したやろ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別に批判あるのはいいし、実際不満点も多いゲームだったけど、こういうスレで在庫ガーとか小島ガーとか内容と関係ないところで叩かれてるのはなんだか寂しいな
人選ぶし売上的に失敗だったとしても、バグの少なさとか細部のこだわりとか評価できる参考にすべき点はたくたんあると思う
38.名無し
>>37
当時ポケモンのネガキャン工作が盛んで目立たなかったが
本体故障したとかエラーで強制終了したり浮遊バグや植物巨大化バグとかツイッターで報告あったんだけどな
おしっこ我慢しながら空飛ぶ動画とかもあったよな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
世界中に小島アンチがたくさんいるからな。
いい歳して承認欲求丸出しでなおかつビッグマウスだし、天狗だし信者以外からは嫌われて当然。
海外ではアジア人てだけで嫌われることもあるのに、監督は海外でプレゼンした時に海外の記者を小馬鹿にしたようなイタンビューの受け答えをしょっちゅうやってる。
デスストが売れないのは自業自得だと思うよ。
俺はデスストが話題になるまで監督のこと一切知らなかったけど、今じゃ立派な小島アンチだし。
世界中に俺みたいな奴らがいっぱいいるんだと思うよ。
せっかく才能もあっていい作品たくさん作ってるのに、人格が破綻してるからむやみに敵を作ってて本当にもったいないと思うよ、あの人は。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
末梢のゴミサイトで獲得するのに何の価値が?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
小島ブランド
42.名無し
メタルギアのマザーベースを道路やアイテムとして他のプレイヤーとチクチク共有できる
オンライン環境あれば確実に楽しめる 戦闘 配達 1つのソフトで2度楽しめる 続編希望
43.名無し
SNS時代に短い動画で面白さが伝わらないってのが致命的
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
いろんなゲームならないと楽しめないマニアックゲームってことか
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
信者だけが楽しめるよ
46.名無し
>>40
おもいっきり嫉妬してるやん
47.名無し
>>36
普通に考えて去年の時点でいっているだろう
48.名無し
>>39
ちょっと本気でひいている...
本当に酷い嫉妬と僻みだな
49.名無し
>>39
そもそも売れてないってそんなソースないぞ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売前に必死に擁護してたやつらはどこ行ったんだろ?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
「発表したがりの小島とソニーが発表しないってことは売れてないんだな!」とかいう訳のわからないこと言い出すくらいだし…
52.名無し
ボッチがいいねを貰えるところ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
口では神ゲー連呼してても結局は買わねーしなぁ
せめて買ってから褒めようや
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
なら結局何本売れたのか教えて?





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コロナになってから評価されてるって何処で評価されてんの?発売されてすぐの頃以降、話題になってるの見たことないんだが
2020年05月08日 13:37 ▽このコメントに返信