・モンスターライドによる自動移動が標準装備に
・新たに背景の壁も移動経路として活用可能に
・段差、傾斜が最小限に減る
・スリンガー廃止
・看板モンスターが古龍ではない
・4人プレイでもオトモを1人連れていける
・背景の突起物の減少、バイオハザード開発エンジン採用による
・拠点がアイスボーンよりも更にコンパクトに
・NPCがアジア系の親しみやすいビジュアルに
あと一瀬モンハンってのがでかいわ
この人アクションの楽しさを落とし込むのほんま上手い
個人的に今まで何百時間もモンハンできるのは一瀬モンハンだけだったし
スピーディになってる
まぁ賛否両論あるけど欲しい人のためにつけといてもいいと思うよ
リアルで自然な感じを再現しようとすると、
傾斜は片手剣や双剣の距離詰め攻撃が飛び上がって使い勝手悪くなるんよね
段差は計算外の昇降で回避不能時間中に被弾とかジャンプして被弾とか
あんなストレスは嫌だ
対空部分に関してはクラッチにプレイヤーが求めていた部分
意味なくピョンピョン飛び跳ねながら移動する未来が見える
なんの意味もないジャンプでも移動中にみんなでするジャンプはとても楽しい
今の子達に持ち寄ってモンハンがどれぐらいウケるかだね
あいつのは蜘蛛が空中に糸を伸ばして空を飛ぶ
ワールドで不評だったものはだいたいなくなるか改善すると思う
読者コメント
2.名無し
ゴキちゃんがモンハンW&アイスボーンより全てが劣化している!!
とコメントして悔しさをにじみ出してたな・・・
嫌な気分になるならスイッチソフトの情報は全て見なければいいのに・・・・w
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マルチ売上でしかマウント取れないゴキブリが可哀想w
4.名無し
>>1
自分はスキルポイント制はもう無理だなあ。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
で?その改善とやらで世界1500万売れるんすか?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハゲージ復活させてそう
7.名無し
「看板モンスターが古龍ではない」ってので正統シリーズじゃないって言ってる人見たけど
看板が古龍のシリーズってあんまりないよねモンハン?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
古龍じゃない方が多いか、半々ぐらいだよな
9.名無し
クラッチ俺は嫌いじゃないけど、嫌いって人多いもんな
水中戦もそうだけど、周りの声聞いてれば削除は割と仕方ない気もする
10.名無し
実機プレイでワールドと同じダメージ表示あったな
あれって評判良いの?
11.名無し
とにかくアクションと移動が気持ち良さげでストレスかなり少なそうってのが何よりだな
モンスターや武器の種類とかグラフィックの精細化とかよりそっちが一番大事だわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実機見てのまとめじゃないのかよ草
13.名無し
>>10
ダメージの数値でモーション値やスキルの補正値とかがわかるし、色で肉質が判別できるから便利ではあるね
昔はモーション値やスキル補正値は知識がないとわからなかったし、肉質の判別もヒットストップの長さや血しぶきの量で判別するしかなかった
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
実機プレイではあったけど、PVではなかったので、on-off出来ればいいんだけどねぇ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
調べてきたけど、歴代パッケージモンスターは
レウス、レウス亜種、クシャル、ティガ、ナルガ、ラギア、オウガ、ブラキ、ゴア、ディノバルド、バルファルク、ネルギガンテ、イヴェルカーナ、マガイマガドだった
14種の内古龍はゴア含んでも4種だけだね
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハンターのボイスを調整できる(フルボイス・掛け声のみ・沈黙etc.)も入れとけ。
17.名無し
なんでTGS実機プレイされる前のスレをいまごろ記事にしたんだw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的には虫モンス復活が大きい
竜や獣とはビジュアルだけでなく挙動も別物だから新鮮味がある






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にはクラッチ無くなるだけで充分です…
まあ後はワールドの珠とお守りはやっぱり微妙なのでP2GとかXXに戻してくれ
2020年09月28日 08:26 ▽このコメントに返信