ヒントを最後まで読めないということがわかったため、
デベロッパーのサッカーパンチプロダクションズはロード時間を
Kotakuのインタビューで、サッカーパンチプロダクションズの
「プレイヤーが死んだとき、ローディング画面の説明が
「Ghost of Tsushima」の超高速ロードタイムを作成するために
Sucker PunchのリードエンジンプログラマーであるAdrian Bentley氏は、
KotakuとのEメールでのやり取りの中で、
スタジオがどのようにしてこのような高速ロードタイムを実現したのか
私たちは、集中力とチームの努力の賜物だと思っています。
私は、Ghostの微細なテクスチャとメッシュストリーミングシステムの
これは、将来を見据えたサイドプロジェクトとして始まりましたが、
チームが追加していた大量のアートのために、PlayStation 4の開発者用
私たちのアートチームは、私たちの積極的なパフォーマンスとメモリ予算に合わせて、
特にチームの規模を考えると、膨大な量を達成してくれました。
例えば、200m x 200mの地形タイルは、通常、すべての地形と葉の配置を含めて、
ディスク上で約2MB(圧縮)しか消費しません。
コンパクトにしておけば、多くのデータを読み込むのが簡単になります。
当社のメッシュとテクスチャリングシステムは、非常に細かい粒度で、
ディスクにはすべてのアセットのコピーが1つしか入っていません。
ほとんどのロード中は、クローズアップに飛び込んでいないときは、
その結果、通常、大きなテクスチャの場合は、ミップマップレベルが
ロード早すぎ
地味に発明だと思う
デモンズじゃないん
マイコン時代からある
むしろI/OがCPUまでブロックして読み書き終わるまで
わざわざロード長くしなくても…
スレタイがエアプ過ぎてゴミだわ
ゲーム開始で2つ読めるかな?くらい
確か仁王がそういう仕様だった
こんなロード速いオープンワールドゲーねえよ
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
韓国人みたいないいわけだな
絶対に自分の非は認めないwww
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のロードでもめちゃ短いのにロード長くした状態とか、元はどんなんやねん
GOWもだけどソニーファーストはやっぱ凄えわ
4.名無し
言い訳って……遅くしても滅茶苦茶早いって話なんだが
ちゃんと読んだ?
5.名無し
4%起源主張しようとして失敗w
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一度見たヒントはメニューのヒントから読めるようにすればいいのに。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
エアプ&文盲やん
ぶーちゃん流石やで
8.名無し
対馬まとめサイトえび通
9.名無し
ツシマのまとめはヤベー奴あぶりだされるな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ツシマはエアプ分かりやすいな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対馬はたぶん良ゲー
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
やってないけど神ゲー
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファストトラベルはマジで早い。
ヒント読めないし、ちょっと飲み物飲んだらロード終わってる。
14.名無し
本末転倒のことをするのは無能の謗りを免れないよね
チャンバラにしか力入れてないんだね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アンチコメントは韓国人の一味
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchに出せばtips読み放題じゃね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
瀕死状態倒れてる状態が長いからでロードしてるとか典型だよな
その状態から復活できるスキルがあること最初からスキルパネルに表示されてるのに
まぁプレイしたてでわからないプレイヤーかもしれないから海外大手レビューサイトの発売初期のレビュー規制は正しいんやろな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロード中にヒントをわざわざ見せなきゃいけない理由をゴキブリはお答えください!
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
弟者の実況見てるからエアプじゃねーし!
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一回のロードで全部読ませるには短いけど
何回も見ることになるから丁度いいみたいな考え方?
21.名無し
仁王早いなー、ラスアス2めっちゃ早いなー、対馬ちょっと休憩させろw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボタン押したら復活でええやん
23.名無し
オプションで「ヒントを見る・見ない」でいいじゃん?
つかロード中のヒントは一度見たらシステム開いて何時でも見れるのが普通だろ?w
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
読めないんだったら意味ないんじゃねえかな…人間って読めなかったら次から気にしない状態になるぞ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トップ10から消えるのも早いんだろうな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
アストロボットで大赤字かまして何がすごいの?
なあ?グラビティデイズ作って、トリコ作って、アフリカ作っていくら回収できましたか?
なあ?何がすごいのか?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ナックを敢えて入れない優しさ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームキャラにそのヒントを言わせちゃダメなのか?
29.名無し
ロードが長くても
・腰を据えてゲームができる
・ヒントが読める
10点
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブリ虫はSwitchのロードが長いのが同じ理由だと知らない
31.名無し
>>7
遅くした今の状態でもかなり早いってスレ見るだけでもわかるのにな
32.名無し
ならPS5は要らなかったのでは?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
イライラで草
34.名無し
>>33
言い返せてなくて草
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
宿題やったけど忘れました的なね
2020年07月19日 12:34 ▽このコメントに返信