ムービーで大事な事言われると困るんですよね
そのゲーム本来の遊びが楽しめるのは
暫く先ってゲームも嫌だな
数分から十数分かけて敵を倒す→ムービーが始まる
っていうのがとにかく萎える
かと言って極端に少なくしてもあまり意味を感じない
どこへ行けばいいのか分からなくなってキレた外人はよく見る
あいつら何考えてんだ
あといつ終わるかわからん連続技
動かせない時間が多いのは別にゲームじゃなくてもええやんってなるよな
野球ゲーとかノブヤボとか観戦モードが割と楽しめる
こういう類はプレイ開始前の準備(エディットなど)自体が
ゲーム要素を持ってるからだろう
ムービーになるのはクソや、そこは操作させろと思う
RPGになるとシステム的に仕方ないかなとも思う
SFCあたりから作家性を押し出した陳腐な作品が増えたな
傾向はあったのだが、言うてもまだSFCの限られた容量の中で
やらないといけなかったから自然に歯止めがかかってたと思う
PSのCD−ROMで容量が爆発的に上がった事で完全に歯止めがかからなく
なってどんどん動かせないシーンが冗長化して行ったんだよな
それを長々と語るなやと
いいからゲームやらせろ
人形劇と揶揄されていたな
ホロウナイトとかそういうの一切無くて快適だったな
一部シナリオ厨設定厨の声がでかいだけで
最初のポケモンくらい短く一枠に収めるくらい削ってほしい
容量が無かった時代の方が取捨選択は間違いなくできてた
読み込みに負ける程度のものしかない場合に不満が爆発する
長くても良い短いのに悪いはこれで説明できる
操作できるようにつくれないやつがゲーム会社に増えすぎた結果だな
時間はそんなに長くないけど、マリオで操作不能時間をそこまで取るのが衝撃だった
昨日発売のキャプテン翼は結構良いと思う
ドラクエビルダーズ2のことね
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンで言うと、
2個目の街でここはポケセンとかここはフレンドリィショップとか案内される(操作できないし歩くのも遅い)
序盤の草むらで幼なじみとかにポケモンの捕まえ方を教えられる(戦闘ムービーを見せられる、めちゃくちゃゆっくり)
デパート系でエレベーターに乗るとちゃんと階の移動の描写がある(遅いし、酷い時はエレベーターガールがいちいち「〇階〇〇売場でございますとか言う」)
殿堂入り2回目以降もしっかりエンディングを見せられる(飛ばせる部分もあるけど、会話の部分とかは結局見ないといけないので疲れる)
みたいな?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープニングでチャンバラは許されて
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いろんなタイプのゲームがあって良いと思うんだが
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これだとゼノブレイドシリーズも駄目になるな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービー始まるとスマホいじりだすの我ながら止めたい
7.名無し
昔はムービー見たら綺麗とか思って魅了されたけど、今はムービー見てもなんもおもわんからな。
それがだらだらと流されたら気持ちも冷める。 随所でムービー入れるのはいいとは思うんだけどねぇ('Д')長すぎるのはちょっと
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全てデザインとバランスだな
映画見てて操作必須だったらイラつくのと同じ
9.名無し
PS4ディスられてて草
10.名無し
>>5
それはバランスというか比率の問題だろ、あれゲーム操作部分のほうが比較にならんほど圧倒的なんだから
とくに2のほうは強制なしなのに出来ることがありすぎてリニアじゃなくメインストーリーにも縛られないから結局寄り道しまくって何百時間とかになってたりするし
11.名無し
>それでも最近のPS大作RPGに多い、序盤オープニングから
>ずーっと何十分もムービー続くのはさすがにダレる ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
それ何のゲームだ? 俺がやってるのと違うっぽい
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全部のコンテンツがお前の好みにだけ合わせて作らなきゃいけない世界じゃないってだけ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
イマジナリーソフト生み出して藁人形論法でネガキャンするのが今流行ってんのよ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービーはダメだけど紙芝居はボタン操作で進めるからオッケーな意味が分からんわ
買ってもらいたての幼児ならボタンポチポチですら楽しいんだろうけど
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
一番有名なのだとデスストじゃないかな?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
RPGじゃないし、開始5分でゲームプレイ入るし…
17.名無し
デスストやね 序盤と終盤はまじでムービー地獄だったわ
18.名無し
>>14
ボタンポチポチの代わりに移動や戦闘があるだけってのが最悪だよ
FF13とかがその典型だな
19.名無し
ラスアスのことかと思ったがデスストもか
ムービーはプレイヤーの意思完全無視だからな
せっかくゲームなんだから介入させてくれよとは思う
20.名無し
だから小島はずっと叩かれてるじゃん
真っ当な批判なのに、信者はすぐアンチ扱いして耳をふさぐけど
21.名無し
操作できなくてもいいから捜査させろよ!
ファミコン探偵倶楽部はどうなってんだよ!!
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デスストとかラスアスを自ら選んでてムービーガーはただの当たり屋だろ
こってりが好きな客向けにこってりな料理出して何が悪いのか
ラスアス2は置いといてどっちもGOTY獲ってるし、個人の好き嫌いと客観的な良し悪しの違いをそろそろ理解しろよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレ2はムービー長すぎてほんっとウンザリした。
こっちはゲームがしたいのであって、深夜アニメが視たい訳じゃねーっての
24.名無し
あぁラスアスか。あのパッケージにしてる時点で見えてる地雷だしスルーしたから分らんかった。
多いってのはまぁ誇張表現でよく使うしな。
25.名無し
>>23
とっくに上で論破されてるだろバカ、それに1のほうが多いくらいだぞ
内容もまったくわかってねーの丸出しじゃねーか
26.名無し
>>2
ポケモンの場合は個人的に飛ばしたくないEDのある作品が多い
27.名無し
>>23
おまえそれ自分は深夜アニメ見まくってるので詳しいです!って言ってるようなもんだぞ?
28.名無し
>>21
次のダイレクトに期待
いよいよ9月だが、はたして
29.名無し
デスストは小島の悪いところが出まくってるムービー。
ゲームそのものは面白いのに、ムービーでどうでもいいことを全部セリフで語ろうとするから15~30分とか普通にある。たぶん、あのムービーって1/3にしても問題ない、うっすい内容だよ。
あと、車に乗るとか、セーフハウスに入るときに毎回5~10秒程度の動画を見せる。で、ご丁寧にスキップボタンなんてのがあって。お前も邪魔だと思ってるだろうが!だったら最初からなくせ!
30.名無し
ヴァルキリープロファイルはオープニングから動かし始めて最初のセーブができるまでに30分かかるから2週目以降が苦痛なんだよな
おかげで最初のセーブデータをとっといてそこからやり始めるから開始時のランダム要素が無駄になる
31.名無し
チュートリアルもムービーもエンディングも好きに作ればいいと思う
ただ2週目スキップ機能だけは頼むから付けてくれ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
でもいきなりゲームはじまるより多少の状況説明は必要だし
たとえばパンして空が映し出される叙情的な雰囲気も大切だとは思わないかい?
33.名無し
操作できない時間よりも何があるわけでもないのにただただ延々と移動に時間とられるほうがずっと苦痛
せめてそれなりの達成感満たせる中身のアイテムボックスくらい置いとけ
34.名無し
ムービーゲーの代表でよく上がる小島作品だけど、個人的にはカメラがちょっと動かせたりするから他のムービーゲーよりマシ
意外と不満がたまるのがシームレスに移行しすぎて操作できるようになったのに気づきにくいやつ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンワールドとかいう
一時停止無し、スキップ不可、中身最悪、長い、終了後即戦闘という
ムービーの悪い所を集めたゲーム
36.名無し
FF13のムービーは苦痛だった
物語が進むムービーじゃなくて
過去の回想地獄だったし、そこでも独特用語連発
37.名無し
まぁゲームっていうのは操作が出来てなんぼだからな
オープニング、エンディング以外は1分以上のムービーは要らん
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7Rの強制徒歩みたいに、
飛ばせない上にムービーほど見応えがないし操作も退屈なのはほんとキツい
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ゼノブレイドは戦闘が多忙すぎて多少ムービーが入っても操作してる時間のが多くなるわ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MGSからムービーゲームービーゲー叩いてるが、シリーズ通してメタスコア90超えでちゃんと売れてる時点でお前に合ってなかっただけだろっていう
繁盛してるステーキ屋に「肉使ってるから糞!」って難癖つけてるヴィーガン以下の論法
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶっちゃけ大して緊迫感ないところのムービーなんて紙芝居のほうが読み進めるの楽まである。今のゲームは昔のテイルズのスキットとかで済ましてた部分をムービーとかにするからたちが悪い。
42.名無し
>>38
FFばかり槍玉に挙がってるけど、殆どの洋ゲーがコレなんだよなぁ...
43.名無し
最近?メディアが円盤になった頃からムービーゲーと揶揄されてただろ
ゲームやりたいのであってムービーを見たい訳てはないってな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍が如くくらいが丁度良い
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
余計ダメじゃん
46.名無し
頻度とか内容とかシステムによるな
・飛ばせるか ・ムービー中やムービー直後の戦闘がすぐ停止できるか ・足を止められる頻度 ・見れる内容か ・一度のムービーの長さ
この辺のさじ加減をミスったゲームはMHWみたいになる
1.名無し
操作できない時間というか、自分が干渉できる部分が少ないのが嫌だな
ゲームプレイとは関わりのないイベントムービーが長大だとうんざりする
2020年08月30日 23:02 ▽このコメントに返信