1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 19:29:04.77 MryoMUNnd.net
 
――新しいネタと言えば、プレイステーション5やXbox Series Xの
情報なども順次公開されていますが。

五十嵐個人的には『Horizon Forbidden West』が凄いなと思いました。
早く遊んでみたいです(笑)。
ただ、ゲーム制作側としては「これだけグラフィックのクオリティーが
とんでもない作品と戦っていくのは大変だぞ」とは、正直思いました。
でも、ハードとしての性能が上がったことで、逆に手を抜くことが
できる部分も出てくると思うので、グラフィックにかける労力を
もう少しゲームの内容に向けられたらいいなというのは見ていて思いました。

――やはり次世代機のグラフィックについていくのは、
正直しんどいなと思う部分もあるのですか。

五十嵐 しんどいなと思います。
一時期、すべてのハードがスーパーファミコンくらいに戻ればいいのにと
思っていましたから(笑)。
あのころは絵を作るのはたいへんはたいへんでしたが、
よりゲーム内容の吟味にリソースを回せたんです。
いまは表現のほうに時間と労働力をより注がなければいけない
時代になってきていますが、ハードの進化によって、
手を抜ける部分も増えていくと思うので、
どこまでゲーム内容のほうに資産を回せられるのか、というのは考えています。

2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 19:30:15.75 q0WL4o5pp.net
IGAはその路線でそこそこ食ってけるから次世代も安定やな
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 19:31:10.85 q9EvtjYEa.net
Bloodstainedも良いんだけど正直ドット絵でやってくれた方が嬉しかったわ
気持ちは分かる

05160

10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 19:48:19.60 bhLKwTg00.net
>>3
わかる
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 19:34:11.62 4ZqWpXrf0.net
別についていかなくてもいいやん
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 19:57:43.04 qbYTeJc00.net
ドット絵もインディとかじゃまだまだ普通に使われてるから
ドット絵自体は需要有るだろうな
でもSFCの解像度とメモリーサイズとCPUパワーじゃ
どうせ使い物にならん
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 20:23:01 2Evey/1u0.net
ぶっちゃけディフォルメ利かさなきゃならんから
スーファミの絵作りにはセンスが必要だよな
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 20:24:21 5Pz3O3kg0.net
ドットゲーは今は良い時期じゃないか
デジタル販売が主流になってインディーも売りやすいし
大作主義が行き過ぎて数が出なくなって中堅タイトルもみんな死んだから
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 20:43:06.05 qfvsKfvb0.net
ファミコンだとさすがにあれだけど
SFCのゲームって今遊んでも別にそんなに
古臭い感って無いからな

3Dだともちろん辛いが
2DゲーはSFCレベルで十分なのは確か
25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 20:43:12.46 t0+LyKS0.net
この人こそ売上と評価が一致してないんだよなー
DS三部作、どれも10万本超えてないんだぜ
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 20:49:45.88 q9EvtjYEa.net
>>25
数は売れてないけどプレミアっていう
月下のイメージで持ってる人多いんだろうね
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 20:58:15.55 z2fqt1gk0.net
悪魔城の最高傑作ってSFC版だよね
探索要素が苦手なだけかもしれんけど
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/26(金) 21:45:28.02 C9WO4XzMa.net
個人的にはブラステつまらんかったから何言ってんだコイツにしか思えん
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/27(土) 00:02:29.58 gq+HSGq80.net
引き延ばしドットゲーは会話で無理矢理イラストいれたりするからものすごい違和感ある
シャンティとかは好かん
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/27(土) 00:15:53.80 Yzg3qrfu0.net
FF6は今やってもおもろいが7はグラが酷くて出来なかったわ、当時はすげえと思ったのにな
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/27(土) 09:27:58.19 jPA2ACos0.net
IGA悪魔城はXからの流用と新規絵の流用を繰り返していくことで
何とか作れてきたけど、1から全ての大量の雑魚敵の素材を作るとなると
キツイからしゃーない
ソウルシステムは面白いけど、敵のバリエーションも増やさなきゃならんから
製作コストが高いやろな
61 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/27(土) 11:44:20 amQwGvWb0.net
IGAは特に操作する気持ちよさを重視するのも評価されてる所だよな
ブラステも最後までそこ拘ってたって言うし
グラにかける労力はそういう所にかけて欲しいわ
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/27(土) 12:48:08.51 RkguCMr/p.net
>>61
IGAが月下を遊ぶ動画で
「ここ縁から落ちた直後ならまだジャンプできるんですよ」
みたいなこと自慢げに語ってて
その仕組みがブラステにもしっかり導入されてたのは、やるな!って思った
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/06/27(土) 12:54:26.74 jD/oPjrSM.net
画質の上限が上がったからって常に最高画質を
意識して作るのは大手メーカーすら厳しくなってるし
業界全体が画質は無理の無い範囲で済ませて
楽しいゲームを作る路線になると良いな

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593167344/


ユーザーの方だって、全員が全員、とにかく凝ったグラフィックを
求めているわけではないので、たまにはスーファミくらいのグラで
内容で勝負する作品出してくれてもいいんですよ。
むしろそれが新鮮に映って売れる場合もあります。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



オクトパストラベラー - Switch
スクウェア・エニックス
2018-07-13




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