1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 18:57:16.36 kZAhis8Ld.net
ゲーム初心者には画期的に感じるのかね?

08220

3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 18:59:29.64 ECldTrv50.net
面白くするんじゃなくてつまらなさを減らすんだよ
たった30cmの段差すら越えられないヒーローってカッコ悪いだろ
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:00:27.79 9WtIKTlG0.net
これが基準になるだけ
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:02:35.40 FjJRfeVsa.net
壁登りが面白くするってか
超絶身体能力もってるキャラクターがちょっとし
段差を越えられないのがつまらなくしてる
その辺上手く対処してくれるなら壁登りはいらないけど


12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:08:55.37 MhXnmiWv0.net
ゼルダクソ程面白かっただろ
嫌なら壁登らないプレイだって出来るし
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:11:32.90 kSY/FuL2r.net
そうやってOWから要らん物を削っていくとどうなるか
これが不思議とドラクエになっちゃうんだな
17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:13:30.65 jWsnuleU0.net
超人化でヒーローショーみたいな戦いになれば子供たちが買ってくれる
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:15:04.26 YiCKkTYB0.net
絶対ブレワイに影響受けてるよな
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:18:28.33 PwZU9Ebg0.net
壁を登った先に何があるか、何ができるかが重要なんじゃないかね?
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:22:26.97 eV/qwnDGd.net
面白くできるかどうかはメーカーやディレクターの腕の見せ所だな。
無策無能集団では面白くできない。
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:28:36.82 PwZU9Ebg0.net
ただ登れるだけで面白くなるならどれだけ楽なことか
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:30:50.63 UeOLsD0X0.net
ショートカットするためだったり握力があって登るルートを
選択させるってのは面白さにつながってたけど
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:32:16.36 QrxqpPuN0.net
壁を登ることが面白いんじゃなくて
いままで壁というエリア制限がなくなったことが
画期的だった
しかも単純に登れるのではなくてキャラを育てたり
ルートを考えることで頂上に到達できにところが
絶妙だったので面白かった気がする
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:32:26.04 AaV8qiawM.net
ゼルダはマップが広くて、パラセールがあったから登ることに意味があったと思う
高いところに登ることで先の地形が見渡せるし、
滑空して地上の敵を無視出来るから無駄にならなかった
42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:39:27.41 eA7SrB/o0.net
これエリアの端っこどうするんだろうな
「これ以上先には進めない」とか文字出されると萎えるんだが
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:53:12.45 dns2ElZed.net
>>42
瘴気とかで徐々にダメージ受けたら良い
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:52:04.27 cOjE9kwm0.net
>>1
N3DS『モンスターハンター4(仮題)』 コンセプト映像
https://www.youtube.com/watch?v=9q0OosCOxrw

MH4でやりたかった理想のモンハンが、10年の歳月を経てMHRで実現する
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 19:54:34.36 bFpeTBzQa.net
ワールドのツタ登りが何処でもできる感じかな
あれ意図せず登ってしまうんだが対策されてるんかな
61 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 20:02:15.62 xyk5ewse0.net
今までオープンワールドは大量にあったけど
ゼルダはパラセールと壁登りでまた歴史変えたからなぁ
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 21:17:45.88 BmTQmJG0.net
2Dゲーは線移動
3Dゲーは面移動
立体移動がこれからのゲーム
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 21:46:05.75 PU2batp2a.net
ワンダとかアサクリとかブレワイとか、きちっとそのゲーム性に
必要で仕様として持ち込まれた壁上りはしっかりおもしろかったよ
78 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 21:50:39.34 NdNoFAl/p.net
移動のストレスが減ればモンスターと戦うところがより引き立つでしょ
ガルク使った高速移動もしかり
カケリムシによる立体機動も移動ストレスの軽減と
新しい戦い方を広げるアイデアだな、と思った
これが良いか悪いかは実際遊んでみるまでは分からんが期待はしてる
82 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 21:59:59.94 0WUyfOi90.net
壁登れないってことはどれだけマップが広かろうと
どこかにストーリー進行しないといけないエリアがあるってこと
つまり自由度が大分低いゲームっていう証拠
84 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 22:04:42.92 NTMwoIbtM.net
手で崖に登るのはリンクだから許される馬鹿馬鹿しい
見た目みたいなとこあるけどモンハンは壁走りにしつつ
デフォの装束を忍者風の見た目にすることで
違和感をなくしてるのは上手いなと思った
87 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 22:59:47.53 zFv6I1Bc0.net
壁に登れれば面白くなるわけではない
それでどう遊ばせるかが重要
BotWは面白さに繋げられた
カプコンに出来るかは不明
90 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 23:49:03.30 9zdX9BQf0.net
というか、登れるゲームをやったあと
登れないゲームをやると
もんのすごく不自由さを感じる。
断崖絶壁ならともかく、
ちょっとした傾斜も登れん貧弱なのが
冒険者やってんじゃねーよっていう
98 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/21(月) 00:49:44.67 L7svg5UT0.net
>>90
オープンワールドゲーやったらドラクエに戻れないってこと?
91 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 23:51:05.03 CXTJBFar0.net
すげー面白いんだが
望遠鏡みて、あそこ登ったろ
行きたいところガンガンいけるのストレスフリー
94 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/20(日) 23:59:07.75 wZyzJtg+0.net
パルクールを題材にしたゲームって無いのかな?
95 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/21(月) 00:09:49.87 ug/kIjM60.net
>>94
行き着く先は髭の配管工だろそれ
102 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/09/21(月) 06:37:32.81 CPqH6fZYa.net
次のモンハンはモンスターが逃げるとか
クエストに時間制限あるとかは卒業してくれんかな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600595836/


なぜ登るのか、そこに壁があるから。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯