初めに、参考とするゲームを決めます。最初はそれを忠実に
ゲーム業界はオフレコというか、明らかに似ているものでも
ただ、落ち着いて歴史を振り返れば、ゲーム業界もパクリの
でも、それでいいんです。それこそが文化の発展で、
そういうわけで、私はWebの開発文化を取り入れて、
ここまで発展してきた歴史がある。
設定やキャラをパクるのは100%負けて痛い思いするだけだけどな
スマホは同じような物じゃないと逆にユーザーが手を出しづらいのかね
そんなゲームだらけだよな
デファクトスタンダードに近いと思う
格ゲーのゲージなんかそうだけど
統一されてた方がプレイヤーにも得あるし
ゲージなんか見やすい配置にみんな自然となるのを
裁判で争ってもお互いが損する感じはあるな
ゲームの根幹を揺るがす部分とは言えないから
裁判に勝ったとしても微々たる金額した取れないだろうし
特許を申請するにはある程度面倒な手続きが必要なのと実際通るかどうか

それ以後のパクり作品にはその好評だって部分もパクられるようになって
それが積み重なって段々とオリジナルの作品+色々な作品のオリジナル部分の
それがジャンルが熟成されていくって事だしな
そもそもパクりが許されなかったらゲームは各ジャンルの
世の中に数本しかゲームが存在しないとかいう状態になるしな
StSとスマホのクラッシュ・ロワイヤルをかけ合わせたゲーム
パクリゲームの数が一定を超えるとジャンルになることの実例がStS
去年から今年にかけてフォロワーがめちゃくちゃ多く出てる
ただこういう裁判を起こされるラインまではいいみたいな開きなおった言い方は
パクリをする免罪符に使おうという程度の低さしか感じない
開発放棄で↓食らってる
実際、ゲーム性が同じでも0から作ったものは著作権侵害にならない
アイディアは権利侵害にならんからな
そこに取って付けたようなオリジナリティを無理矢理ぶち込んでこそだろ
模倣、盗用で安易に済ませようとした
作品はパクリ
売れ線の方程式を研究して
自身の製作物に適用しようとするのは勉強熱心
言い回しが違うだけじゃないのかと
思うかもしれないが
上下の違いはユーザーに肌で伝わる
似てるようで違うってのは確かにあるね
これがゲーム開発におけるファイナルソードスタイルかw
人もタイトルも知らなかったけど面白いインタビュー記事ありがとう
バトロワの考察も観心寺した
いいんでないかね
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
びー太ってやついつもいんな 管理人か?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現にFGOは訴えられてないからのさばれてる訳だしな、ソニーの加護は偉大やわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ、ポンに始まりブロック崩しにインベーダー、パクリ亜種を上げたらキリないわな
5.名無し
真似は言われてる通り別にかまわんのよ
問題は素材からまんまなやつ
荒野行動とかな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂がやってきたことだから誰も文句言えんわな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そう思うと任天堂はSONYの真似ばっかだな
8.名無し
>>7
ソニーが任天堂のマネした商品は多数あるけど
任天堂がソニーのマネした商品って具体的に何があるんだ?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
は?switchの構造自体PSのパクリでしょ VitaTVのパクリ
携帯機をテレビに出力出来るようにしたのはSONYが最初でそれを羨ましく思った任天堂が真似してまあまあヒットしてる
任天堂と豚はSONYに感謝しろや そしてロイヤルティを4割ぐらい払ってほしいもんだわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドパクってオープンエアーとか言ってる恥知らずの会社w
11.名無し
>>9
たった一つしか挙げられなくて草
真似「ばっか」とは一体
ソニーが任天堂パクったケースは10を超えてるのにな
【悲報】海外メディア「ソニーは任天堂からアイディアをパクってばかりいる」
ttps://gamewadai.com/topic/sony-nintendo-ideas
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
というかSONYが任天堂のパクったのなんか今に一つもねぇよ どうせ一つも挙げられねぇだろゴミカス
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
クソ豚が書いたURLなんて踏みたくねぇんだよゴミカス SONYが最初から考えてたけどアイデアにしなかっただけだろうが
14.名無し
>>12
上で速攻論破されてて草
情弱のゴミカスは自分だったな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか今更コントローラーに息吹きかける機能追加してる会社あるらしいな🤔
いやどことは言わんが🤔
16.名無し
ファイアーエムブレムの諸々の設定やらシナリオやらUIやらには微塵もオリジナリティと呼ばれるものはない
しかしながら「エムブレム」という名前で宣伝を効率的に行い続編としてそのブランドを流用したことは疑いもないので広/告費分を払え
原神なんかは露骨に
ブレスオブザワイルドをPSやらでできますよって宣伝を行った
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
浜村さん!?
18.名無し
>>13
これは恥ずかしい
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
弾道ミサイルの計測器から1人で球を弾くゲームが生まれ
それから2人で球を弾いて対戦できるPONGが生まれ
派生していったゲームの良いところをさらに多様化させて
そして現在のゲーム文化に至ると考えると感慨深いですね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トップの真似するなんて業界じゃ当たり前なんだしどんどん真似すりゃいいだろ
その流行りだってパクって完成させた時には飽きられてることも多いし
そもそもやろうとしてるパクリに違法性があるかどうかなんていい大人なんだし製作する前に見極めろよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
引くに引けなくなってるって感じやな
ゲハカスって無駄にプライド高いから絶対謝らないし
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろパクって良いゲーム産まれるならそれに超したことないだろ
23.名無し
ファミコンの時代以前からマリオもドラクエもパクりパクられでやってきたからな
いまさら批判する気にもならん話だな
24.名無し
というより現実でも「著作権」「特許庁」で守らない部分は幾らでも模倣されるよ
ただ著作権について後から自国っていうか共産党の天下り先に著作権を移すような国があるだけど
25.名無し
昔から完全コピーじゃなければ黙認されるのがゲーム業界の暗黙のルールでしょ
原神はソース丸パクリっぽい部分がかなりあったから騒がれてただけで
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スプラ3とカービィボウルがトレンド入りしてるから何かと思ったわ
27.名無し
ゲーム会社代表『遊び方にパテントはないわけです』
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
携帯機のテレビ出力は
スーパーゲームボーイの方が先だろ
29.名無し
裁判例がひとつも無かったらグレーだけど訴えられて勝敗ついてる例がある以上放置されてるものはホワイトとして扱うべきだろうな
特定の信者同士のいさかいもイメージや印象ではなく裁判の結果でしか語るべきではない
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たまにはパクブラも福福の島も思い出してあげてください😭
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
任天堂乗っ取りに失敗したからゲーム業界参入したのに?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
PSオールスターでもやってろよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ゴミカスSONYの部分だけ同意だわ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コメント欄みてるとやっぱシンパ(PS信者)って盲目なんだなって思うわ
下手な宗教に引っ掛かるなよ(笑)
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンルはもう既に出尽くした後だし何かしらのゲームを模倣するのはもう当たり前になったな
36.名無し
これ根拠が自分の中にしか無いヤン。黎明期の無法が今でも通じると思ってるだけの阿呆ですやん
37.名無し
これ結局私たちは売れてる作品に寄生しかできませんって宣言してるようなモンやん。説明が長いだけの敗北宣言
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いアイディアをみんなが採用していくと、それがジャンルになる
アイディアをパクるのと、表現をパクるのは別
著作物として保護されるのはアイディアを表現したものであって、アイディアそのものではない
39.名無し
本物だろうがパチモンだろうが!!!!!売り上げで勝てば問題ない!!!
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろよくできたアイデアはパクってくれた方が快適で有難いんだよなぁ
41.名無し
パクるって言葉に何もかも詰め込み杉
参考にする=ソース元を示す。研究や勉強なんかが当てはまる。
盗作する=ソース元を隠しあたかもオリジナルであるように見せる。
これをどちらもパクると表現している。決定的に違う。
42.名無し
まぁ、そういう姿勢はそれでいいけど、消費者からバカにされ蔑まれる問題は、また別問題だってのは理解しておけよ
バカにされて軽蔑されたら当然、逆宣伝効果だからな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコン「戦国無双パクったろ」
カプコン「光栄さぁ…お前戦国BASARAパクっただろ裁判おこすからな!」
44.名無し
クラフトピア延期しすぎやぞ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃパクる側はそういうやろうな。でもそれが発展しすぎるとオリジナリティの枯渇しか生まないからな?パクりもとが元気なときだけや、そんなのが通用するのは。
46.名無し
Wiiは爆発的に認知度をあげたけどアイトーイなんてのがあったりするわけで
しかもフィリップスとの裁判でソニーの特許だからフィリップスのじゃねーよ!みたいなのかましてる。
どこも叩けば埃が落ちるし、切磋琢磨で良いと思うけどね。
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
SFCの時点で、携帯機をTV出力できたやん。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まず「世の中の色々なものを参考にしてそこからオリジナリティを生み出す」ことを「パクり」って言うのをやめるところから始めろ
話はそれからだ
49.名無し
対象を業界スタンダードと誰もが認識していてそれを見る皆が納得できるチャレンジ精神あっての模倣とはまったく意味合いが変わるだろう
そういったものなら誰もオリジナルを踏みにじる行為だとは思わず、先駆者も侵害されたとは受け取らないだろう
それを抜きに最期の違法性かどうかは裁判でってのは単に「やったもん勝ち」「盗人猛々しい」中韓思考でしかないだろ
50.名無し
アイデアに著作権はないし
UIも権利を申請してなければパクられてもしょうがない
51.名無し
アイデアのパクリだけなら問題はないが
素材やらモーションをブッコ抜きしてそのまま使ってるようなドパクリ会社は早く消え去ってくれとしか。
52.名無し
この人顔が一重でつり目・・・あっ・・・
53.名無し
>>48
参考にするならソース元出さなアカン。そうしなきゃどんなに飾った所で権利の侵害でしか無い
もう誰が発祥か分からないようなのは仕方ないが(言語の起源と同じ)
参考にされた奴は名前も出して貰えなきゃただ搾取されるのと変らない。
54.名無し
>>50
白猫事件をご存じない?
55.名無し
>>8
ネタ・・だよな?
56.名無し
レベル5のことかと思ったら違った
57.名無し
露骨にパクルDenaだからね
少しでも正当化しないとしょうが無い
58.名無し
別に昇華するなら全然良いのよ
いかんのは起源主張と特許の横取り
59.名無し
>>47
スーパーゲームボーイとかあったなー
60.名無し
正解だと思うよ、裁判で負けた場合の事は考慮しとくべきだけど
61.名無し
大手が開発途中のインディーズをパクるのはダメだろとは思うけど
62.名無し
UIの問題なのか?







1.名無し
商売として正しいな
2020年08月16日 18:32 ▽このコメントに返信