またコンボゲーがライトに向かない理由は何?
差し合いゲーも結局コンボする必要はあるけど
この初心者救済マジで糞だよな
そういう事じゃないのに作ってる奴等が理解してない
格ゲー以外の無双とかテイルズなんか見ててもそれはわかる
波動竜巻すらミスることが多いわ
そんな感じの浅はかな理由だよ
バランスとか考えてない
ギルティもコンボゲー卒業したみたいだし、BBも完結したし、
3Dなら鉄拳あるけど
エクサムは死んでしまった
ミリオンアーサーとかいう死神
問題はそのやり方をゲーセンや説明書に記載しなかった事だね。
「やりたいなら自分で見つけろ」的な姿勢がライトをはね除けた。
なー
操作スキルの問題しか語られないけど
情報戦が初心者、ライトを足蹴にしたな
チェーンコンボのやり方は書いてあったぞ?
普通のコンボとかエリアルとかと勘違いしてないか
そうね。ヴァンパイアのチェーンコンボはちゃんと説明あったわ。
格ゲーのフォーマットはスト2で完成されて
今失敗に気づいて退化させてる途中なのかな
相手がピヨピヨったときだけ確定にしたらいいじゃない
コンボ決められないと気持ちよくない人達がいるらしい
やったことないけどDOAとかはそんなシステムなんだっけ?
気絶も一方的な展開を助長する要素ってことで、
チェーン>特殊技>必殺技程度でエリアルなしの格ゲーとかあったら
まぁ、チェーンがある時点で攻めは強くなりそうだけど
指し合いとかの反射神経必要なゲームは上級者に勝てん
こういうふうに格ゲーオタクは勘違いし続けているが
勝ち負けではなくつまらないと言っているんだよ
それは違うよ
それは見えない択押し付けるだけの運ゲーというだけで
プレイスキル殆ど関係ないから達成感も上達した感覚も得られないからな
それに気付くと一気に冷める
負けは全部自分のせい
今の子たちにはうけない
読者コメント
2.名無し
真面目にやろうと思ったらスマブラはそこらの格ゲーより全然難しいぞ
タイマンで負けの言い訳を転嫁出来ないゲームは流行らないというだけ
将棋やチェスより多人数で運要素強い麻雀の方が圧倒的に人口多いのと一緒
3.名無し
主流か?
アークゲーぐらいじゃね?
あとカプコンのアメコミ系
と思ってスト5の動画見てみたらなんか結構お手玉してたわ
ダルシムが異次元の動きしとるし、今こんなんなってんのか…
4.名無し
コンボゲー主流の時代なんかとっくに終わってるのに何で格ゲーっていつもエアプがしたり顔で語るんだろうな
やってないなら客ですら無いのにそんな奴の意見なんか聞くわけねぇだろ
5.名無し
スマブラの方法論が正しいならスマブラライクという一大ジャンルができててもおかしくないはずなのにな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムスピの新作が出てからというもの「サムスピみたいなゲームならやるのになぁ〜」って言う奴いなくなったよね
コンボゲー嫌いだった人はきっと皆で令サム楽しく遊んでいるんだろうなぁ
7.名無し
>>6
崩し武器飛ばしスピリッツなんて誰も求めてねーからな
8.名無し
スマブラも結局ローリスク技から高火力やバーストに繋げられるコンボ持ってるやつが勝つゲームだけどな
9.名無し
スマブラみたいなって言う人が終点タイマンやり込んでるなら説得力あるんだけど大乱闘を小学生レベルでしか遊んでないと全然説得力無いんだよなぁ
終点タイマンは格ゲーだと思うけど大乱闘はプレイ人数もアイテムの有無とかもあってさすがに格ゲーとは別ジャンルじゃんと思ってしまう
囲碁の人口少ないから麻雀みたいに4人対戦にしようとは言わんだろ
10.名無し
初心者同士のスマブラって攻防や攻撃の押し付け合いより、復帰なんかの操作面による自滅や失敗によって勝敗決まる印象。
他の格ゲーより自分の操作レベルの低さによって負けが出やすく、
相手の操作が悪ければ自分はたいして何もしてなくても勝手に勝てるゲームな感じはする。
11.名無し
で、ちょっと前に出たサムスピは売れましたか…?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストツーのアッパー昇龍拳が紀元
それでスパツーでコンボが搭載された
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鉄拳3までの10連コンボが流行ったのがきっかけだと思う
14.名無し
全盛期レベルの盛り上がりなんて、作ってる方だって期待してないだろうし別にいいんじゃね?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーに物申すマンにダイブキックをやらせたら秒で飽きる説
16.名無し
>>13
あれ格ゲーで言う所のコンボとはちゃうけどな~
まぁ覚えないとガードし切れんから、クソ要素だとは思うけど
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アークが開発して任天堂がパブリッシャーで出せばミリオンはいくよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単作じゃなくてジャンルで括るなら”スマブラみたいなゲーム”より”スト2orバーチャみたいなゲーム”の方がよっぽど栄えてね?
スマブラライクのゲームって一応他にもあるけど言葉もあんま聞かないしやり込んでる人居たり大会とか盛んなのスマブラしかないじゃん
スマブラの凄いとこってやっぱIPの強さだろう
19.名無し
3Dが浮かしてすこしでも攻撃をあてるってなったから2Dもって気はするなぁ
バーチャとか通常つないで最後落ちる直前に必殺ドン!っていうのはかっこよかった
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンボゲーは初心者配慮だぞ
派手だし練習は一人でできるから対戦する必要がない。
21.名無し
オンラインに頼らない対戦環境があるかどうかな気がするな
スマブラは子供同士で身内対戦から始めるから敷居が低い
いきなりオンに行ってボコボコにされることがない
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アッパー昇竜拳でキャンセルや繋げるという用語が生まれた
23.名無し
コンボは締めまでで3秒に納めてくれ
ペチペチペチペチペチペチペチペチしつこいんだよ
24.名無し
負けは全部自分のせいって若者の間で流行っているFPSだってソロでやればそうだろ
というか格ゲー大好きおじさんのが時代のせいにしているよな
オレらの時代は厳しかったから~とかいって
25.名無し
まずコンボ覚える段階で面白くないからほとんどの人が辞める
コンボ覚えて相手にコンボ入れてもコンボ中は読み合いもなくただのオ●ニーの押し付けでしかない事実に気付き飽きる
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この手の格ゲー衰退論って毎回コンボなくせ、初心者でも勝てるようにしろ、って主張あるけど、じゃ3回読み勝ったら終わりにしたらそれって楽しいんか?って話でね
そういう意味でコンボ完全廃止はナンセンスだし、タイトルによってコンボ依存度は違うんだからバランスで議論せえよと
27.名無し
>>24
バトロワのソロみたいな1vs1vs1vs1....のゲームと格ゲーみたいな1vs1のゲームって別のもんだろ
麻雀と将棋みたいな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無印スト2の頃からチュンリーの地上三段とかスト2ダッシュのリュウ同押し三段とかあったけどな。連続技は昔からあったよ。ゲーセンでみんなやってたやろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
結局「オレの出来ない難しいゲームはダメ!」って言いたいだけなんよな
その割にデモンズや仁王を「死にゲー」と崇め奉る。よくわかんね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
スマブラはシステムだけじゃなくてキャラ需要があるからね
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
初心者狩りする輩が居るから練習なんざさせて貰えんがな
32.名無し
韓国資本のライブドアブログの個々の話だが
えびもばかじゃあねーなら恩や義理はこの場合はなかったってわかるだけだろ
掲示板利用してるやつには悪いが、エビはもうやってはいけないことしてるわけだし、警察、そしてライブドアの運営から
「自主的にブログを閉鎖してほしい」と勧告されてるはずなんだよ
で、法的根拠話などになってるはずんだけども、エビの態度がことごとく悪くて
じゃあ実力行使で、恩や義理があるものらが、って話にならなかっただけなんだよ
そしてなんで行使されないのかの理由は TOPが倒れていたり、下々がさんざ金儲けの道具や承認要求だけのための道具として扱われて
惨めにも死んでいった屍の数々があったからなんだよな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のコンボはおっさん時代からするとハメに近いね
その分ダメージも少ないけど
34.名無し
そもそもスト2からコンボゲーだし
コンボゲーに移行したと思ってる奴は、異世界から転生してきたのか?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマブラはバランスぐちゃぐちゃやん。
お祭りゲー、キャラゲーとしての需要であって格ゲーとして売れたわけじゃないだろ。
っていうかそれで全然良いと思うんだけど、スマブラプレイヤーはひたすらに格ゲーだって言い張るよね。アレなんなん?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
餓狼2ではあえてコンボはあまり繋げない仕様だったが餓狼スペシャルでコンボが解禁になり売れに売れた。思えばアレが最初だった気がする…
37.名無し
コンボゲーは初心者向きっていうけどコンボゲーでもゲーセンで初心者が強い奴に勝ってるところなんて見たことないけどな。
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボタン連打で初心者もコンボできる→大抵基礎コンボレベル以下のゴミ火力なうえアドリブが効かない。
この時点であまり価値ないんだよなぁ。結局勝ちたいならコンボ練習するハメになる。まあ、かといってコンボない格ゲーが売れるかというと別だが。そもそもプロレスのような時代に合わない凋落みたいなもんやし。
2020年10月19日 15:46 ▽このコメントに返信