【驚愕】任天堂に1,000万本超え独占シューターが誕生してる件

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イカを超えてるTPSってフォートナイトくらいだね
3.名無し
イカの前はゴールデンアイのペイントモードで遊んでたよ
4.名無し
でも実際これって凄いことだよな
任天堂はIP育てるの本当うまい
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただちょっと気になるのは既に2が出てから結構間が空いてるのに対して続編の気配が無い事なんだよな…
ポケモンがそこそこのクオリティに抑えてでも毎年新しいコンテンツを出してるのはひとえに子ども達に飽きられない為で それが出来なかった妖怪ウォッチやワールド以降のモンハンの子ども…というか新規層への人気が消え去ったのを思うと あんまり間を開けすぎるのは悪手な気はするんだよな…
ただぶつ森がこれだけ上手くいってるのを思うと杞憂かもだけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WiiUなんてこれとマリオメーカーだけで持ってたみたいなとこあるしな
7.名無し
1はほんと史上最悪の条件下で国内150万売れた
あれほど悲惨な状況でミリオンどころか150万超えたゲームソフトは、マジで日本ゲーム史上無かったレベル
なんせ口コミで売れて話題になり一番高い波が来てた状態でWiiU本体の製造がしばらく途絶えるって仕打ちすらあった
8.名無し
続編はまだまだ先でもいいけど、フェスぐらい定期的にやらんのかね。同じ金額で購入した古参と新規では満足度が違うんじゃない?特にチビッ子の新規にはフェスを味わってほしいところ。
9.名無し
>>5
ところが今でもマッチング途絶えないし、毎週数千~時に1万超える新規ユーザー入ってきてるんだよ…
オンライン対戦メインだからマリカと同じで1ハード1タイトルでも生き残るタイプ
それでも新たな展開欲しいとは思うけどね ちなみに2は1800時間以上やって今だにやり続けてる
10.名無し
>>8
復刻フェスは定期的にほしいよね。
11.名無し
何で国内大手サードにコレ(オン対戦シューティングで大ヒット)が出来なかったんだろ?
「日本だとJRPGばっかしか売れないし、この手のジャンルに全く需要は無い」と散々言ってたのにな
12.名無し
>>11
発想の根本からして違うからじゃない
サードが作るのは欧米シューティングの劣化コピーかガワだけ日本風に変えただけなんだもん
根本的な目新しさが何もない
でも任天堂は「一応そのジャンルに分類される」だけの、他に換えが利かない1タイトル1ジャンルみたいなソフト開発する
イカ然り、マリカ、ぶつ森、スマブラ然り そして本気で老若男女すべてが楽しめるゲームにしようとチャレンジしてる
それはつまり、「(一般的な)女子供はこのジャンルはやらない 男はスローライフゲーなんか楽しまない」という思い込みに囚われないって事でもある
まずは分母を可能な限り広く取れるような作りにしようと頑張ってる
これやってる大手って、マジで任天堂しか無いからなあ
13.名無し
>>11
一行目と二行目で答え合わせする芸やめろ
頭テコンダーかよ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
日本人は文化的に銃を撃つとか戦線に立つとかにあんまり魅力を感じないように…ともすれば嫌悪感を抱くように教育を受けて育ってるから
銃を撃ち合って争うゲームは買う客もさることながらそもそも作れるクリエイター自体が少ない、ってのは結構あると思う
15.名無し
>>14
でも、子供向け(幼児から中高生むけまで)玩具では定番でもあるんだよな。
水鉄砲からエアガンまで。
銃 → 撃って殺す、から脱却できなかったのが、大きな差なんだろうな。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2に乗り遅れたワイとしては早く3出てほしい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゲームをプレイする人の大半がスペックよりもカジュアルさを重視する層というだけのことや。
高いスペックでプレイすることに意味があるIPもあるし、ソフトの開発側もそれを意識することがあるのが現実。実際に、スペックを求めて任天堂を捨てた結果成功したIPや、SIEで成功してるからと任天堂に移植されるも上手くいかなかったIPもある。
カジュアルな任天堂にスペックのSIEで区別はできているから、無理にやり方を変える必要はない。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
少なくともサードはハイスペック路線成功してないけどね
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクション性が高いのは元々シューターとして作るつもりじゃなかったから
20.名無し
殺さないシューターはマンネリしない(小並感)
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
カジュアル系が圧倒的だから、それと比べたら成功してないように見えるだけで、十分成功と呼べるレベルのハイスペック系もたくさんあるよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウサギからイカに変わった話好き
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーは売れない→スマブラ
TPSは売れない→スプラ
OWは売れない→ゼルダ
JRPGは売れない→ポケモン
レースゲームは売れない→マリカ
あとはFPSくらいか?
24.名無し
>>23
今更パーフェクトダークネスリマスターとか、ゴールデンアイリマスター、BF移植、HALO移植、COD移植とかがSwitchに出ても数を推察できん
25.名無し
>>24
Duke Nukem Foreverリマスターならワンチャン(ない
26.名無し
海外は他のシューターに埋もれてるだろ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何気にアートワークのセンスの良さがバケモノだよな。ストリート系だけどワルではなくスポーツ感と品があり、常時ゆるく、気取りすぎず狙い過ぎず、作ってる人の楽しさだけが伝わってくる感じ。それでいて日本人的な色彩感覚をはみ出さない。ゲーム史上でも有数レベル。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
スマブラって言うほど格ゲーか?
29.名無し
※12
ぶつ森はいい方向に転がったってだけだけどね(元はRPGでリリースする時に容量が足りなかったから色々オミットした結果が初代ぶつ森)
※28
※12って事でしょ
スプラもシューターって言うほどシューターじゃないし、スマブラも格ゲーっていうほど格ゲーじゃない
けど、ジャンルに属させるか?の議題になったらスプラはシューターだし、スマブラは格ゲー
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペックと馬鹿にしてるswitchで任天堂が大ヒットソフト連発してるのに、自称高性能なPS4の7年間でサードは何してたんだ?
低スペックの方が面白いソフト作れるなら、ハイスペックのマシンってサードに必要か?ハイスペックのマシンで開発する前に低スペックで基礎からやり直した方がいいんじゃないか?
2020年05月11日 09:22 ▽このコメントに返信