1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:32:05.53 ID:bQTFyFO30
ゼノブレイドやゼノブレイド2も当然すごいけど
ブレワイゼノクロはもはや異次元の領域にいる感じ

06710


175: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 11:54:59.98 ID:kNtoy6Chd
>>1
過大評価だな

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:32:48.22 ID:8ccwT8vR0
ゼノクロはオンリーワンって感じ
異世界感がすごい

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:32:54.65 ID:66a6QSAL0
任天堂ハードしか触ったことなさそう(´・ω・` )

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:34:01.61 ID:bQTFyFO30
>>3
で、どれがキミのオススメオープンワールドデザインなんだい?(^^)
ぜひ教えてほしいなぁ✨

ウィッチャー3とかしか出せないんやろうなぁ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:49:18.66 ID:C6vsXAFf0
 一番最初って聞かれてもな
オブリビオン辺りかな?
当然GTAもスカイリムもウィッチャーもアサクリもホライゾンもプレイ済み



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:32:55.37 ID:sM9NXq96M
5年と3年前のゲームに
世界が未だに追いつけていない現実

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:33:12.95 ID:C6vsXAFf0
クロスを作れるからこそのブレワイって感じがする

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:33:44.55 ID:O++3fEHq0
ゼノクロの夜光の森はワクワク感がヤバかった

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:41:35.56 ID:mXN38E0LM
>>6
個人的には白樹の方が好きだった

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:35:26.03 ID:L3lbxlww0
井の中の蛙大海を知らず
もっと見聞を広く持ちましょう

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:37:35.45 ID:JkDecMwYp
いやー微妙でしょ
何より森とかがしょぼい
木の数増やすとデータ重くなるせいで森林が作れない

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:45:09.80 ID:ZZb5fPy0d
>>11
森林がない=フィールドがしょぼいって言うのはちょっと違うと思う
フィールドだけで言えばちょっと寂しいけどデスストなんかは
悪くないと思うし見せ方次第かなと
全体的に上から見下ろす事を考慮したフィールドのゲームはよくできてると思う

194: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 12:42:24.21 ID:TYicCuO1d
>>11
少しでも増やせばガックガクになるからなぁ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:41:13.47 ID:sAsv1D8Ca
クロスのフィールドデザインは同意する
何が凄いって、あのフィールドで、ドールで自由に飛べるところよな
それのせいで探索が狭くなるのは功罪だけれど

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:41:41.72 ID:qTs54JFzd
ゼノクロは複雑で高低差あってデザインも唯一無二で
良くも悪くも全く現実感がない
あれは海外じゃまず作らない


ゼルダは逆に様々な点で現実味あるんだが
あれの凄いところはゲームデザイン
あの広さであの自由度で絶妙にバランスとれてる意味不明すぎるマップ
職人技の極致
任天堂にしかできない

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:41:55.77 ID:OrY2jy/+0
クロスはやべえよなぁ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:41:57.48 ID:wu5Qgeora
てか他のオープンワールド遊んでないとゼルダbotwは絶賛できないだろ
他のオープンワールドと比較して初めてゼルダbotwの圧倒的なマップデザインがわかる

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:42:06.03 ID:zdNWQ7YQ0
ブレワイは西側がスカスカでこんなもんか感が若干あったな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:44:47.19 ID:+YCtLfkBa
>>19
最後に砂漠回ったが同じこと思った
案外狭かったなと

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:44:21.33 ID:d6sdyKiD0
クロスは知らんけど、ブレワイは何でもありな感じと
土地から見えるストーリー性が弱かったのが残念、
エリア毎の繋がりが唐突過ぎる

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:45:51.29 ID:duFI4wy4a
ビジュアル的なデザインならモノリスがユニークなのは事実だけど
ゲームバランス含めたフィールドデザインの話ならゼルダは本当に群を抜いている
次元が違う
4年かからず作ったとか頭おかしい

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:46:32.02 ID:FlAKXXIl0
クロスは白と黒も歩けるように作ってあるのに行く頃には飛んでるのが勿体ねえ

101: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 10:24:25.38 ID:ZsirF6R5d
>>26
ヒメリちゃんを早期に仲間にしたい場合徒歩か遠泳で黒鉄までツアーすることになるがな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:46:39.18 ID:IVWbUEBYr
スカイリムが一気にしょぼくなったからな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:48:32.15 ID:7j1o3eZM0
ファンタジーのゲームになぜ視覚的現実感を取り入れる必要があるのか、
まずそこから頭が凝り固まってる
ファンタジーだからこそできること、に全力注いだほうが
絶対に未知の体験をさせて楽しませるには良いはずなのにな。
中途半端な現実感ほどつまらないものはない、
どうせなら突き抜けるだけ突き抜けた未知の世界作ってくれるのが良い


30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:49:41.63 ID:GQJRK14m0
クロスのマップ探索のワクワク感はすごかったな
WiiUであれ作ったのはまじで頭おかしい

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:50:30.02 ID:7j1o3eZM0
ブレスオブザワイルドの物理エンジン+ゼノクロのフィールドデザイン=最強

これな。

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:51:15.72 ID:sAsv1D8Ca
ゼルダBotWにもゼノクロにも言えるが、偶発的なバグが殆ど存在しないのは凄い
デバッグどんだけ金掛けたんだってなる

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:52:36.52 ID:IVWbUEBYr
まあフォールアウト3、NVやスカイリムはsteamでやってたが
ゼルダで先に進んだ感はあったな
ていうか海外のオープンワールドは揃いも揃って
アクション性がしょぼいしクエストが旧世代

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/11(火) 09:54:02.40 ID:mpotkUkqa
数年後もゼルダゼノブレ言ってそう


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1597105925/


「ゼルダBotW」「ゼノブレイドクロス」
どっちもフィールドは印象的で素晴らしかった。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯




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