モンハンってプレイヤーの選択肢辛いほうに狭めるの好きよね
多分モンスターに掴まると振り落として強制ダウン
振り落としは回避手段があるのかとか起き攻めに
超必殺技ダウンまで攻撃食らったようなもんだよな。
というかアイボンになってからのランスの死にっぷりが酷い。
超削りが増え、ガ性5でもノックバック大ばかり、簡悔のガ強貫通多数、
スリップダメージが酷すぎるからな
火力削ってその分を守りにって戦略を許さない
ランス、ガンスの存在意義が根本的に無くなってる
多段ヒットで装衣も剥がされ乙確定
落石当ててもダウンしない
アイスボーンのみならずワールドの要素さえ全否定していく簡悔の極み
自分で書き出しといてアレだけど事前情報でこんだけ
装衣でゴリ押ししようとしなければ緊張感あって面白い
いや使うな!!

それにしてもなあ。。
クラッチ使ったら殺します
>>1のはダウンとは違う
吹き飛ばされてからブレスくらうまでハンター側のやられ判定はずっとある
やってない身からすると別に問題なく感じる
ほんとこう言う選民する為の調整辞めてほしいわ
そりゃワールド一作で飽きられるわなぁ
状況考えずに装衣でゴリ押ししようとするとこうなる
歴戦王イヴェルカーナの問題点はとにかく視認性が悪いことの方
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
使わなくてもいいけど使うとより楽になるっていう調整をするはず。マルチもそんな感じだし。
3.名無し
目玉要素を潰すスタイル
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームでも映画でもスポーツでも、監督って大事だな~とつくづく思う。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんな環境でランス使ってるほうがおかしい
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
近接で歴戦カーナやってたならクラッチ使わなくても余裕だと思う
7.名無し
やったことねぇけど、普通はこういう極端な調整したらクソゲー扱いになりそうだが
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エアプが集まって叩いても仕方ないでしょ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分からクラッチしなきゃこうはならないしタイミング選べば簡単にクラッチして傷付けもできるんだから理不尽ではないだろ
自分が悪手選んでやられたからってどんだけ簡単にクリア出来なくて悔しがってんだよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いくらゲーム下手で脳死プレイしかしないからってクリアさせないのは違うと思う
せめてこういうの出すにしてもマリオみたいに何回か死んだらクリアしたことにして先に進める機能の実装してからだろ……
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
進撃の...ハッ!?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
敵にフックかけて接近する道具だろ
なんか違うのか?
13.名無し
開幕クラッチからドーンが当たり前になってるのがうんざりしてたし別にええやん
歴戦王カーナははミラボレアス後の完全なエンドコンテンツだし
14.名無し
そんなに倒されたくないモンスなら
大事にして実装しないで身内でぺろぺろしてたらええのに
クラッチ傷つけがやったら有利になるじゃなくてやらないとダメージとおらないレベルの調整するのが間違い
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミラボの後だからクソザコ過ぎて
最後の歴戦王がこれはちょっと寂しい
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズでの修正に繋がるからゴキブリはβテストがんばってください
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつとアルバは転身になんの恨みがあるんだろうな
18.名無し
これはクラッチを跳ね飛ばされるタイミングでやってしまってるだけ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
狩技で回避すりゃいいw
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最後のアプデモンスターだし別にええやん
21.名無し
不動転身着ててもクラッチ弾かれる、までは構わんが
尻もちは余計だろ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分達で追加した目玉アクションを潰す開発。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレス中に行けば傷つけもできるしぶっ飛ばしもできる
エアプで草
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
適当にクラッチしてるからこうなる
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネットは分からないからな
悪意MAXにちょっとやって乗っかるユーザーもいて結局やるしかない
26.名無し
>>7
基本クソゲーだよ
モンスターの調整が分からん殺しと隙潰しに振り切れてる
やけに素早くて突進多用したり、ステップでハンターとの距離取りたがるモンスター多いから特に慣れないうちはストレスたまる
過去のモンハンシリーズと比較してドロップアウトした人が多いってのも頷ける
27.名無し
こんなゲームにお帰りなさいしたSCEが馬鹿みたいじゃないですか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
そんなに分からん殺しあったか?
ミラボレアスですらちゃんと予備動作があるし隙もあるぞ
モンスター自体の動きは予測できる範囲でちゃんと避けれるし攻撃もできる
廃れた理由はマムタロトやベヒーモスのdpsチェックやらムフェトの強制マルチ、あとはアルバも時間内に属性ダメージいれるとか角壊せば属性を変えられなくできるだの面倒事が増えたからだと思う
一番の問題はクラッチ
長文すまん
29.名無し
スタンはいるならこっちのもんよ。
30.名無し
>>28
分からん殺しの意味分かってないだろオメー
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
そうか
じゃあその分からん殺しとやらを教えてくれ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガ性で完全に攻撃を防がれると簡悔精神が発揮されるのかもしれないけど
そんならガ性自体の性能を下げるんじゃなくてGPやカウンター時の性能を下げて
容易く反撃出来ないようにすれば良いのにね
安定だけを取りに行ってるのに安定出来ないんじゃ何の意味もないじゃん
33.名無し
よく藤岡のせいにされるけど、藤岡はW時のメインD
IBのメインDは4だかXだかで一ノ瀬の補佐してたやつ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
なんでエンドコンテンツにそんなゆとり機能実装しないといけないんだよwww
35.名無し
>>31
別に分からなくていいよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
反論できないだけか
なるほどな
37.名無し
>>36
論外ってこと
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
つまり逃げるってことだな
ゴキブリはこんな腑抜けばかりか
39.名無し
悔しいのでガード強化無効の即死技実装したろwガイジかな?
辻本藤岡徳田市原の四バカアイボで簡悔バレてから公式配信で一回もプレイしてねえから作った本人たちもチート使わなきゃクリアできねえんだろうなと思ってるわ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドは面白いのにアイスボーンになってから調整が雜になったよなぁ
41.名無し
>>38
変質者が出たら誰でも逃げるから
バイバイ、IBのことが大好きなゴキブリ君
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
俺チート使ってたのか
43.名無し
>>39
辻本は多分ゲームバランスに口出してないと思う
最低限、出来上がったものをプレイしてはいるだろうけど
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
突進で転身の装衣一瞬で剥がして強制ビターンからのブレスとかほんましょーもない
クラッチとは今作でお別れなのが救いだな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
大好きだと思ってんなら廃れたなんて言わないだろ
反論できる知性も無ければ文章も読めないらしいな
46.名無し
クラッチは傷つけ無かったことにして吹き飛ばしと貼り付き攻撃だけそのままにしたら、また評価違ってたと思うけどな
傷つけないとまともにダメージ入りませんって流石に頭が悪すぎるやろが
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局面倒くさいことが増えただけなんだよな
今度は面倒なことをしづらくして倒しづらいようにしてんだから
もう意味わかんねーな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
マムタロト、レーシェン、ベヒーモスはゴミだったけどな
49.名無し
>>45
え、好きなものでも廃れてたら廃れてるって言うけど
客観的な事実と個人的な感情は別でしょ
好きなものを貶めるようなことは事実でも言わないとか老人みたいな物の考え方してて怖いわ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初見で転身が一瞬で剥がれてびっくりしたけど、そういう方向の強化かなるほどねっで終わるだろ
簡単にクリアできなくて悔しいだけの人が簡悔言ってるのは頂けない
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロンティアの方が良かったんじゃねーの?
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あの開発ならそういう事するだろうなって感じ
なんかもう異常者として見てる
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
反論できないじゃんw
逃げてんじゃねーよ。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
なんかドラゴンズドグマオンラインのモンスターに乗っかって揺らすやつを思い出すんだよね。
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
文句言ってる奴は下手くそ、とか声が大きいだけの人の意見を聞いて作られたゲームはシューティングや格ゲーのように廃れていく。
マニアがジャンルを潰すというやつ。
56.名無し
敵の見た目もあってF感があるな
57.名無し
最後だからってやりたい放題やぞ
フィールドが殆ど氷で埋め尽くされるし、視認性悪いし、空からも定期的に氷柱が降ってくる
58.名無し
最後じゃなくてもやりたい放題だったやろ
IB最初から最後までずっとこんなんじゃん
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歴王カーナはソロランスがいいよ、あったら嬉しいハジケ結晶
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クラッチも傷付けも不要でええやん
ユーザーの不満ポイントを解消する神運営
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
G級のエンドコンテンツなんてこんなもんでいいでしょ
これでもプロパン未満のよしなまが一回も死なずにクリアできたぐらいだし
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
草
こいつギャグセン高いな
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
違う
64.名無し
名人様が簡単だと言うから
65.名無し
少し考えたら分かりそうなもんだけど、開幕壁ドンからのタコ殴り。これ予想出来てなかったんだろうなって気しかしてない。
王カーナ自体は割と楽しいモンスだと思ってる。回避を上手くやれば殴れるシーンが多い。失敗したら乙るけど。
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただ硬くしたり、プレイヤーのストレスを溜める方向でしか調整出来ないのか
これだからやる気失せてアイスボーン序盤で投げたんだよねぇ
67.名無し
脳死で適当に武器振り回して勝てないモンスターはクソモンスで簡悔調整されてるんだぞ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
それは流石に雑魚
装備整えてPS磨いてこい
69.名無し
>>68
Wからカスタム強化武器育ててたりスキル防具揃えてたやつには分からんだろうけど
IB発売以降始めた奴はDLCに突入した際、モンスターの体力が尋常じゃなく多く感じる上に、
モンスターの攻撃2,3発で自分らは沈むからこういう印象覚えてもしょうがない
>>66を雑魚と決めつけるのは自由だけど、IB序盤で投げたっていう人が多いのも理解に難しくない
クラッチクローの使い方分からない、不動転身持ってない、ガーディアン武具で初見亜種カガチいったらそりゃやる気も萎えるわ
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
クラッチします→ハイ即死
これって逆に分からん殺し以外のなんなのか真面目に聞いてみたい
わからん殺しと言われて字面で理解できない人間がいるのか






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一瀬Dなら思いついても入れないだろうな
2020年10月18日 17:17 ▽このコメントに返信