

現役だとメッシがキャプ翼ファンってのがもう…
他にも挙げたらキリが無いほど
着想は良いんだけど肝心のサッカーゲーム部分がおざなり
等身に違和感しかない
むしろおかしくないと許されない
当時キャラゲーといばほぼクソだったからな
意外とどころか神ゲーだけどな、もちろん2が
1は流石に微妙だけど、2は今やっても必殺シュートが格好いいわ、もはや芸術
今考えても異色なのは
スポーツゲームなのにコマンド選択式というシステム
キャラゲーとしては最も最適な形なのかもね
変に節約してクソゲー作られるよりも見切り発車できちんと
と考えたがバンナムなのでどうしても疑ってしまう

小次郎とかがドリブルで敵を弾き飛ばしてシュートするやつ
キャラゲーとしては破格の出来だし
もろに足にいってもカードすら出ないしな
ガッカリするだろうけどね
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石はほぼ世界累計実売台数1億1040万台(※ただしソースはソニー)のプレステ4独占ソフト!!!実写かと思った!!!このグラフィックなら世界累計実売台数1億1040万台(※ただしソースはソニー)のプレステ4は初週生産出荷90億本は余裕か!、??
3.名無し
根強いファンは多いからそこそこ売れるんじゃね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キーパー森崎くんだからとれなーい!!
5.名無し
演出は完璧だけどサッカー部分が未知数だな。バンナムだからちょっと怖いがさてさて
>>15
意外とどころか神ゲーだけどな、もちろん2が
ほんこれ。
当時、キャラゲー=クソゲーの常識を打ち破ってくれたゲーム
当時のハードのスペックじゃアクションだとどうやっても再現不可だった原作の雰囲気をコマンド式にすることで再現した画期的なゲーム
あとシステムだけじゃなく熱いBGMに秀逸なシナリオ(特に3)とキャラゲーに求められるものが全て揃っていた
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
Switchでも発売されるのぐらい、記事でまとめられてる画像を見ればわかるよね…
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
それ1億ガイジニシとか呼ばれてるガイジだからそもそも話通じんぞ
8.名無し
>>7
読んでんのお前だけだろ?どこにニシ要素あるんだよw
9.名無し
どんどん操作が複雑化してるサッカーものばかりでこう言うのも必要なんだろうね
イナズマイレブンも終わって久しいし、個人的にはキャプ翼は「くっガッツが足りない!!」の方だけど
10.名無し
イナズマイレブンが本来通るべきだった道
ちょうどコレイナイレがコケたタイミングで出したのは上手いなと思ったよ
演出面は出来良いし、テンポもよさそう
あとは肝心のゲーム部分がしっかりできてれば絶対売れる
11.名無し
PV見たわ・・・
これ、絶対面白い奴やんw
12.名無し
CODやRDRのゾンビモードみたいに
FIFAやイナイレもDLCでこいいうお遊びモードも必要だなと感じたw
13.名無し
予想より100倍ぐらいマジで作ってて笑ったw
FIFAとかイナイレとかやらない人間だけど買わせて頂きますわ。
14.名無し
試合動画みたせどすんなり入るシュートはないのか?
キーパーをぶっ飛ばさないと点にならんのかw
キーパーのパンチングは正拳突きだったりやるの若島津くんだけじゃないし
15.名無し
バンナムかよ…
解散






1.名無し
今年一番楽しみ
2020年05月29日 22:28 ▽このコメントに返信