宮本 このあたりまでが3Dゲームになった第2世代と思っているのですが、
任天堂にはマリオクラブというデバッグをするところがあって、
しかし、そこで「パーフェクトだ」と言われても、
僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”がある」
だから、例えば『週刊ファミ通』のクロスレビューでゲーム評価が
ところが、世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人も
ゼルダやマリオを遊ぶために」とか考えてコントローラーを作っていくと、
一方、やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたいので、
54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/08/28(金) 13:20:07.85 ID:dQzAzPzkr
宮本の話はやっぱり面白いな
無関心な客をどう振り向かせるかってことだよな
任天堂は10年以上前にその重要性に気づいて今に至るわけだ
フォトリアルにお熱だったサードがこぞってトゥーンに
真似ないといけないのはガワの部分じゃなくて、
もっと言えば「安易な手段に逃げてしまってないですか?」ってことだな
他社はもう一度ゲームのアイデアについて根底から考え直す時期
トワイライプリンセス良かったぞ!😁
そう言うところから学んで得た見地なのでは
やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたい
やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたい
デバックチームがパーフェクトだって言ってくれるような
ゲーマーしか面白いと思わないからほとんど作ることができずに
ゲームなんてどうでもよかったりする人のために作った
こういうのが売れれば売れるほど「よくできたゲーム」を作る機会がなくなって
クソゲーしか作らなくなっちゃった
逆だよ
開発者が作りたいゲームがユーザーにはクソゲーととられる
悪い言い方すれば開発者の自己満足だ
デスストとか新サクラとかFF7Rとかがそう
e+が1番よくできてるゲームなんだが
ゲームやらない人間にとってはおい森とかあつ森みたいなのがいい
リングフィットでありあつ森なんだろうな
実際は作れませんw
だから、マリオクラブ使ったステマを覚えたのね…
メトロイドプライム作ったんだが
あれはFPSへの任天堂なりの解答としてなかなか面白かったね
ちゃんとメトロイドだったし
キャラが面白いとか見た目が良いとかのほが売れたりするもんな
どっちが良い悪いじゃなくて「商品」として見なきゃ駄目って話
まぁ、その観点で言ったらマリオカートは昨今多分本編マリオ以上に
ゲームで肝心な遊び部分が本当に面白いものか確認しやすいし
要するに一般ウケってことなんだろうけど
ゲーム好きな人も忘れないでほしい
・拘り丁寧に作られたクリア率1%未満のステージ:良くできたステージ
・拘り丁寧に作られたクリア率20%以上のステージ:面白いステージ
みたいな
最低条件として、良くなるよう、面白くなるよう
拘って丁寧にな作品のなかでってことだよね
どちらもクソゲー、クソステージとは違う
開発者の自己満足にしかならないって言ってるのね
単にコアゲーマー向けの金かけた「よくできた」ゲームは作ろうと
マルチプレイで革命を起こしたHALO作った方がいいですよ
まさにその質問されて言った言葉なんだよ
米記者「メトロイドよりHALOの方が売れてるがアメリカの
宮本「HALOのようなものは作ろうと思えば作れるけど
よそで使わしてもらうわ
読者コメント
2.名無し
>>1
普通にクオリティーの高い作品‘=面白い作品だぞ
3.名無し
>>1
在庫が足りてなくて中古にも客が流れる
はどうなんだろ Switchのソフトが最近中古までよく売れてるみたいだが
4.名無し
メトロイドプライムはS(シューティング)やなくてA(アドベンチャー)やぞ
5.名無し
メトプラはFPAとかいうのだっけ
6.名無し
逆に作りたいもの作って売れたのがフロムソフトウェアだな
ゲーム史的にもかなり異端だと思う
7.名無し
宮本はいつも真理をつくな
これに反論するなら今PS4で一番流行ってるバトロワゲーに対する言い訳はよ
8.名無し
でもfpsの中ではヘイローってマリオよりだよな。
攻撃の有効性が敵の防御特性よって違うから当ててればいいという攻め方じゃないぶんバリエーションゆたかやで
攻撃しててよく考えてんなーと思うことは多い。
9.名無し
任天堂はゲーフリ以上にキャメロットを何とかしろ
10.名無し
任天堂グループだとHAL研が今何してるのかが一番わからない
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
フロムゲーはゲーマーがこぞって買うゲームではあっても一般人が面白いと感じるゲームではないから違う
12.名無し
>>2
それを否定してる記事だろ
13.名無し
>>9
なんでキャメロットの話をしようと思ったの?
14.名無し
>>10
ハイパーゾーンとかカードマスターとかアルカエストとかポケモンレンジャーみたいなの欲しいけど、RPGとかはもう作らないのかな
でもって気になってるのは新しいポケスナがバンナム製だということ
15.名無し
もはや求道者みたいになってんな
昔のナムコみたいな刺激をくれる存在がいないから
もう「よくできたゲーム」すら作れないメーカーばっかになった
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほんとかっこよすぎて惚れるわ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近だとツシマにめっちゃ刺さるなこれwww
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ハコボーイの新作作ってくれてたら俺が嬉しい
19.名無し
>>13
最近オリジナリティなくてマリオのスポーツゲームばかりで、新機軸で行こうとしないのかなぁって
20.名無し
>>17
こういういい記事にいちいちそういう煽り入れんな
21.名無し
>>17
爆売れしてるのに刺さるわけないじゃん
22.名無し
>>14
ポケモンレンジャーはクリーチャーズじゃないの まぁでもある程度完成されてるから今のグラで作ればもっと面白くなりそう
23.名無し
>>12
だから何?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次世代機の意味無いやん…
道理でワンパターンなゲームだよねw
時代の先行ってたマリオ64はすごかったよ
そこから進化無し!
25.名無し
>>14
ハイパーゾーン懐かしいな 俺はニコニコでカービィ3経由で知っただけだから何ゲーかわからんけど
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さすがミヤホンだわ
こういう人がいるから任天堂好き
クソニーなんか潰して欲しい
27.名無し
なんでマリオゼルダから離れないのかな
28.名無し
むしろインディーズもどきの芸大出こじらせたようなゲームにこれ言いたい
29.名無し
完成されてたものがリマスターでグラ強化されて改悪と化した作品ってなんかある?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ゼ○ダ「なんだと!」
31.名無し
>19
スポーツゲーで新機軸が難しいからなぁ
やっぱ苦手でも色んなジャンルを制作するのって大事なんやね
32.名無し
>>23
グラフィック的な意味でクオリティが高いだけでは一概に面白いとも言えないって記事ってんだろうが
33.名無し
>>29
スマホのFF全部
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
67歳か…老害だのなんだな言われるけどやっぱこの人がいないと!って感じの一線級の人だな。
今のご時世、健康に気をつけて頑張って長生きして欲しい方だわ。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
基本、面白いと評判のものしかリマスターされんからねぇ
36.名無し
>>17
サカパンがツシマのクオリティを安定して出せればな
今作がただの奇跡の可能性だってあるぞ。過去のクソゲーラインナップから察すると
37.名無し
最新の技術をぶつけまくるのは危険だって言ってたのは師匠だったかな
ユーザーとしては「凄い」んじゃなくて「面白い」のをやりたいんだからね
凄いのじゃすぐ飽きる
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
進化しないやん…
39.名無し
ブランドに縋るだけなのは勿論ダメ
グラフィックも大事なのは確かにそうだけど、グラフィックにばかり力を入れてもゲーム性が良くないと面白くもならない
グラフィックもゲーム性もテンポも劣ると全然駄目
中身をしっかり整えたうえでハイグラフィックなり良い映像に仕上げれば問題ない
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂のゲームでそもそも技術的に優れたゲームってどれの事よ ブスザワ初め技術的に優れたゲームswitchに出てないやん ぶどうがすっぱいと同じレベルの発言 技術かけなくても儲けでまっせならわかるけど
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ任天堂はプログラムも外注のただの企画会社だからね…
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
嫌普通に売れてるぞニシくんブスなんかより昔からそこそこ売れてるOW作った会社だよニシくんセカンドサンはロンチだし
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
いや老害そのものやろ早く引退した方が本人と任天堂の為だわ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームとして面白いの枠が狭いと思うよ、繰り返し遊ぶゲームもあればストーリーに没入して体感するゲームもある、オンラインで大勢でやるゲームもある、没入感をあげるにはグラフィックが重要になる、多人数オンラインではフレームレートの処理が重要になる、新しい技術に振り回されるのではなく、常に貪欲に新しいことに挑戦するべきだと思うし、お客の面白いを自分の価値観で裁量すべきではない
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソニーにはこういう人材はいない
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
宮本は本当ただの老害になったな
47.名無し
>>28
インディーズはあれでいいだろ
趣味で作ってるもんだし
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
漫画とかもそうだよな
画力や構成力、ストーリーが良い物はいくらでもあるが高水準だからといって売れる保証はどこにもない
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
老害にしか見えない
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映像主体で暴力偏重のマニアがうるさいだけで国内の市場を壊す無能ユーザーには理解できないだろうな
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
宮本茂とイチローって、顔似てない?
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
居たら役に立たないから必要ない
こんな老害が居るから9位なんだろw
SONY本体を抜くことなど不可能なのだからせめてSIEの影くらい踏んでみろよ、任天堂
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術的によくできたゲーム作ってから言えや
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
きっしょ
日本語話せよ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚は宮本を持ち上げてるけど、引退した後の悲惨な状況は考えたことあるの?
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術的に良くできたゲーム作ってから言えよ
そんな技術無いくせに
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
まあツシマは十分面白いゲームの部類に入るんでw
それでこの老害は最近どんな仕事してんの?ブレワイもほとんど部下が作ったんだろ?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術的によくできてて、面白いゲームこそ理想だと思うが、両立しないといいたいのか?
対立する概念ではないのだから、面白いゲームに落とし込めるほど技術を使いこなせてないだけって批判を受けかねない物言いだよな、相変わらず
一般消費者にウケる面白いゲームを作るのに、コスト高騰要因の技術なんぞそこそこでいいというなら、企業役員として正しいと思うけど
59.名無し
ゲームを作るか、トランプなど玩具のようなゲームを作るかの違いだな
後者のが幅広く通用する
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このジジイはスパイダーマンでもツシマでもいいからまず最近の人気ゲーム遊んでみろって話だ
下手したら新参のゼノブレイドですらやってないだろ
昔のゲームしか知らないくせにやたら最近のゲームはうんたらかんたら言ううちの会社の上司にそっくりだ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
中国転売で数字を誤魔化す任天堂がどうしたって?
店頭に商品がないのに週販10万台超とかw
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
すまん、switch界隈だとその程度は売れてる内に入らないんだわ
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
頭悪そう🤭
64.名無し
任天堂が枠を作って無理強いするからこうなった
プラット-ホーム・ハード提供する側ならユーザーだけじゃなくそこでビジネスするメーカーのことも考えてやれよと
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MMORPGなら真逆ですよ
技術的によくできたゲームがほしい
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
switchのソフトと比べるとゴミみたいな売り上げなんだけど…
宮本さんのより面白くて売れてるゲームはゴキ界には存在しないだろ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
ないわ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
理解出来ないだけ
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
宮本さんのゲームより面白いゲーム作ってみろよゴキブリ
70.名無し
まぁ実際予算出そうと思えばいくらでも出せるもんな
71.名無し
ゲームはガキのオモチャって馬鹿にされるのはだいたい任天堂のせい
毎回同じようなゲームばかりだし
無関心層やライト層をB層とか馬鹿にしてるくせに
会社である以上売れる商品を作らないといけないのはそりゃそうだけど
だったら最新ハードを出す意味もない
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発力なくなって、自社IPすら外注頼りな任天堂が言っても負け犬の遠吠え
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
10年以上前の記事やんけ、どんだけ暇なんよ
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
トワプリのシナリオって元アトラスの人ちゃうんけ、ダンジョンとか青沼やろ、時オカのダンジョンは全部青沼1人で作ったんやで
75.名無し
まあこの手の記事はけっきょくゴキブリが脳内任豚、脳内宮本との一人指相撲が始まるんだよな
スレ主も最近フォールガイが流行ったからこそ立てたスレだろうけど
ゴキブリは何かを学び得るどころか記事をまともに読むことすらできずいつもの罵詈雑言の定型文を垂れ流すだけ
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
マリギャラでラチェットパクったくせに、それは何ですか?、PCゲームですかとかほざいてたからね
ライバルメーカーの看板ソフトも知らない
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
10年も前の記事だぞコレ?
今はゲーム作りから退いて、Nintendoランドの監修やってるって
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
自分は引退して欲しくないが、君の言う通り、仮に引退したとしても誰が引き継ぐんだろうなぁとは自分は思うよ。
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも9位だよねw
80.名無し
内部では商売主義になってるんだけど、まだ日本人は任天堂がゲームの第一線だと信じてる
だからマリオやぶつ森やってこんなもんか…と終わる。下流層の機能的識字率の低下も関係してるのかも?
大して過剰なフォトリアル信奉者の方も体験感は度外視なのでAAAやってこんなものかと思われる。
PS4の後期は上手い具合に良いソフトがでたけど新規ユーザーの間ではイマイチの話題性。
コレはWiiとかDSでもそうで、良作は堅実な売り上げが出るものの爆発してない。
フォールガイズは希望でもある。
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SwitchもPS4も売れてるのは1000万本以上いってるからどちらもすげぇよ
こういうのでいちいちどちらかしか認められないの可哀想
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
GOTYなら任天堂より遥かに多いけどなw
GOT出すまでもなくセキロで充分
スマブラよりGOTY取ったしな
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
psをやるために必ず手に持つコントローラーのお手本、振動のお手本になれたのなら本望ですぅ。
84.名無し
>>82
いや、宮本の作品=任天堂のゲーム
ではないぞ 直近10年で関わってるのそんなにない
85.名無し
>>82
スマブラは桜井じゃん、任天堂の人でもないし
86.名無し
>>79
サンケタンがなんだって?w
87.名無し
>>61
実情しってるくせにいつまで言ってるんだよ
88.名無し
>>72
元々内製少ないから今更だよ
マザー、ポケモン、FE、スマブラ、マリパ、リングフィット、アソビ大全...任天堂が作ってないIPは他にも色々ある
89.名無し
>>53
>>56
どうせ君らの言う技術ってグラフィックだろ
90.名無し
スレ 4 はどう解釈したら、そう読み取れるんだろうなw
頭やばすぎ
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターフォックスゼロの話する?
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
🤪{だから何?
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
多分その二つは両立というか交わる位置にいないと思うよ。FCあたりまではプログラミング技術が快適性を生むものになってたけど今はもうそういう話じゃなくなってる。
例えばレイトレーシングだってあれ使えば製作ぼ手数が減るけど面白さに直結しないだろ?これだけ凄い技術なんだぜ!って言われても技術が面白いわけじゃないから
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
10年前の記事をまとめるって進化を止めた人達の宗教観やばいわ
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
お前も虫生引退しろやゴキブリ
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
2位だけど1%ファンボーイがなんか言ってら🤣
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>94
ゴキブリって3億年前からいきてるんだってな。
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
🤪{技術ナイ!ブスザワ!老害!
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>79
でも1%だよねw
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>79
2位だけど1%の時どう思った?
101.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
癶(癶;:゚;益;゚;)癶「キューイ!ブスザワ!ツシマ!」
癶(癶;:゚;益;゚;)癶「フォールガイ!!!!」
102.名無し
※101
ゴキじゃなくてラゴデッサやんけ
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>100
決算書も読めないバカをニシ君と呼ぶらしいねw
瞬間の経過で最終結果を認められない愚か者達
だって9位という事実は変わらないよねw
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
というか次世代機ダーって言って性能上げても価格が5万6万になるようなら一般人は振り向かねーよ
PS4とProの売上見てもまだ理解してないのかw
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも9位だよねw
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここ15年はマンネリだからな
たまには面白いの作れよ
107.名無し
>>6
売れた?おまえOTOGIとかRUNEとか知らないだろ?
ふざけんなよお前
マジでふざけんなよガキ
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
グラフィックだけが技術じゃないのよ
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
負け犬って薬でもやってんのか?
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>103
会社の規模を考えて書き込んでる?
111.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>80
まずは十年続けるとこから始めような
任天堂が何十年やってるか分かってるか?
112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>106
オジサンもう寝な
113.名無し
>>80
フォールガイズなんて、岩田路線スイッチ路線の後追いでしかねえのに何いってんだ?
後、少し日本語が不自由だぞ
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>103
でも2位なのに1%ですよね?
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>105
でも1%だよねw
116.名無し
>>113
確かに取りづらい表現もある事は認めるけど、これで不自由とするのは それこ不自由じゃないかな
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>107
フロムの場合、昔の苦節があって今があるからな。そこを知らない奴らが勘違いしても仕方ないと思う。ACとかでさえ業界からみればマイナー中のマイナーだったし。
118.名無し
面白いゲーム作るのはいいけど、そこまで言うなら技術的にすごいゲーム作ってから言ってくれよ
119.名無し
15年前のFFⅩⅢでグラフィックが綺麗でも面白いか面白くないかは別って結論出ているしな。
FFⅩⅤもヒロインの件などシナリオの件がもう少しマトモだったらもっと評判良かったろうし、
LEFT ALIVEもゲーム性がもっと市場が求めているアーマードコアやフロントミッションみたいに
作ってあれば駄作扱いされなかったろうよ。
とりあえず、ゲーム開発者が作りたい独りよがりなゲームはインディーズで作るべきで
ちゃんと市場リサーチして市場が求める売れるゲーム作らねば
もう海外メーカーが日本のゲーム会社が作るようなゲームも作るようになったので生き残れなくなるぞ。
120.名無し
>>58
そういう事じゃないの?あつ森や脳トレやリングフィットやってる層がそんな技術求めてるかって事だし
必要と感じてる人が少ないなら無理に技術使って価格上がるより、その辺削って価格安定させた方がいいじゃないか
121.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にGCでグラフィックは完成されてたよ
美麗のグラフィックでも慣れたら何の感動もない
最近のゲムーは驚きと発見を忘れている
エアプだけどオリガミはよくできてると思った
122.名無し
一回でも作ってから言えよ老害
123.名無し
ゲームは餓鬼の玩具て、親のキッズの星にキバ剥くなよ蟲・・・w
124.名無し
で出来たのがwiimusic
125.名無し
海外ゲーマーにとって任天堂人気の理由の一つが「バグが多くてRTA向き」だからな
126.名無し
ソフトが売れないハード・・・それがPS。
127.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>103
娯楽会社と家電製品、保険会社といろいろな部門に手を出してる所と比べて恥ずかしくないの…
128.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>ゲーマーとほざいてる連中はもっと難易度上げろもっと
>ボリューム増やせと要求する独りよがりばかりだから無視していい
ゲームをきつくするばかりの調整への苦言はマニアからもよくあるぞ
129.名無し
ゲームを遊ぶことに前向きな人間だけに向けててもダメって事だよな
完成度を上げたいなら自由度下げた方がいいけど、自由にいろんな場所を動き回れた方がゲームは楽しいみたいな
130.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術的に優れてなくて且つGOTYもロクに取れないゲームばっかり作ってる会社が言うと言い訳にしか聞こえないんだよね
技術を求めないならせめてゼルダ並みのゲームをポンポン出してくれよ
131.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
ググったら9日で100万とかあったからアスチェとかゼノブレぐらいは売れてるんじゃない?
132.名無し
一回でも作ってから言えよ
1.名無し
永遠の葛藤やな
面白さ語り始めるとキリがないから、メッチャ単純に考えて「中古に売られないゲーム」を目指せばそれがきっと本物の神ゲーなんや
2020年08月28日 20:01 ▽このコメントに返信