
複数ミッションを効率よくこなしていくところだろ
わざと自分を高尚に見せたくて言ってんだよそいつ
無双系自体は面白いシステムだよね
体現してたのは凄い
今は当たり判定しっかりした本気の敵との駆け引きが主流だから
特に外人にはそういう意見も仕方ない
初プレイは
頭空っぽで楽しめるゲームも必要
・味方の砦に敵が攻めてきてので倒せ
・敵に囲まれた味方を助けろ
・援軍を呼ぼうとしている敵兵を倒せ
…みたいな両立の難しいミッションを
リアルタイムでこなしていくのが面白いんで
ただ大暴れするゲームでもないぞ
とはいえ結局は目の前の敵を倒し続ければいいだけなのも確かで
大味で飽きやすいんだが…
目の前の敵を倒すのに夢中になってたら、
「蜀軍大将 劉備が死亡したため敗北!」
みたいな。自分に非がないのにゲームオーバーになるのは気に入らん
けど公式の謳ってるジャンルは「タクティカルアクション」だから、
状況無視は非だろ…
あとは飽きる
RTSじゃなくて良いからゼルドナーシルトは復活して欲しい
但し防衛戦とかNPC守れ系のクエストはクソ
コナミはPSPのあとなんで家庭用や3DSで何も出さないんだろう
読者コメント
2.名無し
キャラの掛け合いが好きでなんだかんだで三國8以外全部買ったなあ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム的にマジで優れてると思うわ
ゲーム苦手な人でも無双はできるからな
これはマリオですら達成できてない
更に組み合わせが容易だから、コラボしやすい
ゼルダやファイアーエムブレム、ペルソナとかな
ただ、無双の問題点は、
どれをやってもやることが変わらないことだな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無双が面白かったのは2だけ、必殺チャージ速度アップの活丹が削除されたり護衛兵が減らされたりした3からつまらなくなった。
5.名無し
わかる
単調すぎてただの作業ゲーになってる
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エンパはキャラクリあるから好き
7.名無し
おもしろい部分は間違いなくあるんだけど、それ以上の物にはならないおもしろさなんだよね
難易度上げたり新しいギミック入れたりしても別に大して変わらない
テトリスとかぷよぷよをどういじくり回した所で本質が変わらないのと同じなんだろう
8.名無し
ゲーム下手な人が好きなイメージ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ベースは出来てるのに、ディアブロになれないシリーズ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
間違いない
もうゲームのベースは初期の頃から完成されすぎててそれがネック
だから飽きやすいんだと思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっと分かるな。
面白い理由、なぜウケるかは分かるけど、自分自身は面白いと感じたことないんだよね。
たぶん、ステルスゲーが好きだから、ハクスラ系はせかせかしてて、合わないんだろうな。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっと分かるな。
面白い理由、なぜウケるかは分かるけど、自分自身は面白いと感じたことないんだよね。
たぶん、ステルスゲーが好きだから、ハクスラ系はせかせかしてて、合わないんだろうな。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっと分かるな。
面白い理由、なぜウケるかは分かるけど、自分自身は面白いと感じたことないんだよね。
たぶん、ステルスゲーが好きだから、ハクスラ系はせかせかしてて、合わないんだろうな。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わからん人間に何言っても無駄
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無双を馬鹿にするゲーマーって、ハリー・ポッターを見た事がないのを自慢する映画マニアに通じるものがある。
16.名無し
おもしろいと思ってる人間は頭使わない単純作業が好きな単細胞なんだろうね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
馬鹿がやるゲーム マジに
18.名無し
リハビリテーションゲームだな いや もうゲームですらない プチプチ潰すのと同程度
プレイ中なんて終始「真顔」 面白いorつまらない じゃない 何も感じない 「無」。
「オレつえぇー!」じゃなくて「敵弱ぇー・・」なのがもう終わってる
19.名無し
2は何故か結構ハマってやってた
EDテーマめっちゃ好きだわ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんだかんだで一番やってるシリーズかも知れない。
簡単でも面白いゲームって以外と少ない。
難しいと難しいで編成の方でカバーできるのが良い
ケチつけるなら成長システムかな。キャラが多いからRPG的な快感がないかな
1つくらいそういうのが欲しいかも
21.名無し
飽きやすいゲームであると同時に、初心者が興味示しにくいゲームでもあるわな
初心者とか若者とかを常に取り込めてたら、もっと高いレベルで一定数売れてるって
ここからは俺の想像だが、おそらく古くさい弾幕シューティングみたいに見えてると思うぞ
22.名無し
突然飽きがきて放り投げた思い出
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当たり判定しっかりした本気の敵との駆け引きが主流、これかなー
100人斬り達成と言われても価値が薄いそれよりも1体との駆け引きの方が価値を感じるわ
やるなら度を超したわらわら押し寄せ対処しきれないEDFだわ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ゼルダ無双とFE無双はいつもと同じじゃないだろ
25.名無し
ぶっちゃけ、アクション好きな層はもう無双には期待してないだろ。
だからこそ、キャラゲーとしてしっかり作って欲しいんだがな。
草刈りの前に「三国志」をやらせてくれよ!
役職ごとに違った戦い方が求められるとかさ。
それこそ、当たり判定がしっかりした敵との駆け引き(計略含む)だったら、むしろ望む所。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通に最近は戦闘中のストーリーもいいね。ただ、最近は三國系はネタ切れが半端ないので悲しいところ。
それと無双好きをゲーム下手ってしか言わんやつらはそんなところでマウントとってないで、お前らが好きな上手いやつがやるゲームでランカーにでもなってればいいのに。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インベーダーやパックマンに通ずるものを感じる
頭空っぽにしてやるのにこれほど適したゲームは他にない
普段あまりゲームやらない人や疲れきった社会人にはもってこい
28.名無し
⒈老若男女多彩なキャラ
⒉王道から奇抜な創作系まで色々な武器が使える
⒊複数の敵を巻き込む爽快感
かな
29.名無し
同意見だったが、こないだフリーでやったFE無双は結構面白かったな
なのでゼルダ無双厄災は買うつもり
つか三国志とのコラボはもういいだろ
30.名無し
1や2が出た頃はあんな大量の敵を相手に戦うアクションゲーム無かったからな
PS2すげー!って当時はなってたよ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
無双8で壮大にやらかしたしなあ
32.名無し
つまんねえっていう意見も面白いという意見もよく分かるわ
どっちも実感したことあるもん
つかどのゲームもその時々の気持ち次第で熱中度変わるし大概序盤は弱くて地味なんだよなあ
33.名無し
「やさしい」ではぬるくて当然だし敵が弱くなければ低難易度の意味がない
と同時に「難しい」では袋叩きにされても不思議ではないし敵が手強くなければ高難易度の意味がない
そもそもお手軽に遊びたい層が高難易度帯に口出しする事自体が間違ってる
大人しく低難易度帯で満足していれば良い物を…
結果、現行の無双系は何が面白いのかサッパリ分からん






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1年に一回ぐらいめちゃくちゃやりたくなる時あるけど30分で飽きる
2020年10月08日 00:35 ▽このコメントに返信