【ぶつ森:32万本→あつ森:1300万本(まだ伸び途中)】任天堂ブランド育成うますぎ

2.名無し
何が凄いってPSタイトルと違ってほぼ定価でその数字売ってる事だよな
PSソフトはセールセールまたセールで利益度外視でとりあえず見栄え良く数字伸ばせなスタイルなのに対して
任天堂ソフトは大きなセールもなくどっしり構えてるだけで1000万以上売れちゃう
この差は大きい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうどうぶつの森の話はやめましょう。
4.名無し
>>2
ブレワイが、投げ売りで数稼いだラスアスの売上を定価で上回ったしな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本スレにMHWとか買いてあったがオレ新品980円で買ったからな ぶつ森は定価でバカ売れしてるから凄い訳であって PSみたいにクモ男バラマキor80〜90%offで行った1000万と違うからな
6.名無し
32万本ていつの数字?
7.名無し
>>6
多分初代ぶつ森(nintendo64)の累計だな
8.名無し
>>6
今頭が追いついた。初代の売上ね、32万て。
いやぁ、それにしても、どうぶつの森といい、マリオパーティーといい、スマッシュブラザーズといい、N64が初出のタイトル出世したなぁ。
任天堂が居なかったらどれも生まれなかったけど、マリパはハドソンが頑張ってくれたし、スマブラはHAL研と桜井と岩田が動かなければ話題にならなかったし、任天堂と縁があるとそのうちいいことが起こるね(例外あり...)
9.名無し
同じIPでもちゃんとゲーム部分を面白く進化させてくのが凄いよな
大体蛇足な要素が足されていって面倒臭いだけのゲームになる事が多いのに
10.名無し
>>7
国内限定販売だったのかな
11.名無し
>>8
64やWiiUといった負けハードと言われたハードでもその世代で生まれたソフト(ぶつ森やスプラなど)が現役で売れ続けるシリーズになってるの凄いよな
これがソニーだったら速攻切り捨てられてるぞ
12.名無し
定価9800円で売り出して1800円まで落ちるメーカのゲームと
定価6800円位で売り出して殆ど値下がりしない任天堂のゲーム
値段もそうだけど、ゲーム品質の点で任天堂は圧倒的に信頼出来る
定価出した分だけちゃんと楽しめるっていう安心感があるから発売日に当たり前に買える
13.名無し
>>12
昔はスーファミが定価高くてPSが定価安かったのにすっかり立場逆転してるよな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレ覗いたら自称最強のゴキブリこと100レス君発狂してて草
あつ森出てからマジでゴキブリ達壊れたな
異常に売れてるからなのか、ゴキブリの好きなアイドルや女声優があつ森やってるからなのか理由はなんだろうな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
飽きた、ポケモンDLCまで暇なんだけどなんか面白いゲームない?だいたいストアのランキングに入ってる奴はプレイしちまった
16.名無し
どうぶつの森シリーズのタイトル(本編のみ)
2001/04/14 N64 どうぶつの森
2001/12/14 NGC どうぶつの森+
2003/06/27 NGC どうぶつの森e+
2005/11/23 NDS おいでよ どうぶつの森
2008/11/20 Wii 街へいこうよ どうぶつの森
2012/11/08 3DS とびだせ どうぶつの森
2020/03/20 NS あつまれ どうぶつの森
17.名無し
流石のゴキブリもあつ森の爆死認定は出来ないみたいだな
いつも凄い無理やりにでも爆死認定してくるのにw
18.名無し
>>15
何系が好きなん?
19.名無し
開発元は エヌディーキューブ ね。聞き慣れないけど、他にどんなソフト作ってるの?
20.名無し
>>15
ローグライクの不思議の幻想郷ならアホみたいに長時間遊べるぞ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1000万タイトルで一生やることはない唯一のシリーズになりそう。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
430万突破のあつ森で爆死ならPSで売れたソフトは1つもないってことだからな・・・
23.名無し
>>16
あ、一つ抜けてたから追加
2016/11/23 3DS とびだせ どうぶつの森amiibo+ ←今週販にランクインしてるやつ
因みに、「とびだせ どうぶつの森」は、国内で452万本を売り上げる。
そして、2016年11月2日に配信された更新データで大幅に内容が追加され、タイトルが「とびだせ どうぶつの森amiibo+」に変更される。
同年11月8日に同名の「とびだせ どうぶつの森amiibo+」が発売され、以降売上本数が「とびだせ どうぶつの森」に加算されることに。
今現在の売上本数は502万本(amiibo+が未だにジワ売れ)
24.名無し
>>19
GBAの「F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE」とか、PS3の「AKIRA」とか、「Wii Party」とか、ハドソンの後を継いで作ってる「マリオパーティー」とか
25.名無し
マリパって元はハドソンだったんか
26.名無し
リングフィット1000万本超えは普通にありえると思う
27.名無し
>>26
今300万くらいだけど、国内もFF7R抜いてそのままミリオン達成する見込みだし、海外での売れ行き次第ね
28.名無し
キャプテンレインボーがもしこの先キャラとして定着したらビックリするけどな
29.名無し
>>28
モグラーニャ、ちびロボ、スタフィー、「黄金の太陽」の ロビン、「罪と罰」の サキ等が定着してたらどういう世の中だったろうか
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ゴキ曰くやらずに煽るのはクズらしい
31.名無し
初週ミリオンとか夢にも見てなかったわ
32.名無し
>21
俺は逆に1000万タイトルで唯一プレイしたソフトだな今のとこ
あつ森の恐ろしいのは日本だけで1000万も夢では無いところ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
いや、流石に今の日本の人口比じゃ1000万は無理
未だに国内歴代1位の初代マリオでも680万が限界だったしな
これ超えるには日本の子供の数が増えないと厳しい
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
Switch持ちしか買ってないし爆死だろ…現実見ろよ
35.名無し
洋ゲー厨によって話がそらされてるやんかw。パヨク脳系・半島系統の出羽守はほんましょーもねーな
まぁ最近は、昔ながらの本数判断は任天堂でしか適応できなくなってるから、だんだん販売本数の意味合いが薄れてるからなぁ
商売としては、欧米ゲーム会社のほうが正しいしね。定価買い層をきちんととった後の安売りは正義だし。
生産費が安いゲームソフト(特にダウンロード販売)は、需要喚起になる安売りはそのまま売上・利益増大になるからね。
任天堂も、こういう所は欧米を見習ったほうがいい、商売は、彼らのやり方は理にかなっている。
ネットやソシャゲにももっと力入れないといけないし、クラウドや定額会員制も(リスク回避の意味合いでも)投資しないといけない
任天堂の岩田路線は、本当に建設的で未来がある正しい道だけども、商売としての取り組み方や考え方は米国のほうが上手くやっている
36.名無し
>>33
だから、何で子供しかやってないみたいな前提で話すんだよ、任天堂が受けている年齢層の幅広さをいつまでも無視してんじゃねーよ。
それに近年500万超えたソフト達も、初代マリオブラザーズも、DSのニューマリも、GBの700万超えたポケモン2作も、こんな早く430万到達してねーし、正直こんな販売ペースは類を見ないぞ。
37.名無し
>>33
子供にしか受けないソフトが300万超えるかよ
38.名無し
>>34
どこの現実だよ、両機種持ちやファミリー層を無かったことにするなよ?
39.名無し
>>33
どうぶつの森は、元々主婦層や若い女性達に受けてきてるタイトルだけど、ここまでリーマンや主婦層に受けて、超ジワ売れ型のタイトルが国内で初週188万も売れて、今までに類を見ないような売れ方をしてる。
子供にしかプレイされてなかったら、ここまで話題にならなかったし、国内でトリプルミリオン突破しなかったし、こんな伸び方しなかったよ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
定期的にマンセーしないと自我がたてもないってしんどいよね😜
41.名無し
>>21
だまされたと思って遊んでみ
自分もまったく興味なかったけど、流行ってたしGWの暇つぶしで買ったら面白いこと面白いことw
ぶつ森やるために会社行く前に早起きしたり、残業しないで帰るくらいはまってるわ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリの嫉妬がスゴいwwww
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS信者イライラ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
PS信者のことか笑
45.名無し
>>35
それはあつ森の記事で言うべきことじゃ無いよな
バーゲンなしで圧倒的な売れ方をしてるのに何で欧米のやり方をまねすべきってどっからそんな発想が?
任天堂はそれやったらみんな安売りを待つと思ってるよ、俺もそう思ってる
46.名無し
「いずれ安売りする」ってわかるとユーザーは安売りを待つからな
steamだってそうだし
任天堂は安売りせずともうまくやってるからこのままでいい
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
クラッシュは開発が吹っかけたから仕方ないけど、サルゲッチュとかパラッパなんかはホント勿体ない
どこいつとかはまあ頑張ってたけどね……
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ポケダンとかのローグライクはどうよ
個人的にはオメガラビリンスライフがオススメ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
言うてコロナ前から供給追いついて無かったしなあ
モノが無くて記録としては伸び悩むって悲しい結果にならんといいが
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36>>37
1000万は流石に厳しいだろって話の分析だし、そこまで強く言うことは無いと思うで
600万を1.5倍しても900万なんや、それに流石の任天堂でも日本人を増やすのは無理やろ?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
その結果が任天堂はおろかカプンコスクエニに劣るのコピペゲーの氾濫やしなあ
商売の巧さって話だとソシャゲで稼いでコンシューマーって言うアイマス(バンナム?)方式のがかしこいで
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
>>37
>>39
は!?おいおい、まさかマジで国内だけで1000万行くと思ってんの?
コロナ特需だろうがなんだろうがいくらなんでも日本のゲーム人口比考えなさすぎだろ、販売推移の通りにゲームをプレイするユーザーは無限に増える訳じゃないんだぞ
限界点があるんだよ
つーか「子供しか売れない」なんてゴキブリみたいな台詞誰も言ってねーだろうが
叩きやすいように発言捻じ曲げてんじゃねーよ!
国内1000万を目指すんなら「日本の子供が増えないと厳しい」って言ってんだよ
お前らこそ子供の需要舐めすぎだろ
流石に冗談かと思ってたけど
そこまで他人を叩けるくらい1000万を信じてる事実に驚きだわ、いや、絶対厳しいだろ・・
53.名無し
>>52
俺はそいつらじゃないけど、国内1000万って別に馬鹿げた数字じゃないうお
ファミコンは1900万台
スーファミは1700万台
プレステは1900万台
プレステ2は2200万台
プレステ3ですら1000万台
Wiiは1300万台
携帯機だったらメジャーどころは全部2000万台越えだよ
ちなみに3DSは2500万台
Switchは最終累計は2000万行くと思うよ
54.名無し
>>53
あ、ごめんあつ森の本数か
むりむりw
1.名無し
スプラ3はニンテンドーネットワークの無料特典にしたほうが長期的なアプデできるだろうな
2020年05月16日 18:40 ▽このコメントに返信