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Holy Grail of Graphics
Xbox@XboxRay Tracing Xbox Series X
2020/05/24 01:00:07
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Holy Grail of Graphics… https://t.co/2IObUKA1Ea
Aaron率いるMS営業部のTwitter投稿
2: 全角 ◆JbU62bolVM 2020/05/24(日) 10:32:46.39 ID:I+Cvt2afd
さらに次世代機かよー・・・
GPUは、光線のような問題を並列に処理します。
ロナルド氏は、レイトレーシングを改善するための技術的な問題を解決することが、
それまでの間、ゲーム会社は他の手法を使用して
nVIDIAはシェーダーコアとは別にレイトレコアをわざわざ作ったけど
まさか作ってからその問題に気付いたのか?
>>7
RTX2080Tiのシェーダー換算100Tflops相当のレイトレで
見せたのがあのマインクラフトだからね
あれはかなりいいと思うけど相当動作環境制限されるし
AMDのXSXはシェーダー換算13Tflops相当だし
マイクラは無理だし、ちゃんとしたのはきついでしょ
PS5はそれ以下だけど
nVidiaならいけるんじゃない?
営業マーケティングと技術がかみあわないのか、、、、
次世代全滅、結局Switchの勝ちか
ただただ営業が技術見ずに先行して誇大広告売ってるだけだと思う
今月初めの動画も不評だったけど
あれの宣伝文句がこれ
xbox
Tomorrow changes the game. Or rather, the games do the changing.
Watch #InsideXbox at 8am PT for a first look at
「レイトレはまだまだ技術的な課題があるよ」って記事を、
大して手間も減らないみたいだし
あのデモは鏡面反射ほぼ皆無の岩場だからレイトレ無しでそれなりの絵になる
というか4kに固執しないならPS4でも大して変わらんよな
最低限2080積んでギリギリだもんな
光源クロスしたらそら処理重いわな
そういうのは次世代機だな~
それまでは単一までだな
判明してしまったからな
MSもあの動画見てショック受けたんだろうな
俺は最初から無理だと言ってたのに
レイトレをどのくらいを求めるかだがね
開発環境がすべて、レイトレを基準にするみたいなことを求めず
部分部分で使うならいまでもできるかと
それこそ次次世代機だわ
スパコンでクラウド処理でもさせれば良いかもしれんが
フレームレートがガタ落ちになる
分かりやすくて良かっただろうに
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それをプレステ5があっさりやっちゃうからソニーってスゲェよな!
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界実売品故障率たった20%と噂のスイッチなら低スペックでレイトレどころじゃないけど動けど壊れやすい製品賞受賞(※ただしソースはフランス)と3DSの膨大なOSソースコードの情報漏洩と不正ログインが16万件(※ただしソースは任天堂)のザルセキュリティの話で持ち切りなのになぁ。
4.名無し
レイトレとか負荷高い上面倒なだけやん
いちいちなんでもかんでも現実をトレースすればええってわけでもないだろ
結局人力で色々面倒な調整はやらなきゃならん
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ソニー信者キモイ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例のEpicのデモ見る限りではレイトレなしでもええんちゃうとは思うが
まああれと同じのはXSXで動かんかもしれんがw
7.名無し
>>1
過大カタログスペックなソニーもいつものことだな。
更に云うと、PSのデモもアレ開発機で実機でもないっていうハッタリカマスのもいつものこと。
言っちゃいと今まで一切実機すら出て来ないで5月終わりそうなソニーにもなんか一言言ってあげてくださいよw
8.名無し
>>3
7000万件流出ザルセキュリティのソニーの悪口はそこまでだ!
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UE5のlumenはレイトレみたいなことをエンジン側で出来ますよってことやと思ってたんやけど違うんか?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パッと見たときのインパクトが欲しいのはわかるがね
60fpsを安定して出せるように……!とかようやく最低限のレベルに達したのを喧伝してるようじゃCS機でレイトレを売りにするのは無理だよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚の最後の希望までダメだったか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レイトレーシングはRTX2080ti Sliで初めて60FPS出せるくらいには重いから 出来るわけないじゃん
13.名無し
まともなレイトレなんかまだまだ先の技術だって言ってるだろ
今のレイトレは鏡面反射だけの一発芸、鏡面反射くらいレイトレなくてもできるしな
14.名無し
元記事みたけど全然そんなこと言ってなくね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
あなたが幸せそうで私も幸せです。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ゲームエンジンと同じだよ。
ある程度の処理を自動にしてしまう事で、調整の負荷を減らすんだよ。
17.名無し
というか10万円のグラボ使ってもマイクラ程度でしか使えないあんな糞重い処理を
5万円の家庭用でやれる訳ねーじゃん、とpcゲーやってる奴なら普通に言ってきた事だしな
18.名無し
レイトレ(風)に見える映像処理をするだけ
貧乏人がカニカマ食って「カニうめー^」って言ってるのが家庭用次世代機の実態
んなもん常識的に考えてそんな高性能で安価なチップなんて存在してねーんだし出来るわけねーだろ
19.名無し
豚が必死すぎてwww
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アホみたいにコスト掛けて見栄えばっか気にするから…
自社の規模を冷静に分析して早々にパワー勝負から降りて別方向に進化して唯一無二の価値を作り出した任天堂はやっぱ賢かったわ
21.名無し
RTXが出た時にも言われてたことだが、フルシーン・フルオブジェにかかるとは
元々誰も思ってないよ
そう思ってたのは世界中でゴキブリだけ
22.名無し
スイッチ\(^o^)/オワタ
23.名無し
始まる前から敗戦状態では、中で齟齬が出始めるよね。マイクロソフトの中の惨状が伺える。
発売前に敗北決定では、発売に向けて目一杯に張った虚勢を維持するなど、意味不明で不可能な負担だから技術陣からしたら馬鹿らしいだろうよ
光反射再現なんて消費者は興味ないからね。映像高性能路線の設計思想自体が間違ってた。時代に取り残されてる。
いつまでもコマンド入力に拘ってるスクエニ古参制作陣みたいなもんだ。センスが古いから昔のコマンド入力を続けてしまう
マイクロソフトはプレステコピーでいつまでも遅れたままだから、映像高性能路線を続けてしまった。
24.名無し
>>20
>>自社の規模を冷静に分析して早々にパワー勝負から降りて別方向に進化して唯一無二の価値を作り出した任天堂はやっぱ賢かったわ
馬鹿じゃねえのか?
岩田さんは、規模とか高性能とか、そんな事考えてウィーやDSをやりだしたわけじゃねえだろうが
そんな後ろ向きな発想で、任天堂一強の状況になるわけがないだろ
マンネリが当時からもう発生してたから、その対処を考えてウィーリモコンやタッチペンDSをだし、一般層向けスイッチを出したんだろう
岩田さんがその大きな流れを作ったから、対応しなければならなくプレステ5は快適高性能路線に変化したんだよ。分かってない箱は時代に取り残された
ほんと、ゲハにいるから日本市場に居ながらゲーム業界の潮流がわからないんだよ。恥ずかしいやつだな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誰もまともにソース見ないから切り取るだけで簡単に騙せるのがゲハらしいね
26.名無し
PCでもまともにレイトレ使ってないのにPS5やXSXで実用出来る訳ねぇだろ
水たまりの表現が綺麗だったり炎の揺らぎが正確だったりするのは面白さに直結しねぇよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次世代でも4K60はキツそうね…フルHDで120になるモード欲しいね
28.名無し
4K60フレームでレイトレが出来るゲーム機が5万円!
どんな魔法の技術使ってんだよwww
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんにしろレイトレとかいう現状グラフィックに多少の変化しか起こせないくせに処理が激重な技術なんて使おうが使わまいがゲーム体験には何の変化もないからな
どうでもいいよ
30.名無し
普通に使える処理ならまだしも、ここまで激重な処理をしたところで光の加減だとすぐに見慣れてしまう
それよりも、フルHDで120フレームで遊べる方が需要は高いだろ、実際海外のゲーミング自作PCやモニタの売れ筋見ると
高フレーム対応がトレンドだしな。高フレームと4Kやレイトレって相反するモノだから共存は出来ないし
どちらを取るかと言えば、高フレームになるだろうな
31.名無し
自分でソースも読まずに意図を理解しない人間が又聞きでバカじゃねって。w
32.名無し
現状レイトレ使えるグラボは高価だからな(前に1060辺りにも対応したが)
そんなもんで値段が跳ね上がるような事はちょっとなぁ
33.名無し
次世代機の問題は4k対応による重さが問題になってくる
フルHDでレイトレならまだ動くだろうけど、4kレイトレとなってくると厳しい
一般ユーザーなんて自分のモニターが4kかどうかすら認識していないパターンもあるだろう
その辺の認識大丈夫か
34.名無し
レイトレのメリットを色々述べた後、だけどまだ技術的な課題はあるので数年かけて改善していくことになるという流れ(ようはわかりきった話)
そして最後にUE5のデモで見たようにゲーム会社は他の技術で見栄えをよくするでしょうという話
んで「For most game makers such "hacks and tricks" will be good enough, says Mr Walton.」という言葉で締められている
35.名無し
アンリアルエンジン5のナナイトでいいんじゃないの?
36.名無し
↑ルーメンの間違いだった
37.名無し
サーニーも解説でハードウェアレイトレーシングの別の使い方に触れてたな
文字通り光を追跡するより別の環境計算がメインになりそうやな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
クソ箱が駄目だと判明した途端、颯爽と現れる次世代機全滅論者(笑)
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
XSX「ひとりでは死なんぞ!こうなればPS5も道連れじゃー!!!」
40.名無し
>>34
それではLumenが使えないSwitchは死んでしまうじゃないか!!
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
それ言ったらXSXも実機で動かしてる保証ないやろ
どこぞのライターの話を信じて公式を信じないなら
コロナがなけりゃゲームイベントで実際に動かしてるの両方みれたかもやが
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ただハードのリソースバカ食いするから開発者が楽になっても光源処理以外のクオリティが落ちるって感じやね
現世代機レベルのポリ数ならいいけどue5のデモのような次世代ポリゴンになるとレイトレに回せるハードのリソースが無いんやろな
43.名無し
レイトレに無駄な投資をしたゲーム機が負けって事だな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MS開発者「以前XSXこそ最強って言ったよな?あれは嘘だ」
m9(^д^)
45.名無し
MSが発売前に白状するなんて…おかしい!
46.名無し
>>41
MSは箱1発売時に、店頭で実機と言いつつPCでデモしてた実績あるからな
47.名無し
ハードウェアレイトレを売りにしてたのは何だったんだ
出来ないなら擬似的なもので頑張れよ
48.名無し
痴漢の話題なのに豚ガーが湧いてて草
どんだけ悔しんだよw
49.名無し
>>48
絶滅危惧種の痴漢の話題なんて豚しか求めてないだろw
ゴキ叩き棒が折れちゃった!
50.名無し
もともと次世代でもカツカツだって言われてたしな
マイクラみたいな元がしょぼいものなら行けそうだけど
だからUE5もソフト側にレイトレつけてたわけだし
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSが嘘松なのは何時ものことじゃん
2020年05月24日 11:29 ▽このコメントに返信