
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/05/29(金) 19:19:28.08 ID:jz9oPciyaNIKU
ホラーゲームは色々難しいんだよ
・ホラー作品は他人事を見てるから恐怖体験を楽しめるので、
・制約の一つとして、ホラー作品に多いバッドエンドが使い難い
・恐怖現象に対して何も出来ないことややっても
ゲームでそれをやるとプレイヤーはストレスしか感じない
・恐怖体験や霊体験物は基本的に出オチなので、動画のネタバレに弱い
・総じて、映像作品でいいやってなりがち
等々
ゲームに向いてるのは、純粋なホラー物よりも、
ホラー要素のあるRPGとかアクションとかシューターだと思う
ゾンビ物が今はほとんどシューターになったのもそのせい
結局、ゲームでは恐怖体験は難しくて、恐怖や不気味なものは克服すべき対象にして、
その対象を乗り越えたり、打ち勝ったりする方がゲームに向いてるんだわ
ホラーゲームは今でも作られてはいるけど平均的にクオリティは下がってきてるし
インディーズは頑張ってるけど家庭用の名作と比べてしまうとクオリティは下がるし
家庭用とかはシリーズものはどんどん劣化していって別物になってるし
ちな邦画ホラーなんかもどんどんレベル下がってきてる(犬鳴は序盤は良かったけど)
日本のホラーものは今でも生産されてるとはいえ
クオリティに関しては氷河期だと思う
貞子vs伽椰子良かったですよ
俺もあれすこ
正確にはあの監督の作品がすこ
あの監督は所謂怖がらせるホラーってよりかは
楽しませるホラー作るの上手いと思う
ホラーアメドラの方がクオリティ高いから
売れない
以上
ストーリー展開にのみ価値があるテキストADVが廃れたのと似たようなもん
マジでゾンビ飽きた
幽霊と戦わせろ
フリゲとインディーのせいか人気ジャンルとすら思ってる
しかも、コレは!って作品も出会える
俺はクリアした後でもコレは金払わんといかんと感じた作品は、製作者達に感謝の為に買っている
PS1のバイオハザードを期に大ブレイクしてPS2でも安定した人気を誇った。
PS2時代までは多数のソフトが出てた。
その後ほとんどのIPが消滅。
RPGは別格としてもPSの代表的なジャンルの1つ。
海外でもパクられまくってる日本が誇るゲームだったのに
ダクソは怖く無いけどブラボが怖かった
声と音楽がジワジワと効いてくる
そっちの方が海外受けするんだろ
見た目のインパクト重視
精神的なアドベンチャータイプはほぼ死んでるな
後者は実況動画で済みますもの
本家より、映像の方が怖くなった
洋ゲーのオープンワールドだって大体グロ表現多め
濡れ鴉DXはよ

読者コメント
2.名無し
ホラーゲーにこんなこといったらどうしようもないけど
ホラーゲーが廃れたのは怖いから
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーパスでアランウェイクやったけど良かったぞ
4.名無し
零はもう諦めたほうがいい、PSではもう語る必要もないが頼みの綱の任天堂も今の上層部じゃ無理
岩田っていういユニークで視野の広い人がいたからWiiUみたいな酷いハードでも大ヒットするようなものでなくてもソフトのジャンルの幅に関しては飽きさせなかったけど、いまはもう売れるゲームで帳簿の数字しかみてないよ
5.名無し
一人でやると怖くて続けられないから。
6.名無し
日本のゲーム開発側が和製ホラーは世界市場じゃ通用しないと思い込んでるのと
アメリカが和製ホラーをそのまま出すよりも
自分たちでアレンジした方が良くなる、世界でも売れる様になるはずって思い込みが重なって
オリジナルの良さを製作サイドが誰ひとり理解しないまま、より酷くなるってことを繰り返してきたからやで・・・w
7.名無し
任天うごけ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchで零を全部移植しろ!😡
9.名無し
>>8
マリオコレクションもいいけどもう任天堂ファン専用マシンじゃないんだしそれ以外にもやって欲しいよな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲー何てホラーばっかりだがな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロケハンもせんしあからさまな即死トラップにかかるし探索や移動でグダグダな実況者共のせいやぞw
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオハザードも生理的嫌悪を恐怖と勘違いしちゃってるからなぁ
13.名無し
デッドバイデイライトは今でもよく見るけどね・・・
14.名無し
ホラーホラーといはいうがようはみんな和製のあのじっとりとした零が欲しいんだろ?
15.名無し
ホラーに限ったことじゃないけど買わずに動画で満足するやつが増えたからな
16.名無し
ホラーとエ.ロとグロは相性がいいのに
日本じゃ規制厳しいからな
17.名無し
濡鴉を移植してくれるだけで買う(欲を言えばキャラモデルのクオリティアップして欲しいが)けど
これはホラー目当てではないな
18.名無し
恐怖体験=面白いになるかどうかだよな
個人的に何が面白いのかわからんが
19.名無し
ホラーはゲームに慣れてない頃の方が面白いかもなぁ
>>16
でも初代バイオとか怖いけど言うほどグロくは無いよね
20.名無し
お金を出すのがストレスとか刺激を極力避ける層に移ってきたから
チートナントカとか転生だの異世界だのってラノベ系が結局一番売れてる
難しさ→達成感とか怖さ→解放感っていう奥深さからくる楽しさ・面白さから
短絡して結果だけ求める人の方が多く商売する上で無視できないから相対的にホラーなんか減って当然(そもそも多かったわけでもないしな
そして創る機会自体が減ればクオリティや工夫っていう可能性も減っていくわけで…オワコンと言われてしまうのも時間の問題…
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
VR元年()の時はホラゲー復権だと思ったんだがなぁ…
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゾンビゲー自体はめちゃくちゃ豊作なんだけど、大量に走ってくるのをマシンガンとかで殲滅するのばっか。
でも実は、ホラーとしてのゾンビって初期バイオくらいなんだな、と最近気付いた。
西洋人にとっては一体ずつではなく大量に攻めてくるプレッシャーが恐怖でありエンタメなのかも知れない。
バイオ2RE序盤みたいに、閉鎖空間で静かに近付いてくるゾンビに対して、わずかな弾数の銃を頼りに少しずつ探索する、ってのはちゃんとホラーとして成立してると思う。あれこそがホラーとゲーム性のベストな配分かも。
ちなみに似たゲーム性のサイコブレイクは、ゾンビ?が殺意むき出しの形相で襲って来るからホラーではなくなっててもったいない。無表情の方が怖い。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
研究所の手鏡マイケルは流石にビビる
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
アバドーン・・・
25.名無し
インディーでクソほどホラゲ出てるんだが・・・
26.名無し
インディーのホラーADVとか登場人物(下手したら幽霊も)が萌え系の絵だから怖くないし・・・
27.名無し
儲かるのは実況者だけ
28.名無し
デッドバイデイライトは長いね
29.名無し
サイレンの続編いつまでも待ってるよ!
30.名無し
零ほしーよー
任天堂いいかげんマリオ以外もだしてくれよ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界実売品故障率がたった20%と噂のニンテンドースイッチなら低スペック過ぎていつもハブられ現行ハードだけどロード時間は他機種比10倍(※ただしソースはメトロリダックス)、16万件の不正ログイン(※ただしソースは任天堂)の垢BANでガッタガタのゲームも余裕か!?
2020年05月30日 13:27 ▽このコメントに返信