https://s.gamespark.jp/article/2020/09/22/102348.amp.html?amp=twitter&;__twitter_impression=true
公開されたブログエントリでは、ベセスダとマイクロソフトが
今以上の物理エンジンになるのか
NPCが勝手に人口増やして町とか作り出すくらいの事できるようになってほしいなぁ
テキトーな焚き火囲んだだけの集落くらいならいけそうだけど
町とまでなるともう2世代くらい必要かなぁ
トッドはスカイリムで経済の循環を導入しようとしたけどスペック不足で断念したらしい
俺はそろそろ大量のダンジョンに個性が欲しい
俺のオープンワールドゲームの知識はスカイリムで止まってるけど
スカイリムが出た時と違ってもうオープンワールドでもアクション性が重視される時代になってる
ベセスダはこれをずっと魔改造して使ってきたから
新箱買うわ
そのほうが安心する
ブレワイも結局それが基盤だからがっかりした
FOみたくクラフト強化とか簡便よ
MSが資金だして開発スタートした感じかな
2年くらい前にトレーラー出てるのに開発してないってどういうこと
今ではグラはショボいし、バグは多いしと今頃新エンジンに着手かという印象
今世代の頭から新エンジン投入しとけ
それはそれで寂しいな
もう見れなくなるのか…
読者コメント
2.名無し
FF16も出るのずっと先なんやろって思ったけど
これさらにいつ出るか分からないやつやん・・・
3.名無し
そのエンジンが完成するのは何年後?
TES6の発売は更にその何年先になるんですかね・・・
今年のインタビューでTES6の情報が出るのは数年後とか言ってたが、次々世代機の方が先になるんじゃないの
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステ5でやりたかった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
>ベセスダの大型新作オープンワールドとして開発が進む『The Elder Scrolls VI』と
『Starfield』では…
開発は進んでいるっぽいな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ん?そりゃそうだろとしか
7.名無し
GK信者の俺もめっちゃ楽しみ
だけど女の子は可愛くしてくれ、たとえケモミミでも
8.名無し
>>4
PS5に出さないで開発費回収できるわけないだろw
9.名無し
そりゃCreationEngineはもうだいぶ使いまわしてるし元が古いから当たり前だろう…
Skyrimって2011年に出てるんだぜ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうなるとDirectXと箱関連特化のエンジンになると言うことか
ソニーが資本投下しtAアンリアルエンジンとは違うしな
11.名無し
まずXbox Series X世代に出るのか…?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今年の春からTESの開発求人出し始めた位だしまだ始まってもいないだろう、先にStarfield作らなきゃいかんし
開発期間は少なくとも3年はかかるし発売は早くて2024年辺り、下手すればPS6の方が先になるかもな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今年の春からTESの開発求人出し始めた位だしまだ始まってもいないだろう、先にStarfield作らなきゃいかんし
開発期間は少なくとも3年はかかるし発売は早くて2024年辺り、下手すればPS6の方が先になるかもな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソステには出ませーーーんwwwwww
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
PS5買わなさそうw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
TES6出る頃にはPS6発売になってるだろうからあんま気にしてもな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
此処のゲームはPCとmod前提やからな〜
あとオンライン作る才能無いって気づいて😓
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
PS5が終わるまでに出るのか?
19.名無し
XBOX撤退の方が早そう…
20.名無し
MS「なぜゴキはうちのファーストソフトがPS5で出ると思うのか・・意味が解らない・・・」
って言ってたしなw
21.名無し
>>19
う~~~ん企業の規模がソニーという中小企業と比べるのもおこがましいからなぁ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ソニーが中小なら任天堂は零細企業やな
やばい世界w
23.名無し
>>19
そもそもMSはもう据え置きハードはそんなに真面目に売る気はないでしょ
その為の買収だし
24.
このコメントは削除されました。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
零細に殴られ続ける中小・・・
26.名無し
>>13
求人なんてどのゲームでもあるじゃん
27.名無し
はいはい10位堂10位堂
28.名無し
すくえに「みんなが思ってるより早く出せるよ」←4年間こっそり作ってました
ベタスダ「TES6はStarfieldが終わってからね…だから我慢して…」←まだ何もてをつけてません
29.名無し
>>28
それ言うとfallout4を発売半年前に発表したベセスダのがよっぽど信頼できるな
スクエニなんて一度たりとも発表から発売の期間短かったことないし
そもそもFF16が早いって完全な噂だが
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オブりから数年でスカイリムがでてるんだから開発すれば数年だろ
儲からないからやる気なかったんだろうけどMSはソフトで利益をあげるために買収した訳じゃないだろうから尻叩くだろ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
半年で早いならスクエニも何十回もあるぞ
32.名無し
旬が過ぎたのでは?
今更エンジン云々言ってもね。
どう使うのかって面白くできるかの問題に明確に移行してるし
33.名無し
スイッチで出てくれれば何でもいいよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
せめて進行不可能バグ無くしてから出すようにしてくれ
35.名無し
ホライゾンやツシマの面白さを知ると、物量メインのオープンワールドには期待しにくい
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
部屋に入った途端物が吹っ飛んだり死体がビクンビクン動くのはもう止めか?
それはそれで寂しいな
37.名無し
システムとアストロボットが入ってるから、ざっくり125GBも使うとしても、のこり700GBで
ひとつも消さなかったとしても14本以上もゲームはいるんだけど、なんで換装前提になってるんだよw
クソ豚なら生涯買うゲームの数超えてるだろw
38.名無し
>>5
取りあえずテクスチャとかシナリオは考えてるって感じなのかな?
日本語の揚げ足でいうと、進んでいる ではないから、これから進むってのでも通るかも。
39.名無し
>>29
一度たりともねぇ…
クソガキなの?
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
そこにmodがあるじゃろ?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ずっと同じゲームエンジン改良して使ってるけどそのエンジン特有の同じバグがスカイリムやFallout4でも残ってる
新しいエンジン使った方が良いんだろうけど今変えてしまうと開発者が慣れてなくて大変なことになるんだろうな




1.名無し
ん?これから作るの?
2020年09月26日 12:53 ▽このコメントに返信