1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:11:18.30 mbPCNJWWM.net
広大なフィールドでフリーロームさせたいのかと思いきや
UIのガイドに従って移動させ続ける構造は
オープンワールドゲームの定番と化してるけど
このようにコンセプトが破綻してるケースが
あまりにも多いのは何故なんだろう?

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2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:12:22.48 QUg3dIPF0.net
ストーリーが邪魔しちゃうから
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:16:05.48 mbPCNJWWM.net
ウィッチャー3やRDR2なんかが近年だとこれの典型的な例だと思うけど
広大なマップの上に順繰りに遊ぶADVを載せちゃう意味が分からない
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:22:14.88 Jrpn3q2M.net
>>3
チュートリアルさえ終われば
最終目的達成まで何をしてもよいという例のゲームは
本当にオープンワールド系のデザインとは?
ってのを理解していると思うよ
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:16:53.91 /I7cJi5s0.net
ストーリーが邪魔しちゃうから
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:17:25.31 gOmBJyVG0.net
長く遊んでメインストーリーはオマケというか一部と考えるに至ればいい
元々はそんな感じだったろ


8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:23:17.49 x2BW1Olsa.net
>>5
ゼルダなんかもろそんな感じだったしなあ
ストーリーは大まかな流れがあるだけで
メインはユーザーの遊びの体験自体だったからあれだけヒットしたというか
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:17:57.10 g0RQK+ze0.net
何をやったらいいのかわからないとか言い出すユーザーがいるから
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:23:52.50 T2LfkmlP0.net
この意見はすごくわかるなぁ
オープンワールドの本当の楽しみ方ってマップなしで散策することだと思うんだよね
ちょっと進んでマップで確認して、ちょっと進んで
マップで確認しての繰り返しは断じて冒険しているって言わないよなぁ
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/14(水) 07:33:07.09 GW5LwEnF0.net
>>9
確かにオープンワールドはマップ無し散策だよなぁ。

マップ見たら楽しくないよな
84 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/14(水) 14:22:27.35 oDyil13h0.net
>>67
ブレワイのマップ開放してない場所を進んでいく時の
不安感とワクワク感を新作で早く味わいたい
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:28:20.66 uO4rRCR0.net
ストーリー進めるのも進めないでブラブラするのも自由、何もおかしくない
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:30:17.92 4hq2NRe60.net
ベセスダがうまかったんだけどな
探索すると何かしらのサブクエストやダンジョンがあるからぶらついてるのが楽しい
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:30:59.65 Fl9X06m20.net
日本ではシームレス箱庭のことだから…
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:37:59.13 ZyExWHpj0.net
ストーリーを重要視するならアンチャみたいなステージ制でいいんだよな。
オープンワールドにするならマップを好きに行き来できることの
意義を込めたゲームデザインにしないと。
23 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 22:41:55.02 CA7gImcLM.net
>>19
もしくはLife is Strangeとかな
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 23:21:54.41 l+vUVXBx0.net
オープンワールドはmodがないと駄目だと思うわ
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 23:32:13.71 FjhpShrqa.net
次の街に行くだけで死を意識させる初代ドラクエを見習って欲しい
散歩お使いゲームはめんどい
30 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/13(火) 23:58:28.61 e9I+sxLja.net
今のオープンワールドは自由にプレイさせるには広すぎるんだと思われる
ゴール表示を消すなら、もっと狭いマップにしてイベント密度を
増やさないと、ただ移動に時間を取られるスカスカなゲームに感じてしまうだろう
31 :旧・支持者 2020/10/14(水) 00:03:13.51 FwUSnqb1.net
>>30
マップは別に広くてもいいと思う
代わりに高速な移動手段があればね

RPGというジャンルなのに、各々のエリアが
FPSのような作りこみをしないといけない
→これも間違いだと思う
RPGなんだから別にだだっぴろい平原があってもいい
ただしそこにいるモンスターは戦闘システムを楽しめるような多様性が欲しいね

密度とマップのアスレチック性というのはよく言われるけど的を射ていないと思う
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/14(水) 00:10:11.84 4UX8eUmQ0.net
コンピュータRPGの源流がTRPGなのは間違い無いぞ
38 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/14(水) 00:17:35.70 YiolT5Us0.net
ガイドを付ける←ガイドの奴隷
ガイドを付けない←どこ行けばいいかわからん

これもう詰んでるだろ
50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/14(水) 00:50:51.64 aGOWAtNX0.net
メインストーリーそっちのけで適当に景色見ながら
放浪するのすきだから別に今のでも割と満足

43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/10/14(水) 00:20:48.69 RLonXRGU0.net
結局箱庭が大きくなっただけ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602594678/


オープンワールドゲームはまだまだ進化の途中。
次世代機になって表現力やマシンスペックが上がるので、
まだまだこれからもっと凄いオープンワールドゲームが出てきてくれるものと
期待しております。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



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