リアルじゃ武器とか滅多に壊れないだろ
逆に不自然
すぐ壊れるぞ
銃火器ならいざ知らず近接武器なんて意外と脆いよ
相手も武器破壊狙ってくるだろうし
わざわざ足が止まるしな
回復と同じように移動しながら高速で研げるようにしろ
もしくは切れ味悪くするな
大事に使えばお気に入りの武器をちゃんと長持ちさせることもできる
パーツ取りのために同型武器を集めておく意味もあるし
スキルが上がれば修理の腕も上がり、使用時の破損も抑えられ
最終的にはほぼ壊れなくなる
劣化する故に弱い武器は雑魚用
強い武器は強敵用って使い分けするのが好きだったなぁ
4で壊れなくなったから強武器入手したら他は不要になって、
76でまた壊れる様になって個人的にニッコリだわ
壊れることにゲーム性があるのがいいよね
お気に入り装備を残すための縛りプレイにも納得感がある
スキルが上がってから修理したらとても強い武器だった、なんてのも味わえる
ブレワイみたいに不可逆にただ壊れるのはダメだな
壊れる腕輪はダメだな
これ考えた奴は狂ってるな
暗黒竜や紋章の謎だと星のオーブを持っていたら武器は壊れないし
大抵武器が壊れないようにしたら違うゲームプレイに
そういうのが嫌いなら素直に違うゲームやればいい
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちゃんとバランス考えたシステムに仕上がっていれば壊れるのも面白い。サガ2とかFEとかFallout3とか、いきなり壊れない仕様にリメイクされたら多分味気ない。
何でも白黒で捉えたがるのは視野狭窄。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イージーモードとかで壊れないモード用意してくれればいい
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あつ森のDIYとかも苦痛だったな
壊れるのは百歩譲って許容できても道具作る速度早めるかまとめて作れるかして欲しい…
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トラキアまでのFEで銀鋼武器は売るための物
鉄武器買いあさって節約
6.名無し
どちらかというと玄人向けだよね
PS4とかやってる層向けではない
7.名無し
FEは確かに武器壊れるけど壊れる前に充填できちゃうし、リソース管理が面倒なだけだから撤廃してくれてよかった
・・・なのになぜまた戻したし
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
徒手空拳でも闘えるなら武器が壊れるのもいい
爆弾などはともかく、武器しか攻撃手段がないなら
性能が落ちても使えるようにしておくべき
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中途半端なのが悪いと思う
リアルならリアルで割り切って欲しいし
高所から飛び降りてダメージ受けたり水中で息に制限あってじれったくなるのも同じ
ゲームの中でくらい伸び伸びさせてくれ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダはリンクの蛮族感、ワイルド感が出てて割と良かった
11.名無し
一方エムブレマーは壊れる作品を袋叩きにする
12.名無し
武器が壊れるのがいやなんじゃ無くって
ゼルダが嫌いなんだろ
遊んだこと無いくせに
13.名無し
ブレワイは武器壊れるからこそ、敵を避けて進もうとかアイテムやギミック使おうって発想になるんでしょうに
あれ武器壊れんかったら、インファイトするだけのゲームになる
FEは実際武器耐久無い作品もあるから調整次第だな
風花だと槍が耐久低くて、ちょっとめんどいと思った
14.名無し
>>12
まあ結局これを遠回し的に言いたいだけよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
侍シリーズなんかは結構面白かったな
強い技連発しすぎると刀折れちゃうからそこら辺の兼ね合いを考えながら戦うのが
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
装備してるだけて耐久減ってくやつ
それだけで壊れはしないが修理に失敗しまくると結果壊れるのやめろ
17.名無し
ゼルダは妖精にお布施すれば壊れないように出来るシステムはあってよかった
特に盾が壊れると調達面倒くさいからないと面倒くさい
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダやったけど全然HP削れないのに武器壊れるの早すぎて焦ったな
結局弓ばっかりになった
19.名無し
そういや今までイベントや謎解きでしか使ってなかった弓がだいぶ活躍したっけ
20.名無し
武器はすぐこわれるっていうけど
親父20年猟してるけど銃が壊れたなんてきいたことねえぞ?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダはちょうどよかったな
壊れなかったら木の枝とか使う機会なくてずっと同じ武器で無双するゲームになってただろうし
弱い敵には弱い武器使ったり難所を攻略するために武器を集めたりするのも一つの楽しみだったわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
遠距離はあまり壊れにくいが刀なんかはきちんと手入れしないとすぐ刃こぼれして使い物にならなくなるぞ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
武器入手プロセスとかゲーム性にもよるよな
ブレワイは敵からもれなく武器がドロップするしマスターソードもあるし色んな戦うアイディアが腐るから武器壊れた方が面白いし幅が広くなって楽しい
モンハンは一生懸命集めた素材で武器作ってそこから派生もするのに壊れたら虚無感半端ないから壊れない今のルールが良い
あつ森は自分で素材集めて道具を作り尚且つ作業ゲーなのに道具が壊れると肝心の作業が滞るしめんどくさいから壊れない方が良かった
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
壊れる分、それなりに入手しやすいならいいと思う
HPやMP、弾薬と同じように消耗を管理しながら進めるゲーム性と思えば
特定の素材を時間かけて集めて作るような武器なら許せない
25.名無し
FEは良かったけどな
強い武器は使用回数決まってるから取っておいていざという時に使うし
逆に何度も使えたらバランス崩壊するから
26.名無し
ブレワイは壊れること自体というより壊れやすさとか入手と保持のバランスなんかが滅茶苦茶なのがね
27.名無し
すぐ武器壊れるし矢もなくなるから延々爆弾投げるしょーもないつまんねー戦い方になるんだよな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヘラクレスの栄光も初期作だけ武器耐久値あったな。鍛冶屋の奴隷を買うまでは武器数本用意する必要があったから面倒臭かった。次作では耐久値システムは消えてたしやっぱ面倒臭いだけだった。サバイバルゲーム以外はいらないよ。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイは武器ガンガン手に入るし奪ったりもできるから壊れるのはいいんだけど、修理は出来ても良かったね
お気に入りの武器があっても使えばすぐ壊れちゃうのはちょっと悲しかった
ハイラル盾とか結局使わなかったし
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最強武器が動画でしか拝めないくらい入手困難になるなら誰でも入手できる代わりに壊れる方がマシ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ベルサガとかいう滅茶苦茶ストレス溜まるけどそのせいで武器選択の悩みが増える最高(最悪)のシステム
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
壊れるシステムがあったから、ガノン城とか強い敵がいるところに強い武器を盗みに行く楽しさが生まれたんだよな
33.名無し
ブレスに関しては仕方ない印象だけど、其れでも2では壊れないで欲しい願望が有る
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
フォールアウト3は確かに面白かったな。
同じ武器何個も手に入るのに意味あったし
35.名無し
>>7
ifの銀の剣みたいな使う度に能力が下がる誰得仕様をお望みで?
36.名無し
一流ディガーなら自前でクヴェルを用意するよね
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
敵1体倒すのに1本以上壊れるぶっ壊れバランスだからな
結果敵は無視するようになる本末転倒
38.名無し
>>35
他の武器併用できる良い調整だと思うが
確実に一団を殲滅したい時とかは便利だし
デバフ込みでも命中と攻撃力高いからね
39.名無し
>>37
しょっちゅう武器が足りなくなる事態が発生するならバランスがおかしいと言わざるを得ないがそんなことはないでしょ
ガンガン壊れるけどガンガン手に入るから使い捨て方面でバランス取ってる
40.名無し
使って壊れるならまぁ…
けど強化に失敗で壊れるやつは鍛冶屋が弁償せえよと思う
41.名無し
>>37
一本使うのなんて白銀系ぐらいやろ
その頃にはマスソーもあるし
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
折角強い武器を見つけても勿体なくて使えないから本当にクソなシステム
武器を集める楽しさも全否定だし
43.名無し
やりくりする楽しみを全否定しないでくれ
44.名無し
>>20
それはただ手入れがいいだけだ
銃火器なんて手入れ怠ったらすぐダメになるし、親父さんちゃんとパーツ交換とかしっかりやってるんだろ
45.名無し
>>7
そのリソース管理もFEの楽しみの一つだろうに
脳死でゲームしたいなら無双をお勧めするよ
46.名無し
>>37
なぜエアプを晒すのか
47.名無し
>>38
他の武器併用なんて武器が壊れる今でもできてることだよね?
武器が壊れないことのメリットには成り得ないね
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダクソも武器とか防具の耐久度あるけど意味あるか?
結晶武器、粗製武器が強いけど壊れやすいっていうのをやりたいだけなんじゃないのあれ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
デモンズとダクソ1は強化一切せずに相当長く使わないと壊れないしたまに修理しないといけなくて面倒程度だったな
2からは壊れやすくなった代わりに篝火行けば回復するからいろんな武器を使う理由になったけど
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こちらの方が現実的といいながら
遠征時に大量の武器や荷物持っていかなきゃならんのには突っ込まんよな…
ドラクエビルダーズとかみたいに作業台ごと持ち歩いたり
替えの武器やハンマーを大量に持ち歩いて冒険とかのが異様だと思う
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
武器が壊れるのは現実的でもゼルダみたいに時を止めて飯を食って全回復するヌルさのバランスが意味わからん
回復は過剰に行えるけど攻撃は限定的にする意味って何?
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
横からだが、リソース管理という名のただの縛りプレイだからでしょ。
気兼ねなく使える方が普通に良いから。
53.名無し
>>52
シミュレーションゲームってそうやって限られた資源をやり繰りするものだろ
縛りプレイって言ってるけど脳死してるようにしか見えないわ
54.名無し
>>51
アクション下手な人でも回復アイテム集めまくればどうにかクリアできるように救済措置じゃねーかな
イージーモードとか用意してないからプレイヤーに任せる方向で緩さを設けるしかない
55.名無し
自分もマインクラフトは壊れる設定でバランス取れてると思う
そもそも、戦闘主体のゲームでは無いし、
どちらかと言えば、武器道具を豊富に入手できる仕組を作るのが目的のゲームだと思うから
56.名無し
チョコボの不思議なダンジョンとかでも壊したら羽が手に入ったりで壊す価値があったな
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
刀とか速攻刃こぼれするぞ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
現実的にしたいんじゃなくて武器壊れないならほぼ一つの武器しか使わなくなるから、いろんな武器を使って欲しかったんじゃない?
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FEやサガの時代からクソシステムだと思ってる
耐久0になったら攻撃力0、ただし何かしらの方法で修理したら元どおり
これなら全然あり
60.名無し
サガの場合はモンスターやエスパーやメカがMP制みたいなもんだったからなぁ
無消費で殴れるのばっかりは流石にゲームとして色々あるだろうし
61.名無し
>>35
銀の剣は修理して誰でもクリティカルが出せて当然ですよね
62.名無し
壊れないとほぼ一つの武器で固定になるからだろ
上位下位武器はあるとして、その上位すべての武器が扱っていて楽しいような武器性能にするなら、武器破壊は意味が出てくる
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ゼルダは好きですけど壊れるのは辛いです
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FEとかゼルダはいいけどあつ森は壊すな
ただただ不快でめんどうなだけ
65.名無し
>>1
ストレスを楽しむのも遊び方のひとつだよ。
66.名無し
>>52
お前にはifのフェニックスモードがお似合いだよ^^
67.名無し
ゆうて壊れなくても新しい武器手に入ってどんどん貯まる一方でしかないやん
はした金になるか捨てるかだろうに
68.(´・ω・`) チー無しの牛通さん
せっかく手に入れた最強装備が使えないストレス。
ラスボス戦が終わった後の感想が、(まだ封印の剣結構使えたじゃん)だったなぁ。
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これについては同意
基本ストレスでしかない
探索に意義を見出せるとか言うけどそもそもしないで済むはずの事を半ば強制的にやらされるのが苦痛
2020年08月26日 08:48 ▽このコメントに返信