全てのRPGに搭載しろ
俺はオフゲのオープンワールドとの相性は最高だと思ってる
Skyrimであのシステム欲しいわ
当時中学生やったワイはガチでうおおおおおおおおおおおおってなったんやが
というかイヴァリース舞台にしたシミュレーションゲームやりたいわ
FFTやればええやん
そこでFFTAですよ
終盤はあれやけど
ストーリーは悪いというか途中なんよな
読者コメント
2.名無し
12は全部C~B程度だろ
戦闘持ち上げてるのも一部だけやん
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGのストーリーの比重は結構大きいからな。総合点の半分くらいは占めてるんじゃね?
4.名無し
FF12とゼノクロは同じ境遇
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンビットはそれまでのFFに無い要素でワイも好きやったが、メインストーリー以外の要素についてもほとんど戦闘(しかも結構理詰めな傾向のやつ)をすることが主軸っていうのが12の一番の弱点だと思う。それもあってか、状態異常が何種類もあって正直初プレイ時は辟易した記憶が。
正直ストーリーは言うほど悪くないと思うし、あの世界の地名のセンスが凄く好き。
6.名無し
>>2
「お前がそう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな」
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
THE過大評価、もう諦めろ、この間のFF人気ランキング圏外だったのが現実だ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラに魅力がない、性格が似たようなのばかりで個性がない、地味
9.名無し
>>7
ちな、メタスコア92な。
10.名無し
あーもう、こんなん見るんじゃなかったなぁw。キチガイの相手しちまったwwww
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘システムが人を選ぶ、シナリオが売りのシリーズでシナリオが微妙というか未完成
そら評価低いわなっていう
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かにガンビットは良かったけどそれ以外は特筆していいと思うところはなかった
あんま印象に残らなかったゲームって感じ
13.名無し
ぶっちゃけFFじゃない新作扱いだったらもっと売れたし、続編色々作れたと思う。
FFシリーズにしたのが一番足を引っ張ったのでは?と思える。
14.名無し
ワイはキャラもストーリーも好きやったけどなぁ・・・
15.名無し
やっぱり主人公って大事なんやな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最序盤のワクワク感は異常
17.名無し
軽く触って戦闘がいやでやらなかったな
RPGの戦闘って戦略性がちゃんとしてればいいってもんじゃないよ
何て言うか「外連味」が大事と言うか
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかこういうスレタイがキモく感じてしょうがない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかこういうスレタイがキモく感じてしょうがない
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一本道ゲームでストーリーCだからじゃないの?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
FF13と間違えてねえか?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンビットは個人的にはダメ。
システムがダメなんじゃなくて、条件が最初から選べないのは、11やったあとだと不自由すぎて。
最初から全部選べると初心者が躓くのはわかるけど、もうちょいやり方あったろうと。
23.名無し
真のラスボスと戦えないという致命的な欠点がなー。
スクエニもその辺を補完した完全版を出す気もないみたいだし。
24.
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25.名無し
他に採用されなかった
戦闘システム
賞賛するのいい加減
やめたほうがいい
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
FF9の曲Cは無いわAはあるやろ
ボス戦のBGM位やろダメなの
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
お前の中ではそうなんだろうな、お前の中ではな
28.名無し
ストーリーはFかな…控えめに言っても
29.名無し
天下取れなかった理由ってシステムもストーリーも中途半端やったからやんけ
30.名無し
13.15.7Rがずっこけたせいで評価上がってるで
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
11からの輸入ですよ?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やり直してるけど敵に近づいて眺めるだけでつまらんわ
やりこみ部分まで遠すぎるし
33.名無し
AはギリあってもS評価はどれにもないわ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
オンラインのシステムをオフラインに持ってきて受けるわけねぇだろ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF9
ストーリーB、世界観A、戦闘システムD、マップD、曲C、やり込みB、キャラC
FF10
ストーリーS、世界観A、戦闘システムC、マップC、曲S、やり込みA、キャラS
2020年06月20日 03:58 ▽このコメントに返信