https://www.news1.news/en/2020/06/ps5-and-ps4-sony-makes-oodle-texture-a-free-standard-global-license-acquired.html
Direct Xの機能として取り込まれているらしい…事から
箱信者が自慢していたBCx形式のテクスチャ圧縮フォーマットが
ソニーとのライセンシングによりPS4とPS5でも使えるように。
かつ、これはPS5内蔵のKrakenハードウェアデコーダーも
きちんと活かせる物になる
とのこと
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/18(木) 21:34:32.74 ID:RCnOj14G0
MSさんに乗っかってようやくマトモなハードになりそう
任天堂信者お墨付きの発言だから、
PS5にプラスになるニュースってことか
どっちも得だよ
Oodle Textureは、はるかに圧縮性の高いBC1-7 GPUテクスチャを作成します。
それらは非常に小さくなり、最大で2倍小さくなります。
圧縮されたゲームのサイズに大きな影響を与えます。
コンテンツが小さいほどロードも高速になるため、圧縮率を2倍に向上させると、
これは、超高速のOodle Kraken解凍やハードウェアデコーダーを使用する場合など、
RADでは、Oodle Data Compressionの一部であるOodle Krakenを以前に開発しました。
データ固有の最適化を理解しようとしません。
実際のゲームデータテストセットでOodle Textureが実行できることの
127 MBのブロック圧縮GPUテクスチャ、BC1-7の混合
zip / zlib / deflateで78 MB
Oodle Krakenで70 MB
Oodleテクスチャ+ Krakenで40 MB
Oodle Texture + Kraken圧縮ゲームは、従来のzlib圧縮ゲームのほぼ半分のサイズです。
Oodle TextureはKrakenで優れていますが、他のロスレスバックエンド(zlibなど)
Oodleテクスチャは、Krakenが利用できない場合でも、ゲームテクスチャで
Oodleテクスチャは、いわゆる「ブロック圧縮テクスチャ」に特化しています。
属性を提供するために使用する圧縮された画像データの形式です。
BC1-7は、ビット深度とコンテンツタイプが異なる7つのわずかに異なる
最近のゲームは、大量のBCNテクスチャデータを使用しています。
Oodle Textureはさらに30 MB、ほぼ4倍節約しましたクラーケンだけよりも。
従来のコンプレッサーで見られたものよりはるかに大きく、
https://cbloomrants.blogspot.com/2020/06/oodle-texture-slashes-game-sizes.html
非可逆圧縮だけどテクスチャは1/3くらいになるのか
RADと水面下で進めてたんだね
ソニーに限らず任天堂もMSに金払ってるから
windowsがある限り
OSはvaioだというのに
でもソニーだってUHDブルーレイの利用料が少しはもらえ……
> Digital Edition
自ら捨てていくタイプ
箱○の開発環境パクってさ
大体重いのって音でしょ
音声はOpusで完成してる
プロレスしててもそりゃあ「そんなもんだろ」としか
PS5また高くなりそうだけど
今回のニュースはBCPackが使えるなんて全く書かれてないよ
そもそもBCPackは詳細は公開されてない技術
実機でそれが保証されていたソニーハードはひとつもない
今回はそれを扱う為のツールを開発者に無償公開しますよって話
BCPackはXSX用の新フォーマットらしいが現時点では
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
お互いwin-winや
3.名無し
無料提供技術か
やっぱMSはPC作ってるだけあって凄いんだな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なるほどps5はゴミ箱としても活用できるゴミってことか
まあスイッチ以下のクソ雑魚だってことには変わらないけどな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
方向性としてボトルネックの解消に向かうのは基本だし、まあそうだよね、としか。
6.名無し
これでソフトの容量がps4よりも小さくなってくれると嬉しい
7.名無し
まとめなのに的外れなコメント入れるってすごいちぐはぐだな
8.名無し
どのハードも根っこの部分でMSの技術に生かされてる構図は昔から変わってないでしょ
9.名無し
特に何もやばくなかった定期
10.名無し
箱の開発環境でもPS5が作れるから出してね~
という思惑だろうな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これやばいとか言ってるやつの頭がやばい
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ずっと海馬のターンw
13.名無し
あーあ、またスイッチはハブられたのかあ
14.名無し
Q この技術でスイッチにもPS4のキレイなテクスチャー貼ったゲームが劣化劣化圧縮圧縮せずに出せますか?
A 無理です
15.名無し
ゴキちゃんは容量の大きさでゲームを選ぶというのに・・・w
「100GB!!!スゲー!神ゲー!!!」とか言ってるのよく聞くしな。
昔からデカければデカい程に喜ぶ印象。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また出どころのわからない情報で騒いでるのか
本当そういうの好きだよね
17.名無し
Oodleテクスチャ+Krakenにする方向を示したニュースってだけやん。
MSじゃなくてRADとのライセンス契約の話だろ、これ・・・。
BCxはもともとDX11の既存技術だし、新バージョンのBCPcakとは別もので触れてもないやん。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
もう叩きようがなくてよく分からんネガコメしちゃってんじゃん・・・
19.名無し
この手のデコードはハードウエアデコードだから対応していても事実上使われる事はないぞ
20.名無し
自分は他の業界だけど、ライセンスって大抵相互(クロスライセンス)だよ
マイクロソフトもソニーの特許を何にも使っていないなんてまずありえない
お互いに1製品当り幾つ使えるようにしようとか言うのが普通
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発者がps5絶賛、msも白旗振ってんのにまだ豚がブヒブヒ逆張りしてて草
負けたんだよお前んとこのハードは バカが
22.名無し
>>21
開発者でもなさそうなガイジがなんか吠えててワロタ
お前みたいのがいるからpsが誤解されるんやで
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまりPS5が売れたらMSも儲かるのか
2020年06月19日 00:36 ▽このコメントに返信