1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 05:51:12.28 ID:ZSr+jxrL0
セガ名越監督が『Ghost of Tsushima』を絶賛
「正直言うと負けた」「震える」
「別に二枚目でもないおっさん(仁)にあれだけの開発費と技術を掛けた覚悟も凄い」

本日配信されたセガ公式番組「セガなま」の質問コーナーにおいて、
『Ghost of Tsushima』のヒットについて意見を求められた名越監督は、
以下のように感想を述べました。


正直言うと負けた(笑)。
本当は日本で作らなくちゃいけないゲームだと思うんですけど、まぁ実際、
取材も鬼のように行ったらしいですし、やっぱりよく分かってるんですよね。
「黒澤モード」なんかにしても、単純に色味を変えているだけじゃなくて、
コマ数を昔の映画風に変えてたりとか、技術的にもアプローチしていて、
日本人以上に日本人の心をくすぐる外国人て凄くないですか?

“欧米人には分かるまい”みたいなのがあったはずなんですけど、
“分かるまい”という前提自体が間違ってるし、作れる人には作れるわけで…
って考えると、あれが投じたものというのは、単純に素晴らしいゲーム
というだけの何か…じゃあないですよね。あれは震える。

風の表現とかもよく出来てる。それも強制力のあるUIじゃない。
ナチュラルにローミングして遊ぶという前提で考えると、
うろつけるし色んなことが出来るんだけど、強制力はあまりない。
だけど一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインが
作ってあるという意味でいうと、たぶん鬼のような実験もしたんだろうし、
すげぇなぁ…っていう。

演出している人のこだわりが強い。表情の作り方が、キャプチャーは
確実にやってるんだけど、キャプチャーやればいいってもんじゃなくて、
まず表情をどうつけてっていう芝居の付け方がたぶんうまいんですよ。
眼球から動く芝居とかって意外とやってそうでやってないんだよなぁみたいなのが。
僕らも目指すところは目指すけど、それをいちいちやるともの凄い時間がかかるんですよ。
それを、やり切られると、そういうこともやってかなきゃいけないよなぁ…みたいなね。

主人公だって別に二枚目じゃないじゃないですか。たぶん普通の会社で
あの主人公のイラストを「これで行きます」って言ったら通らないと思うんですよ。
たぶん「はぁ?」って言って、マーケティング調査にかけたらボロクソな
データが返ってきて、「ほら見たことか!」って言われて終わるんですよ。
それが発売されている段階でも凄いんですよ。

あんだけの開発費と技術を、あのおっさんにかけるわけですよ?
それを託す覚悟も凄いし、頭の下がる部分ってのは数えたら切りが無い。
時代設定もよくあそこを狙ったなぁみたいなね。ダメだ止まらない。
05841


78: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:45:03.42 ID:zmyJp4cb0
>>1
>主人公だって別に二枚目じゃないじゃないですか

海外の反応
no title

82: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:48:49.74 ID:nrBIV8sqp
>>78
日本のイケメン路線って2000年代のホスト路線から延々変わってないのか

94: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:56:07.78 ID:37PBvxTb0
>>78
海外は、若いころの萬家錦之助などの二の線映画を知らないんだろうなw

151: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 07:52:03.32 ID:4qAdwxt+0
>>1
こういうリップサービスすると外人は真に受けるからあんまりやらないほうがいいと思う

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 05:54:31.02 ID:trNyfct00
>ろつけるし色んなことが出来るんだけど、強制力はあまりない。
だけど一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインが
作ってあるという意味でいうと、たぶん鬼のような実験もしたんだろうし、
すげぇなぁ…っていう。

ゲーム業界人がこぞって絶賛してたゼルダブレワイは興味無いとスルーしておいて
ゼルダを参考にしたと開発が言ってるツシマにはこれだからな
ほんとこいつは宗教に染まってるわ



3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 05:56:33.31 ID:+K/OuPpE0
桐生ちゃんもイカついおっさんだけどな
あれに賭けたせがも凄い

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 05:59:56.74 ID:gVyy+cQU0
名越さんはセガのゆるキャラ

73: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:41:22.69 ID:gx3wbZBxa
>>6
ゆるキャラはヘイト撒き散らしたりしない

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:00:05.67 ID:lyLHvQDR0
日本人があのレベルのオープンワールド作るのあと10年はかかりそう

206: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 08:45:57.83 ID:4r9yvqgE0
>>7
数年前に既に…

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:03:29.90 ID:THowT/h8a
如くしか作らねえ奴に言われても

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:03:34.57 ID:j1gdkG1cp
ああいうのに張り合えるような立場じゃないだろ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:03:47.51 ID:4+8GAIcp0
名護ってゼルダbotwが任天堂以外から出てたら死ぬほど絶賛してそう

130: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 07:21:54.51 ID:Td1qDoDr0
>>11
ほんこれ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:05:27.18 ID:Bw/eH1/I0
春日一番も2枚目ではないおっさんやんか

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:05:35.40 ID:trNyfct00
ゼルダブレワイに感銘をうけたツシマのクリエイターたちがこれを作った

一方、「ゼルダブレワイには興味無い、今年はいいゲームが無い」
とアンテナの低さを露呈してた名越が
そいつらに敵わないのは当然


16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:05:38.15 ID:7UfruYhBa
シェンムーのほうがよほどイカれてたのにな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:07:01.59 ID:j1gdkG1cp
ツシマは凄い、ブレワイは興味無い


18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:07:20.58 ID:OFookVA70
名越だって日本に潜在的に多数存在していたヤクザに憧れる
ヤンキー層を掘り起こしたのはすごいと思うけどな

漫画やVシネマなんかでは定番のジャンルだがゲームではくにおくん以来不在だった
結局ゲーム業界には名越以外オタクしかいないので追随するものが現れなかった


33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:12:34.86 ID:/hk+FyEM0
>>18
だれもそんな層をわざわざ掘り起こしたくないからな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:08:03.58 ID:KzvrZSHF0
日本では100年かかっても無理だよ
物量云々以前に企画段階で一笑に伏されてポシャる

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:08:34.16 ID:Xa1n4pOn0
この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、
将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望


専門家「ソニーが本社機能を米国に移し
日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
 
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。
かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。
しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。

ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」
と思っている節があるが、ニンテンドースイッチの大成功は、
その考えが極めて甘いものだったことを証明している。

米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の
国内市場が小さく見えるようになってしまい、日本市場を見捨てるような
行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、
確実に離れてしまっているように見える。
これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、
ニンテンドースイッチでは4分の1を占める大きな市場である。
この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。


34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:12:45.22 ID:uNfHtnBja
まず日本人にフォトリアルなオープンワールド作る技術あるのだろうか

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:13:35.63 ID:f5s/gvLZr
日本の会社はアニメみたいなノリのゲームしか作れないからな

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:14:16.06 ID:UMylGnP80
フォトリアルなんてもう流行らんけどな

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/07/29(水) 06:15:14.10 ID:ez6zzgtRa
現代日本を舞台にしたオープンワールドも
海外メーカーに作られちゃうのも時間の問題だろな


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1595969472/l50


名越氏も絶賛の神ゲー、「ゴーストオブツシマ」は
絶好調発売中! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2020-07-17