任天堂が事前の予告なく突然しかも直前になってソフトの発売予定を発表するのはなぜ?

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サプライズみたいなのが好きなんでしょ
実際すごい盛り上がるし
3.名無し
これが理想だよな、発表から最長でも半年だろ
発表のカウントダウンとかホント死んで欲しい
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やはり世界累計不正ログイン数たった16万件(※ただしソースは任天堂)のニンテンドースイッチならでは!みんなもガッタガタのDbDと不正ログイン多発してるニンアカと保証期間中でも定価の修理費をじゃぶじゃぶ払いなさい。
5.名無し
「数ヶ月~1年前、たまに例外的に数年前」
ゲームに限らず、小説でも映画でも音楽でもみなこの範囲だろ
ソニーひとりでおかしいだけ
「めぼしいものはどれも4~5年前、たまに発売未定でも発表」が常態化してる
6.名無し
えびの好きな映画も制作発表からある程度の期間かかるじゃん
ゲームの場合はゲハのせいか煽りやリークとかいって偽情報流しまくりで表面的妨害みたいなのが多いけどさ
おかしいってのはおもしろいね。メトプラみまいなのもあるのに
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それはね‥……
任天堂しかスイッチ向けに新作ゲーム作ってないから
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトプラは実は作ってなかったから謝罪してたよな(笑)
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5に対しては発表が遅いって叩くのに
10.名無し
ゴキ4連発
11.名無し
>>8
こういう捏造ネガキャンを防ぐためだろ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
要約するとやはりニューハーフと69したい
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ソニー信者怖いなぁ
14.名無し
ゼルダやメトロイドは延期してるやん。
AAAクラスの超大作は宣伝期間も長くなる。
ソニーは全てがAAA作品、にんてんはゼルダとメトロイドだけ。
この違いや。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
銀行に対して、
「今ウチではこういう企画・開発が進んでいるんです(だからお金貸して)」
というアピールをする必要がないから。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そうだったのか
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂もいい加減他社の嫌がらせ目的に唐突な発表やめればいいのに
今回もゴーストオブツシマ対策だろ?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
AAAって300万本以上売れないと赤字のゲームですよね。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
はいはいそーですね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
コレが基地害か
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ニシ君特殊性癖なんだなあ
22.名無し
>>18
ブレワイ、スマsp、剣盾とかもそうやな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペーパーマリオは大々的に発表するようなもんちゃうやろ、売上関係無しに、リングフィトも
24.名無し
>>14
AAAはグラフィックの問題じゃないぞ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ツシマってマリオが発表されただけで話題奪われるくらい大したことないタイトルなのか?
26.名無し
剣盾もAAAだけどゴキはグラフィックしか興味ないから罵倒する
27.名無し
>>25
アマランでラスアス2とゼノブレDE抜いとるぞ。プレイ画面で即購入決定した人はそれなりに居る模様
28.名無し
>>22
ポケモンはAAAと呼べるかギリギリのラインやね
単純な開発費ならブレワイとメトロイドプライム4、版権含めるとスマブラSPやね。
にんてんはAAA少ないやろ?
29.名無し
>>14
マリオデも、スマブラspも、マリカー8DXも、スプラ2も、剣盾もAAAやぞ
30.名無し
>>28
剣盾ちゃんと海外ではAAA扱いされてる
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発表から何年も経って途中で責任者だと気付いたりされても困るしな
32.名無し
>>28
ホントに開発費かかってないと思ってる?キャラ数半端じゃないし、DLCもあるし、他のコンテンツと連動あるし
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ブレワイはペイライン200万本って言って海外の記者がそんなに低予算でアレをって驚愕したらしいけどな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
割とじわ売れに持って行きたいからやってると思う。告知が十分に広まらないうちに発売するので、後から情報知った人が追加購入する割合多いんだろう。
35.名無し
>>24
そらそうやろ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前から発表して、それまでの期間中に販促イベや展開をするんならともかく
話題性なんてナマモノなんだから、発表→発売と話題性が高い内に売るのが一番理想的なんだよ
まぁそもそも知名度が薄い作品とかなら長い時間かけて認知度上げる必要あるけど。任天堂の場合は不要だろ
37.名無し
>>30
そりゃ売上だけ見ればマクドナルドのハンバーガーが世界一美味しい食べ物になるな
AAAタイトルってのは4大GOTYにノミネートされるレベルの作品やね
食べ物ならミシュランガイドと同じやね。
38.名無し
>>34
単純にこう。
「なるだけユーザーを不安にさせない商売」
39.名無し
>>37
売上「だけ」
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
4%の性癖の持ち主だ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
さすがにその二つに負けてたら赤字だ…
42.名無し
>>39
何かSwitchのソフトのをちゃんと見てないの多いよな、
43.名無し
>>39
君がマクドナルドのハンバーガーは世界一売れてるから、1番美味い食べ物はハンバーガーと思うなら否定しない。
例えばモンハンワールドは開発費100億近くかかってると思うし、ベストRPGをGOTYで受賞しとるから、AAAやね。
44.名無し
ランキングが答えじゃないの
発売日売り抜けとか予約取れば勝ちとか出荷数でマスコミ煽れたらとか
そういうのじゃなくてっていう
45.名無し
>>8
作ってたろ
データはバンナムが持ってんじゃねーの
何十年後かにスターフォックス2みたいに公開されるかもな
46.名無し
>>43
アイスボーンってさ、見ただけでなんか開発費かかってると思っちゃったけど、実際どうなのかね。プレイしてないから分からなくてスマンが、ワールドから売上1/3減ってるけどどういうソフトなの?
47.名無し
>>43
そうかFF15はGOTY取れんかったからAAAでは無いんやな…
いや全く同意やで
48.名無し
>>8
任天堂とレトロスタジオが明言したでしょ、バンダイナムコ製メトロイドプライム4はクオリティに欠けるので一から作り直します って。なんで、レトロスタジオは今FPSなどのベテラン開発者達を呼び込んで本気で開発に取り掛かってる
49.名無し
AAAタイトルってのは会社の看板タイトルやからね
当然テスターの評判悪ければ作り直すし、ある程度評判が良いことを前提とした究極の完成度を目指した作品
全力投球の豪腕ピッチャーやホームランバッターの方がワクワクするやろ。
50.名無し
何故スタフォ零で得意のちゃぶ台返しをやらなかったのか
あれがシリーズ最終作品とかなったら恨むで
51.名無し
AAAの基準とか自称ジャーナリストしか知らないこと
52.名無し
>>50
宮本がプラチナに任せた経緯を知りたい
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
デススト....
54.名無し
ゴキブリが話に加わろうとマクドナルドとか持ち出してるの草
お前は部外者なんだからまず消えろ
55.名無し
ろくに開発も進んでないのに発表だけして発売までだらだら情報小出しを何年も続けてハードル上げまくるより、発表してから早めに発売してくれた方が嬉しいし、ハードルが上がりきってないからユーザーがガッカリする可能性も低い
56.名無し
ゴキブリが焦ってるのがそのまま「ソニーだけ」の証明になってんだね
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金の無い会社は企画が通った時点で、イメージPV作って銀行、ファンドから金を借りる。
初期のPVはゲームユーザーの為でなく、金策の為なので超豪華で出来もしない仕様を盛り込んでおくのよ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
普通に考えて絶対にそうだし、それ以外に理由がないと思うのだけれど。
それをわざわざネットの人達に確認しないと理解できないのならニシ君てほんまにアホなんやな。
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーが発表早すぎるだけ
それでも欧米はリーク関連に関して日本より酷いからリークされるくらいならまだまだ作りはじめたばかりでも公式から発表するほうがマシではあると思うが
60.名無し
発表から何年も待たされるよか半年~1年くらいで発売してくれる方が嬉しいから
もう出るのかよ!?ってなる任天堂のサプライズけっこうすき
PVでワクワクしてたのに2年くらいたって開発中止になりました~みたいなのが
たまにあって哀しいから完成の目途が立ってから発表しちくり
会社に資金力ないと難しいんだろうけど
61.名無し
信頼されてるメーカーやシリーズなら発表した時が一番盛り上がるからな
雑誌に期待の新作とか引っ張ってもらわなくても大きな宣伝一度で済む
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
alt保管庫から出てくるなよ
精神科行け
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
?
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
遅いだろ
65.名無し
出ない内に宣伝するより出た後に宣伝する方が理にかなってるからじゃね
まだ物が無いのに宣伝に力入れてどうするよ
66.名無し
任天堂がいきなり出すゲームってクソゲーが多い
67.名無し
>>66
スプラやリングフィットもいきなり出てきたゲームなんだけどなw
68.名無し
>>66
じゃぁ任天堂パブのソフトのうち半分以上はクソゲーになるが、良いのか?袋叩きにされるぞ
69.名無し
PS市場の事情しか知らないと、こういう些細な事でも叩く。これが熱烈すぎるPSユーザーの末路
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
っつか発表から発売まで期間短い方が良くね?
個人的には任天堂すら発表から発売までちと長すぎって思うのも結構あるぞ
発表から発売まで、この後すぐDL販売ー2、3か月の間ぐらいでいいわ
逆に何年も何年も前から小出しにしてくタイトル待てる奴、良くテンション保てるな
71.名無し
>>70
あんまり短すぎると、リングフィットみたく発表から1か月で発売したから、開発元の1UPスタジオによるリングの生産が間に合わなくなる、みたいな事も起こりうる
72.名無し
そもそも、「制作します!」だの、「鋭意制作中です!」だのって報せが何故必要なのか?
株主相手のパフォーマンスに過ぎないでしょ、そんなの
ユーザーに報せたって「まだぁ〜!? 早くぅ〜!!」って急かされて、株主にも良い影響ないし
それでも時期尚早な発表するのは、株主の繋ぎ止めと、株価を上げて銀行からの融資を引き出す為
任天堂は、新ハード関連で大きく値動きする銘柄だし、短期的に売り買いする様な株主少なそうだから、そういうパフォーマンスは要らないんでしょ
73.名無し
>>71
リングフィットは特殊なケースだろ
他のソフトならDL版買えばいいんだから何の問題もない
74.名無し
>>71
いやそれはその準備も当然済ませてから発表すれば良い訳で
っつかリングフィットは特殊すぎてどれだけ売れるか分からなかったから生産が慎重になったのはしょうがないでしょ
その後ようやく増産出来そう…ってなったところでコロナ騒ぎだし
75.名無し
※1
テメーみてーなクソゴキがネガキャンしかしねーからだろーがwww
ってか日本中のゴキ氏ねwwwwwwwwwwwww
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
ソニー信者怖いな
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFやデススト、ラスアスが何年前からpv出してたから知ってるか?
3〜5年前やで
ユーザーからしたら5年もFFリメ待たされるなんて生殺しだろ
78.名無し
>>77
PS信者は辛抱強いんだろ。いつもの事やし。
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スキマ無くゲームが出続けてるハードなら
期待のタイトルが数年後でもその間選べるゲームは無数にあるから別に気にならないな
コエテクやカプコンがよくやるのだが
数年前から待ってるタイトルの1~2ヶ月前に大作発売とかやるから遊ぶゲームを選ぶのに困ることもあるわ
80.名無し
なんかAAAって名前を持ち上げて神格化してる人多くない?
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
完成直前に発表するほうがサプライズ感あって良いわ
開発始めた段階で発表とか昔なら良かっただろうけど今じゃ何年もかかるし興味が薄れてくる
スクエニてめーのことだよ
82.名無し
客が買わない自称AAAに何の価値があるのか
83.名無し
PSWの発表から発売まで3~5年後の方がどう考えてもおかしいだろw
小学生が高校生になるんやぞ?w
84.名無し
客寄せパンダにならん熱心なファンがついたゲームは直前に発表するイメージ
85.名無し
ゴキちゃんは発表から3年待てるんだろ・・・凄いよな。
3年って普通人生変わっちゃう期間やぞ?ww
ニートは何も変わらんのか・・・部屋の家具の配置も一緒だろうしw
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
情報雑誌は適当なこと書くから自前で発表しだしたっていうのはよく聞く話
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
豚って秒でシュバってくるよな怖いこわい
1.名無し
風花は早めの発表だったけどFEは基本このケースが多い
2020年05月16日 11:56 ▽このコメントに返信