2020年8月13日
ヘイロー無限 遅延は、Microsoftの変更はありませんのXboxシリーズXの
「5月のショーケースと夏の[ショーケース]と7月のショーケースの両方で、
「私たちが外に出て顧客と話すとき、それは私たちのプラットフォーム上にいる
「ゲームパスへの投資とそのポートフォリオは引き続き強力です」と
「率直に言って、コンソールの発売に関連して
コンソールとGame Passについて、そして私たちがこれら2つのことを
次世代を目指すゲーマーにとって、本当に価値ある提案です。」
は、2020年11月に店頭に並ぶ予定です。 Halo Infiniteは、2021年に
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/13(木) 14:26:24.13 ID:UbLYLpjeM
「ファンと、それが残念だという事実を認識することから始めましょう。」
Xboxの責任者 Phil Spencerは、Halo Infiniteを2021年に遅らせる決定を下し、
「ファンとそれが残念な事実であることを認識することから始めましょう」
「それは人々に失望させるものであり、私たちに失望させるものです。
Spencerは、彼と彼のチーム(343のBonnie RossとXbox Game Studiosの
異なる日付で個々のセクションをリリースすることを検討したことを
「私たち全員にとって、私たち が望むHaloリリースのようには
XboxシリーズX は、2020年11月に店頭に並ぶ予定です。
@theKantoarbot
による英語からの翻訳
午前11:40 · 2020年8月13日·TweetDeck
ソニーというオワコン企業ではない
メタスコアでぶっ叩かれるの目に見えてるからな
オプションとしては考えたみたいだけど
まあありえんわな
メタスコア関係なく
消費者を思えば
そんなことは出来ない
それが分かってるからMSもスタジオ買い漁ってんだろ
もう既に上手くいってる
胴元商売して儲けたいだけってのがはっきり分かる
実際ゲーム機産業自体終わりだからね
ソニーももう撤退だろう
ゲーム機出すのは任天堂だけになる
ソニーと全く同じだな
ただMSの場合ネットワークインフラの技術力でソニーの
これな
ゲームパスが全てだからな
既にハード事業の売上利益超えてるし
ソニーは着いて削死ぬだけ
ソニーと方向性が違う
これな
ソニー終わった
サイバーパンクとかなら期待できるけど
ソシャゲみたいな小さなゲームの集まりだろうね
もし主流になるんだったらAAAゲームは無くなるだろうね
「Haloは箱Xのローンチソフトの目玉になる」
「7月の発表会で『完璧な状態のHalo』を発表する」
「私は既にテレワーク中の自宅でHaloの最終ビルド版を楽しんでいる」
2020年8月
異なる日付で個々のセクションをリリースすることを検討したことを
「私たち全員にとって、私たち が望むHaloリリースのようには
「私はファンに謝罪します。私は期待を立ててそれを打たないのが好きだからです。
なんだこいつ
草
サービスにシフトするのはMSの方針でもある
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
しっかし、まだステマやとってヨイショだけやってるのかよ
いいかげんにしろなこの勘違い元独占企業は
日本で全く売れてないのに信者だけは大量に湧くとか、あるわけねーだろうボケ
こんなことばかりやってるから日本で売れねーんだよ
3.名無し
最強ゲームパス vs 魔法のSSD
なんか魔法の方がふわふわしてるなw
4.名無し
なおどうぶつの森で発言した模様
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂には何があるの?
6.名無し
新作ファーストソフトがなければ劣化PSNOWでしかないのにすげえ自信だなw
7.名無し
>>5
そもそも任天堂はこの2つと競合してないじゃん
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はSwitchオワコンだから
ゲームパスいりか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
これを最初から言ってればかっこよかったんだけどね…
ぶっ叩かれた挙句半泣きで「ゲーパスが全て」だもんなぁ
PS5も期待できないけど箱はもっと期待できない
とりあえずスパイダーマンの版権をソニーピクチャーから買い取ったら箱買う
10.名無し
あるサードに聞いた。100%成功しないそうだ。
一番高いXBOX GamePass Ultimate が月額1100円。
それで旧世代を含め数百以上のタイトルから利用時間に応じてサードパーティに支払われる。
仮に週10時間以上、月50時間程度遊んでもらったとする。1100円を24時間x30日で割ると、1時間1.5円。
MSに1円も利益が入らず、すべてサードパーティに案分されたとする。
支払われるのはたった60円!仮に3か月程度遊んでもらったとしても150円程度の収益にしかならない。
いったい誰が提供するんだよ・・・と
パッケージをフルプライスで販売後、1年以上たって小銭稼ぎを検討するにしても
SteamやPSストアで60~70%割引販売したほうがまだマシとのこと
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れない言い訳しててワロタ
新ハード売る前から敗北
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マイクラがMS独占だったら天下取ってた
13.名無し
まあ今後は
高性能、ハードコアゲーマー=箱 PC
中途半端 家庭用ゲーマー=PS
低性能、ライト、ファミリー、任天堂=スイッチ
って感じだろ
14.名無し
>>12
マイクラをMS独占にしようとしてたらそもそも買えてないからな
15.名無し
Netflixなどの完パケ動画のサービス100回見たとしてもストレージ管理とストリーミング管理以上のコストはかからない。
ユーザーが増えた分だけAWSを増やすだけ。レイテンシや、パケットロス、画質の最適化(劣化)もほとんどクレームにならない。(大体ユーザーの問題)
Stadiaは月額課金+フルプライス売り切りで他のCS機と似たような利益になる。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
マジでこんな感じで良いと思うわ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
始まる前から PS5が敗北した件について
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頑張ってスペースゴリラちゃん
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局はソフト展開次第だろうけど…
ダウンロード販売があるって言っても店頭でSwitchの1/3〜1/4しか売場のスペースがない現状、期待するのは厳しい(日本では)
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCと箱が信者の中で同一になってて笑える
PCはSteamであり、SteamはXboxでもMSでもないんだが
21.名無し
>>10
ちなみに24時間ゲームする人間はいない。仮に1日1時間程度とかなり低めに設定したとして、1100円/30日 = 毎時36円。
これを数百社、数百タイトルで奪い合う。後半になるほど、旧タイトルと鎬を削ることになる。
ゲームなのでメンテナンスやサポート、アップデートも検討しなければならない。
実際には常時稼働、超低レイテンシネットワーク、超高負荷(≒電気代)、サーバ台数を考えると、売り上げの3分の1も支払えないだろう。
恐らく毎月3000円程度のサービスになって、初めてスタートになるんじゃないか?と。
22.名無し
チカニシうっきうきやぞ
23.名無し
>どちらがより魅力的なハードになるのか、発売が楽しみです
いや、それ無意味だって言ってるでしょ
最終的にはMSはコンシューマハード出すのをやめると思うよ
今はあれだけどクラウドがもっと改良されればハードは無意味
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
月額1000円程度で本当にゲーム会社が儲かるのか?
今のゲーム料金でさえ開発費が高潮してギリギリなのに
25.名無し
>>24
絶対に儲からない。断言する
26.名無し
winOS上ですらsteamに負けてると思うけどな、MSストア
どこで見ても英語説明しかないDLCが日本語で書いてあるとか、見る分には良いけど
それこそ自社IPの独占でもやらないと
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
だろうね。
台湾とかにハードを委託生産させても良いし、任天堂がgame passに参加するなら、任天堂にハードを作らせても良いと思ってそう。
ゲームハードの販売はMSの本業では無いしな。
28.名無し
winOS上ですらsteamに負けてると思うけどな、MSストア
どこで見ても英語説明しかないDLCが日本語で書いてあるとか、見る分には良いけど
それこそ自社IPの独占でもやらないと
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その割にはPS5より高性能なことやたらアピールしてるよね
やりたいことがよくわからん
30.名無し
まあ、本体販売数でも有料会員数でもぼろ負けなんですけどねw
31.名無し
恐らくMSが本当に対抗したかったApple Arcadeはすでに複数のゲームスタジオとの開発契約を破棄し、事実上失敗。
最後に遅れてマイクロソフトが莫大な費用をかけて参加したが、もうすでに後に引けない状態。
32.名無し
発売前から言い訳してんのかよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
特になんの保証も無しにいきなり切ったんだっけ?
Appleも結構勝手なことするよな
34.名無し
それユーザーが求めてんの?
35.名無し
ハード発売前から酸っぱい葡萄
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
俺も余りMSの儲けのカラクリが理解出来ないが、MSがユーザーのビックデータを入手出来るのは分かる。
仕事をしている人、映画を観ている人、ゲームをしている人、それらの動きを把握出来るだけで、需要の予測は格段にしやすい。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
MSがやってた動画配信のmixerみたいに数年後撤退とかしそうやな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もはや叩き棒も適当な感じになってんな、とりあえず言っとけみたく…
Stadiaは潰すだろうなGoogleどうするんだろうな撤退か?
ゲーパスで売るのもねー都合よくソフト集まるのかね、それでStadiaこんな馬鹿な商売になっているんだし
39.名無し
ゲームパスは気になる
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
かなり先のことを考えたら分からなくもないけど
変な言い訳に聞こえる…
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
自社IP。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
最後のハードになるからやろ。いずれ、Netflixのようになっていくのは目に見えてる。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
CSハードを長年出してはいるからな。ソフトメーカーとの付き合いはそこそこある。Googleよりは遥かにある。
44.名無し
ゲームパスはアタリショックを超えて何十年も語られ続ける神話的大失敗エピソードとなる。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フィルの存在が最大のネガキャン
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
現実を直視したくないからふわふわさせてるだけだろ
47.名無し
>>43
軸足をゲームパスに移したら「今までの付き合い」はアテにならんぞ。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
馬鹿な男だよ
今ゲームパスにソフトが出てるのは箱が無視できないシェアがあるからだよ
ps5vs箱SXはもはや絶望的な状態やん、今までの箱のシェアは完全なくなるぞ
そうなったらサードもpsやスチームに出すようになり箱へのソフト供給はなくなる
ソフトのないサービスなぞ失敗しないだろ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そろそろ新しいタイプの子が見え始めとるで。なかなか芯がありそうなかんじや。まあワシ日本ちゅうか江戸しかわからんけど
1.名無し
完全に敗北を認めたねえ
2020年08月13日 22:48 ▽このコメントに返信