「壁登り」←これがゲームを面白くするとは全く思えないんだが

2.名無し
ゼルダをディスりたいから今回は壁登りを標的にしようかな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや、回り道することのめんどくささを軽減してくれてるからだろ。壁上りのいいとこはこれしかない、はず。
4.名無し
崖登りと言うかルート選択の幅が出るだろ
いけないでルートが絞られる方が迷わない分初心者向きだろ
と言うかこの手のやり取りはゼルダBotW以降
ゴキの鉄板ネタで毎回言い返されてきてんだし少しは調べろよ、仕事でもないならさ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
訳:モンハンライズ面白そうで悔しいです
6.名無し
でも壁を上れたら移動が楽だしな
わざわざ迂回とかしなくて済む
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それを開発して取り入れてる人達もゲーム初心者なのか?
画期的とは思ってないだろうけど面白くなると思って採用してると思うんだが
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MGS5はちょっとした段差登れないことあってちょっとイラッとした
まぁ崖登り出来ちゃうと簡単になりすぎちゃうのかもしれんけど
9.名無し
つまらなさをなくすってのが正しいと思う
あと超身体能力なのは楽しみも多少あると思う。マリオのジャンプとかもそうだし
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルになっていく分なんでそこ登れないの?って違和感出るから登れる方が好き
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ゲーム初心者には〜」がなければ同意だったんだけどこれのせいでただ馬鹿にしたいだけにしか見えない
12.名無し
見えない壁で引っかかっているよりは自由に見えるからだろう
13.名無し
野生児なのに腰までの高さしか登れず、指定されたとこしか摘めないhorizonのアーロイさんの悪口はそこまでだ
14.名無し
でも個人的には、どこでも一律登れるってのはつまらなくなる要因でもあるから登れるところは多少制限が欲しいかな
例えばブレワイは90°以上の傾きの壁に下半身もぴったりついてるからゴキブリみたいだし
ネズミ返しの概念があるくせに、城のでっぱりは普通に超えたりするし。自由度のはき違えがある。
○+□=△を自由に埋めてくださいてのは面白くはない
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え?PSは出来なかった事が何でも出来るんじゃないの?
まさか崖も登れないの!?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイの壁上りは面白かったな
苦労に伴う結果が出てくるし
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイは基本ダンジョン以外の全ての壁登れるのが衝撃やったわ
スタミナと相談して壁上りルート考えるの面白い
18.名無し
巨大な鈍器を片手で振り回してるような人が30cmの段差を上るのに100m先の坂を使うとか
19.名無し
壁のぼりにゲーム性がなければそりゃ面白くないさ
壁を登った先の世界の情報という報酬があって
壁のぼり自体に複雑な戦略と攻略があるから面白いんだよ
天気も考えて登らんといかんし
20.名無し
リアル云々言うならボルタリングの訓練を受けないと高い壁は登れないけどねw
21.名無し
>>14
リアルに考えて無理だとレッテルはって
ゲームをつまらなくする典型的な思考だな
横井軍平なら「ネガティブだ」と言うかもな
開発現場ではそういうのは一定の発言の強さを持つかもしれないが
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
それが出る10年以上前からアサクリとかであんだけど
バカだから韓国みたいにすぐ起源主張するんだな
叩かれてんのは壁登りじゃなくてそこだアホ
23.名無し
アサシンクリードは歴史的建造物の意匠を観察しながら登れるっていう楽しみになってるから
24.名無し
ドラクエみたいに山や海でエリアを区切るのも流石に古いって感じるもんな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新しいものを受け入れない老害
26.名無し
>>22
勝手に捏造してんなよ、起源主張なんて言い返せなかったのが
ライト層の感想に噛み付いただけだろうが
27.名無し
思えないならセンスがないだけだよね。
ゲームなんてあらゆる事に面白さを出せる可能性があるっていうのに。
28.名無し
>>25
若いものはええ脳
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつまでも初心を忘れないで楽しんでいられるのが真のゲーム玄人というものさw
30.名無し
>>27
そんな言い分が通用するなら世の中クソゲーなんて生まれない
31.名無し
>>24
ドラクエは別に良いだろw
冒険者で荷物や装備があるのに高い壁を危険を冒してまで登る事自体がおかしい
32.名無し
壁登りはそれがメインのゲーム性を崩壊させないなら合っても良いと思うが、大抵のオープンワールドでは壁登りが出来ることでプレイヤーが有利になりすぎたりするから安易に採用するべきではない。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイw そろそろ壁登りが面白いとか言う奴いるんだろうなww
34.名無し
>>13
horizonエアプ丸出しなんだが。アーロイは普通に自分の身長くらいジャンプしてるし、大抵のマップ端はジャンプでも登れる
35.名無し
フォトリアルになるほどプレイヤーの想像力より出来ないと冷めるよな
命懸けのはずが金網すら登れなかったり机のバリケードを崩せなかったりと
36.名無し
>>34
語るに落ちてるだろ、それ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アンチャ、ホライゾン、アサクリはクソゲーってことか
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
俺はつまらんかったわ
結果もしょぼいしな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
天気はクソ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
とりあえずスレ1に貼った画像のお好み焼が旨そうで何よりです。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
実際最初の壁登りて何のゲーム何だろう。
自分はバットマンの三角跳びで壁登るのを見たのが最初かな
42.名無し
クレイジークライマーとかアイスクライマーみたいに登っていくゲームがありまして、ロッククライミングみたいなスポーツもありまして、単調なゲームの気分転換、人の好みかな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ああ、理解出来て無かったんだな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
っていう言い訳
実際はクソゲー
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
俺は好きだな、天候要素
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
冒険者なら尚のこと危険を冒さねばならない時があるだろ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
想像力が無いと登る意味すら考えられない
48.名無し
スカイリム、ARK、CONAN AC、BotW、山を登れると登りたくなるんよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にゼルダ叩いてるわけじゃないんじゃね?
被害妄想ヤバいな
アホな豚に言っとくが壁を上れるクソゲーはpsの方が多いんだぞ
もうちょい勉強しな?
50.名無し
登れないよりは登れる方がいいだろ
ゲーム一部の動作だけ捉えて何が言いたいんだコイツ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
真っ先にゼルダが叩かれてると思うあたり病気だな
52.名無し
普通に10m以上ジャンプしたり、空飛べるゲームの方が好きだわ
フォトリアルって「出来る事」の幅も狭めていくんだよな...
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずps5はクソってことだな
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
事実馬鹿にしたいだけだろ
それで、自分の馬鹿さ加減を証明している事に気付かないんだから本物だわ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
山登り自体が面白くなるんだよなぁ
目的地や気になる所を探したり発見するために高い所に登ることが、ただのマーカー追っかけゲームにならずに済んでいる
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
俺も好き
雨が無ければ単なる脳筋プレーに走っていると思う
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
キャラが単なるシンボルの時代は良かったんだけとね
リアルにすると違和感が凄い
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ズザーって滑り落ちるMGS5に残念な気持ちを感じませんでしたか?
59.名無し
めっちゃわかる。
特にツシマ。なんでサムライが壁登りせにゃならんねん…と思った。
トゥームレイダーオブツシマになっとるやんけ。
60.名無し
てかツシマで一番の死因が落下死だったわ。
61.名無し
一見好きなように行けそうに見えて
実際は捕れまるとこが決まっててルートも用意されたいくつかしかないゲームはすぐ飽きた
Botwはどこでも行きたいように行ってくれってのが良かった
62.名無し
>>34
アーロイの身体能力にはほれぼれするよな
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
演出だろ普通に。それをつまらんとか言い始めたら、もうゲームから卒業やな
64.名無し
ゲーオタにOWと書く馬鹿がおおいのは爺が多い証だな
65.名無し
>>52
マリオオデッセイとか、フォトリアルとは行かないまでもリアル頭身の人等と融合してたじゃん
AR技術の紹介なんかでも、現実と上手く融合してるようなのもある
むしろスパイダーマンとか映画にもなってるし、マリオもな。10mジャンプとか空飛ぶ映画なんてのもごまんとある。
別に表現の幅を狭めてる訳では無くて、あなたが狭い視野でみているだけでは?
66.名無し
>>46
じゃあ、鎧着て荷物抱えて壁登りしてみろ
いざとなったら荷物や装備を捨ててそういった危険を冒す事も必要かもしれんが
登った先に何があるか分からないのに意味の無い危険を冒す必要性を感じない
67.名無し
リアルとゲームの区別もつけられん大人がいるとかまじ?
68.名無し
ゼルダ効果でどこでも登れる、滑空が当たり前になった
69.名無し
>>63
自分の嫌いなことについて言ったらゲーム卒業なのか。
じゃあお前は生きることを卒業すべきだな。
生きてるうえで文句言ったことがないとは言わせんぞ。
極論だと言いたいか?
てめえの言ってることが極論なんだよ。
70.名無し
>>69
横からだがそれが極論だろ
お前の言う極論に対して極論で返してどうすんだ?
しかもそれで締めに、てめえの言ってることが極論なんだよ。ってギャグか?
71.名無し
>>70
理解できないなら黙ってろよ。
72.名無し
>>71
そりゃ>>69に言ってやれよ、それもギャグか?
まあ日曜日らしいけどな
73.名無し
原神配信開始した途端に壁登り楽しいとか言ってそう
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
壁登り面白いか?
アンチャとか面倒臭かっただけだぞ
75.名無し
※74
そこに報酬があるなら面白い(ゼルダBotWなど)って言われてるだけじゃん
手放しに壁登り楽しぃ~なんて言ってる奴ほ登山として楽しんでいるのであって、そのゲームを楽しんでいる訳ではない
76.名無し
面白いだろ
スカイリムで馬壁登りせん奴おんの?
77.名無し
視野が狭そうだな、ボルダリングの楽しさも知らなさそうだしこういう奴って
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
イオンの壁でボルダリングしてそう
79.名無し
登れるだけじゃもちろん面白くないよ
登った先に何かある、何か見える、頂上から滑空して気持ちよく長距離移動できる この3つがないとただの障害物じゃん
80.名無し
OW系のアクションゲームだからできる自由ってのもあるよね
81.名無し
>>40
皮ペタフライドチキンじゃ満足出来なかったか?w
82.名無し
次は穴掘りや建物の破壊や建築もできるようにするべき。ブレワイ+マイクラ+フォトナだわな
更に色々作ってプレイヤー同士で売買出来ても良いよな。まあ理想はVRでなくても良いからラノベの題材になってるような自由度のゲームの世界だわな
83.名無し
面白いというより行動の選択肢が増える
崖も登れます、空も滑空できます、泳げます、枝から枝へ飛び移れます、壁を三角飛びで登れます
って具合に移動方法が増えればその分遊び方にも幅が出る。
84.名無し
>>82
マイクラやっときゃよくね
85.名無し
なぜそこに難癖をつけようと思ったのか
面白さとかそういう次元の部分ではないだろ
86.名無し
>>82
今後の更新次第でクラフトピアがそれに近くなるかもね
87.名無し
スパイダーマンみたいなキャラ設定があれば、ありえないような壁面登ったり、振り子移動は楽しさ以外のなんでもないけど
それをゲラルドがやって欲しいとか思わないし、アンチャーやツシマみたいに、登れる崖が分かりやすくなってる表現は不自然だけど
ゲームである以上は仕方無い部分かなと思う
ゼルダも世界観とかキャラ設定、グラの表現なども込みで他にあるOW系とは違うジャンルとして面白いゲームではあるけど
全てのOWが同じになって欲しいとは思わない
1.名無し
自由度が増した気分(実際に増してはいるけど)にはなるよね。
アマラーみたいに、脛ぐらいの高さの段差に引っ掛かって進めないのも何かなぁと思うし。
2020年09月27日 08:49 ▽このコメントに返信