
たがナンバリングは変わらない
これ
ブランドを使える、ゲーム自体の評価がよかったらそれも評価される
本編でやる理由が全く分からんわな
なんでもアクションにするの良くないわ
一口にアクションゲームとくくっても
ブレスオブザワイルドと無双は全くの別物になるぞ
それぞれで楽しむ用途は変わってくる
ドラクエにはオープンワールドのような自由度の高いRPGが合うかと
自由度とかそういう段階ですらないんじゃね?
DQ11見て思ったのが全然ワクワクとか無いんだよ
こっち行くんやで!!って教えてくれるし、わざわざ世界を区切ってくれる
敵はそこらへんうろついててランダムのいつ当たるかの不安もない
おまけにみんないい人だらけで話に緊張感もない
SFC以降のDQって話もキャラもほとんど印象を残せていないよな
これはFFなんかも同じかな
ひたすら虚無
スクエニにコエテクをバカにできるようなアクションを作る能力はない
だからヒーローズを委託している
俺もそれが良いと思う
10の相撲システムは重量バランスがちゃんとできれば優秀
よほどAIが優秀じゃないと、プレイヤーはずっと相撲役をやらされる可能性が
変えるなら別タイトルでやってほしい
コマンドRPGならコマンドRPGにしてて欲しい
ブランドにすがりたいなら過去を尊重しろ
アクションやりたいなら別のをやれ
読者コメント
2.名無し
コマンド式戦闘のRPGで天下取ってるのにそれを捨てる意味が分からん
ペルソナ辺りに言うならまだ分かるけどさ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなアクション云々よりも、そろそろ鳥山とすぎやまと堀江その3人が居なくなった後を考えた方がいいぞ
続けるのであればそろそろ色々やばいお年になってるでしょ
4.名無し
ソレやったら、ドラクエじゃなくなるんだよな・・・
他のゲームやれよ
5.名無し
ARPGやりたきゃ
一から作れよ
ドラクエ利用するな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
堀井さんが居るうちは今のまま行くべき
居なくなったらドラクエを終わらせてブランドを維持したまま過去作でがんばれ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヒーローズあるやん、そっちでええやろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエもFFもコマンドバトルやめたらアカンでしょ
長年プレイしてきたユーザー捨てるだけじゃん
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエのターン制バトルが特別面白いとは思わないし変革は必要かもしれないけど、アクションがターン制の上位互換みたいな風潮は間違ってると思うけど
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
派生タイトルが多いドラクエの場合は
選択肢として様々な挑戦が出来るのも強味だと思うけど
FF7とか見てると「◯◯にすべき」って閉鎖的ファンに囲まれていくようになるのは嫌やな…
酔い奴のワイは8の3D化以降、ドラクエを堪能するのが辛くなってたけど
11で2D選択肢が増えたおかげでドラクエに本腰入れて戻れたし
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうしてもアクションにしたいなら
ヒーローズみたいな外伝だな
それでも本編が良いとごねるなら
まず新作より過去作をアクション版にした
新ブランドでも試してみるほうが良い
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そこまでDQでアクションにこだわる理由がわからん。無双じゃないヒーローズがやりたいの方がまだわかる。
あとCS版ダイ大がDQのアクションみたいなものだろ。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションバトルになると必殺技みたいな演出が作りにくいから取り敢えず派手に光るエフェクトばっかになる
だから技の演出のバリエーションも減ってほしくないし変えないでほしい
14.名無し
ナンバリング以外のやつやるか他のRPGやれ。
15.名無し
逆に絶対にアクションにしなきゃいけない理由を説明してほしいな、DQ9でそういう構想があったけど
たぶんスレを立てた人はFF7Rみたいな感じを想像してるんじゃないかと思う。
でも、言わせてもらうとドラクエにアクションは合わない。
やってみないとわからないだろ?って言う人もいるだろうけど、わざわざドラクエでやるなら新規IPで作った方がいいと思う。
ドラクエはわかりやすくて誰でもプレイ可能なゲーム内容でユーザーを獲得してるゲームだと思う。
単純に変化を求めてるなら別のゲームをやった方がいい。
16.名無し
>>8
わかる、アクション上手い人ばかりじゃないから何でもかんでもアクション仕様にしちゃうのは違うと思う。
過去のユーザーを減らすだけで新規もつかないし。
17.名無し
とりあえずARPGとチーム戦の相性の悪さを改善してからだな
・・・正直ヒーローズがガン無視されている時点で、こういう事言う連中の本音は「フロム系ARPG以外は叩きまくってやる!!」なんだろうけど
だから何出したって全否定だろうよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
FFに関しちゃATBは突き詰めると難易度高くなりすぎるから間口広げるためにアクションにして正解だと思う
FF13やライトニングリターンズみたいなの作ってもそれこそユーザー捨てるだけだわ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションにしたとこでドラクエヒーローズと同じような物になってさして変わらんし
最近そんなゲームばっかり見飽きてるから今のままでええわ
20.名無し
>>17
そういう輩がいるんだ、知らなかった。
でも自分的にはコマンドとアクションってよほど上手く作らないと相容れない要素だと思う。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次回作も戦闘フィールド歩き回れる"だけ"なのかね
22.名無し
戦闘システム的には10のが最高だけどあれは多人数操作に向かないって欠点があるしなぁ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
鳥山センセはもう…。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンル以前に次を出せるかどうか?
海外需要を相当アテにしてたっぽいからなぁ。
外人から見向きもされないようではあのレベルのグラは無理でしょう。
スマホ落ちしてアイテム課金ゲームになるしか道はなさそう。
25.名無し
>>17
ドラクエ1ならいけるな
26.名無し
10のバトルシステムは正当進化系だわな
もっとAIに介入できてオフライン用にバトルスピードを抑えめにできれば文句ない
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
PS4と3DSだけで300万本超えてる売上のゲームで次作出さない方がありえないんですがそれは‥
28.名無し
アクションの是非はもういいので、具体的にどういうアクションにしたいのか言ってくれ
どうせヒーローズくらいのイメージしかないんだろ
だったらヒーローズでいいだろって話
それ以上の何かがあるなら言ってくれ
29.名無し
堀井の健康問題とかの方が心配
すぎやんももう無理そうだし
30.名無し
>>21
俺、戦闘中に歩き回るの大好き
色んな角度からモンスターやキャラ見れたしね
これで範囲や背後、側面とかの概念入れたらええと思う
31.名無し
鳥山明→モンスターを含め重要人物以外すでに手掛けてない。各種販促イラストも大半は別のデザイナーによるもの
すきやん→90間近のお爺さん。平均寿命は越えてて仕事出来るだけでも奇跡に近い。いずれにせよ遅かれ早かれ…
この二人に関してはもう半分離れたと言っていい
32.名無し
>>22
10のシステムが最高なのは異論ない。煮詰めてけば今後のドラクエの標準になると思う。
33.名無し
次のドラクエは絶対にターン制コマンドバトルやめるべきだと思う
↑
バーカバーカ
34.名無し
ヒーローズが本編の売り上げこえたらそれも考えるといい
35.名無し
正直FFタクティクスみたいなDQタクティクスならやりたい
・・・が作れる人がスクエニにいない
36.名無し
>>24
もうすぐPC版が発売だから勝負はそれからだよ
37.名無し
>>26
自分もそう思うし、上手く作れば新しいドラクエを確立できると思う。
だから今後作るならベースは10にした方がいいと思ってる。
具体例は挙げられないけど、ちょっとずつ構築していけばいいと思う。
38.名無し
ぶっちゃけ、作り手の年齢からいってオリジナル主要メンバーでは次が最後だろうからそのままで良いだろ
その次(出すなら)からはドラクエのブランドだけを借りた別物になる
その時好きにすりゃいいよ
「ドラクエの当たり前を見直す」とか言ってさw
39.名無し
ドラクエアクション化スレで困るのは、アクション派が>1しかいないこと
あと全員コマンド派
だから議論にすらならないし、何のアイデアも出てこない
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無限にFF15でもやってろ
41.名無し
アクションにしてそのアクションの操作性が悪かったらもう目も当てられんな
42.名無し
また
「はっはっはー」を山ほど聞くんか・・・
43.名無し
>>38
11がこれでもかって言うぐらい過去作ネタ満載だから、なんか締めに入ってる感じだしねぇ…
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドじゃなくなったらドラクエである意味がねえだろ
鳥山さんのキャラデザとゲーム性だけは変えるな
変えたいのなら新規IPでやれ
45.名無し
売り上げの下がっていくFFシリーズに続け! とな?
46.名無し
アクションにすると仲間の扱いが難しくなるんだけど?
仲間のいないDQとか考えられん
こんなこと考えるの、ぼっちちゃうか?
47.名無し
こんなこと言い出すのってDQファンではないからな
シリーズファンを大切にしてきたからここまで来れたのに
なーにいってんだか
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
1をブレワイのエンジンでリメイク、ならやってみたい。
魔法のカギなくてもなんとかなったり、やろうと思えば虹のしずくなしで海わたれる、みたいなの。
武器と防具の耐久度は、要調整で。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
それだとドラクエである必要なくね?
そもそも勇者が色々な人や手がかりや装備を得て成長するのが主なのにいきなり魔王倒したら意味ないやろ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションでもコマンドでも面白ければどっちでもいい。
なんならラスレムの戦闘にしてくれてもいい。
どうせラスレム2なんて出ないし、あの素晴らしい戦闘システムを無くさないでくださいお願いします...!!!
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドのまま何か付け加えてあのクソつまらん戦闘をなんとかしてほしいわ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
横からだが、ドラクエ9はDSだけで400万だからな?
ハッキリ言ってあれだけ複数機種で作ってその程度の売上を維持するのが精一杯ってゴミクズだよ。
FFと同じで没落してる
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
ドラクエが下がってないみたいな発言っすね...
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
いっそ死にかけのシリーズファンと一緒にドラクエも棺桶に入って死んだ方が良いんじゃね?
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
ならほとんど国内ソフトはゴミクズやな
少なくとも100万すら行かないソフトは国内外問わず無数にあるし
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
そもそも複数だす必要あったのかね…
57.名無し
フォートナイトもスプラもモンハンもゼルダもスパイダーマンもセキロウも地球防衛軍も
アクションRPGで大人気じゃないか
ポケモンとドラクエはブランド力で売れてるだけ
58.名無し
>>2
天下取ってないじゃんw
海外で全然売れないから日本頼みになっているのに
日本でも色んなバージョン出してやっと昔と同じぐらいの売れ行きだからな
ニーアに売り上げ数迫られてきているしおそらく次回作で逆転されるぞ
このままだと行き詰まりになる未来しか見えないな
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
そやな
でドラクエをそれにする必要どこにあるの?
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
ナンバリング新作でやられたら、俺も引くかな。
あくまで1を再構築したら、なら違うアプローチはあっていいとおもう。剣神DQではないけど。
それに、1はもともとOW要素強いし。
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
契約上の問題だろうな。
急にスイッチでも発売しますって発表会の最後に言い出したり、色々ぐだぐだなのは誰が見ても明らかだしね。
ちょっと追加要素入れて海外版発売、でまた追加要素入れて完全版、手抜き完全版の移植、とかの時限独占も酷いもんだ
62.名無し
だいたい複数キャラ操作出来るからドラクエ買ってる人なんてほとんどいないだろう。
ナンバリング出たらとりあえず買う層がいるんだから、外伝無双寄りのヒーローズは当てにならん。
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
足引っ張ってるの誰か気付いてる?
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
中途半端に戦闘中に動き回れる意味のない要素入れてるドラクエ11も叩けよ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
??
叩いてないじゃん、わざわざアクションRPGにする必要あるのと言ってんだが
66.名無し
>>50
ラスレムのディレクターもバトル開発したスタッフも
その後はFF14チームいって今どっちもFF16製作しているから無理だろうな
サガチームじゃなくFFチームに出戻りしているしな
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
だから中途半端にアクションっぽく見せようとしてるくだらないシステムが既にドラクエ11にあるんだからまずそれを叩けって言ってんだよ老害
ドラクエでそれをする必要あるの?とか言ってる暇あるならな
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
何が面白いのそれ
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
??
別に10からのシステムを一部抜いただけだろ
君こそ老害とかバカにする暇あるならここでくだらん事書き込むより別のことすれば?
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
都合悪くなると抜いただけ〜かアホくさ
やっぱドラクエユーザーって害悪やね
お前のコメントも十分くだらないからお前が真っ先に消えていいよ
返信しなくて良いから。
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
当て逃げw
72.名無し
>>58
日本頼みでもSも含めて世界累計600万本も売れてるじゃん
クソみたいなアクションと誰得フォトリアルで無駄金使ってないでこの数字なら十分
これがダメならあれだけ金と時間使って500万本しか売れてないFF7Rとかまた小説で完結させなきゃならなくなるぞ
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
早く発売щ(´Д`щ)カモ-ン
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
最後に名言したあたりで、そこは別にぐだってなかったと思うぞ。NXでってはっきりといってたんだし。
むしろノーマルPS4版が本当にわからない。
75.名無し
ドラクエはヒーローズがあるしなぁ
ダイダイもでるじゃん
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
自分がやりたいかどうかだろ?
あてになるとかならんとか何の話だ?
77.名無し
>>74
別人だけど、今回のS移植まで本当にぐだぐだだろ
78.名無し
SのPS4移植はPSユーザーが騒ぎまくったからとりあえず出してみたって感じだよな
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
ドラクエがFF同様を年寄りしかやってないと思いたいみたいだが
ドラクエは数はそこまで多くないが
若い新規層が入ってるから
シリーズファンごと死ぬなら10年以上先だぞ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
むしろ、そこが不明なだけで、それ以外は普通でしょ。
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実はアクションにやたらこだわって
ターン制コマンドを時代遅れとする奴らのほうが
実は30半ば以降の中年ではないだろうか
今の20代くらいは物心ついた時から
すでにアクションRPGはありふれていて
アクションだから新しいなんて感覚ないだろうし
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
だが買わぬゴキ
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビルダーズ2の戦闘みたいなのを延々とやらされるのはちょっと…というかアクションRPGの大手だったテイルズとスターオーシャンあたりの凋落を見てるにその先に劇的な革新があるとは思えないけどな。
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鳥山は卒業で次から別の人ってんならいいと思う本人辞めたがったんだし辞めてもらって新しい人使おう
85.名無し
他のアクションRPGでもやれば?w
なんでもかんでもお前の好みのゲームジャンルになってたまるかよ・・・w
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>83
別にアクションRPGにする事だけが革新じゃないからな。
ドラクエをやりたいけどコマンドRPGはもうやってられないという人がゼルダBotWみたいな革新を望んでるだけ。
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういう改革派はヒーローズやっといてほしい。
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>86
横だけど
「アクションRPGなドラクエをやってみたい」ならわかるんだよね。
なんでそこで、ナンバリングに拘る必要があるのかが疑問。目的は別にあるって言ってるようなものだし。
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろコマンドでどこまで行けるかやってみて欲しい
アクションはヒーローズシリーズがある
龍が如く7もコマンドだし、8もコマンドかもしれない
コマンドもこれはこれで面白い、時代に合わせて進化すればどうなるのか気になる
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>89
追記、ウィザードリィのような存在であって欲しい
ウィザードリィでアクションは出ないでしょw
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>84
絵は風味だけ残して鳥山氏は引退でいいかもね
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダなんかよりドラクエの方がはるかに面白いからな
ゼルダ見習えって論理はクソ
93.名無し
>>89
DQ11で自キャラが戦闘中にただ動き回れるだけを自慢していた堀井氏に辿り着けるのか?w
94.名無し
>>72
だからそれはSや3DSやら色んなバージョン含めての総合本数だろう?
昔は1本1種類だけで400万本以上は売れていたわけだからな
それにFF7RはまだPS4のみでしか発売していないわけで
ただ数字の部分だけしか見てないんじゃ全体の状況は見えてこないぞ?
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>92
それは無い
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>88
ゼルダだって本編扱いだけどな。
別に革新するにあたって外伝にする必要は全くないし、本編として革新してほしいというのは何も間違った意見ではない。
個人的にはそれに文句言う側の方が正直言ってどうかと思うがね。
97.名無し
>>96
本編として革新してほしいのが何も間違ってない意見なら
本編は革新しないでほしいってのも何も間違ってない意見だろ
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>97
間違いではないが意見としては中々褒められた物ではないよね。それは
ゼルダもそういった形で、時のオカリナのような作品を出し続ける事も出来た訳だが、それでは駄目だと言う事で新しい挑戦をして結果を出した訳だし。
正直シリーズの将来的な発展で言えば個人的にドラクエには発展性は感じない所ではある。
あと別に革新した所で従来の作品出しちゃ駄目な理屈もないからね。
常識的に考えれば革新もしつつ、コマンドRPGの本編も出してと期待するほうが自然
99.名無し
>>98
戦闘システムをアクションに変えたら発展って意見がそもそも違うと思うが
コマンドとアクションは別に上下関係にあるわけじゃないのに
そして下2行は既にアクション等他ジャンルは外伝で出してコマンドRPGの本編も出すという形でちゃんとやってるじゃん
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>99
何か勘違いしてそうだが、コマンドRPGからアクションRPGに発展させろという話をしてる訳じゃないからね。
作品としてゼルダのようにドラクエの発展を望む声自体は否定する物ではない、と一個人の意見を言っているだけ。
外伝で出してるとは言うが、正直ヒーローズは実質無双でありゼルダ無双のような物で、シリーズの発展とは言えないし
発売を予定しているダイの大冒険のアクションも手抜き感が否めない所なんだよね。
一言で言えばゼルダBotWのように「本気」で革新するつもりがドラクエからは感じないね。
それを出してるから良いじゃん、と言うのであればまぁ君にとっては良いのだろう、という話にしかならないしね。
シリーズとしてはいつか死ぬ事にはなるだろうけれども、ね。
101.名無し
>>100
そもそもドラクエのユーザーの大半が革新を求めてないからな
DQ11で一番売れたのが3DS版というのがそれを物語ってる
本編まで変に中身を変えようものなら入ってくる新規より去っていく古参の方が多くなるだろうね
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>101
それはゼルダBotWのように革新させた作品を本編として一度発売しなければ成立しない理屈だと思うがね。
発売もしていないのにドラクエユーザーはこうだろう、という意見を通すのは暴論だと言えるね。
3DSが一番売れた、というのも3DS版が一番値段的にも手頃で手に取りやすかったという見方もある。
本編を大幅に変えて去るユーザーの事を恐れて停滞するか、ゼルダBotWのように大幅に変えてもユーザーが去らないぐらいの革新的作品を出すのか、まぁこのどちらの選択を取るかで将来は変わるだろう。
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
人型はハゲしか描かないからな
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大丈夫?スクエニのゲームだよ
105.名無し
>>102
ゼルダはゼルダとしての根っこは変わってないからね
OWになったけど元からアクションで操作性自体はさほど変わってないから従来ファンでも普通に遊べるようになってる
そういう意味で戦闘システムを全く別物に変えるのとは違う話だと思うぞ
コマンドからアクションにしたらDQユーザーの年齢層的にも今まで遊べてたのに遊べなくなる人も少なくないだろう
個人的にはDQ本編としての根幹はイジらずに上手いこと発展させていけばいいと思ってるわ
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>102
革新するにしても
その手法をアクションにすることに拘る理由はないだろ
ちなみにアクションにせずともそれなりに革新し続けてるぞ
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
別に他の誰かが作っても
堀井氏が納得できれば良いのでは
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>96
ゼルダとは歴史が違うでしょ。2作目からシステム違うし、その後もちょいちょい変えてきてる。
重ね方が違う作品を同列には見れないよ。FFが毎回戦闘システム変えてるから、新作で変わってもおかしくないように。
109.名無し
ヒーローズだとただの草刈無双w
がっつりアクションにするならニーア型にしないと無理!
つかゼノブレ1型にするしか老害懐古のドラクエが生き残る道は無い!
ターン制コマンドバトルと小学生向けUIはホントに終わってる
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>108
横からだが、その発言は流石に違うでしょ
ゼルダの当たり前を見直すという発言を開発者がするくらいにはゼルダの当たり前はあったよ
111.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>110
だから、歴史がってことね。
作品ごとにサブタイトルがつくゲームと、ナンバリングで続くゲームだもの。
尚更本編に拘る理由がわからない。
88でもあげたけど俺が気にしてるのは「ナンバリングである事」に拘る理由だから。
112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>111
お前がどう思ってるかを急に言われても知らんが、普通にナンバリングとしての挑戦なら本気出さなくちゃならないからそれを期待してる人が居るだけだろ?
何もおかしくねーよ別に
サブタイ化ナンバリングかも別にそこまで関係ねーだろ
ドラクエだってサブタイ付いてるし基本一本で完結型だし
113.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>112
急にも何も、それが起点なのだが。レスおってくれ。
あと外伝なら本気じゃない、ってのもわからん。モンスターズにはモンスターズの、ビルダーズにはビルダーズの、本家にはない良さがあるし。
114.名無し
正直、今の堀井の最終確認程度しか関わってないDQ続編には1ミリも期待してない
今のスクエニのサンピン程度が集まっても11がせいぜいだろーし
できれば小規模のドットで外伝でもいいんで堀井に全部まかせたのやってみたい
それがたとえウルティマの様なショボドットになったとしても俺はそっちかいたいわ~
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエはドラクエの面白さがある
アクションにはアクションの面白さも
ドラクエをアクションにしろというなら他のアクションゲームやればいい
116.名無し
こういう連中ってホントしつこいな、正直超ウザい
そういうのがやりたければ他行けよ、ドラクエはコマンド制でいい
117.名無し
ナンバリングタイトルをアクションにした時点でもうドラクエ自体やらなくなる人続出すると思うがね
外伝なら、ある程度自由にやってくれていいよ。面白そうならそっちも普通に買ってるし
118.名無し
10のバトルシステム持ち上げてるやつなんなん?あの相撲の何処が面白いんだ
半端なアクション要素いらんて
119.名無し
>>100
そもそもアクションにしたからシリーズ復活なんてするわけねぇだろアスペかよ
120.名無し
懐古某にこびず何がナンバリングだというのか
懐古某にとって時代と共に新作が売れなく出なくなるよりも、無残に変わってしまった新作を見続ける事の方が嫌なんだよ
伝統と老害ユーザー切り捨てて新しい事試したい新規ユーザ獲得をやりたいというなら
せめて外伝か新規IPを立ち上げる企業努力、気概を見せてほしい
私たち老害ユーザてのは伝統や思い出を汚されるのが嫌なだけで新しい物を決して受け入れられない存在ではないのだ
121.名無し
止める必要性はない。
ただ今迄みたいなやり方ではなく、
地形効果の追加、
キャラの向きによって防御力が変わる、
魔法の効果が同族グループだったのに対して範囲に変えるなど工夫が必要。
122.名無し
次このスレ立てる時は具体的なアイデア出して来いな
じゃないと話にもならない
123.名無し
ゼルダは革新的な3Dゼルダと従来式の2Dゼルダをおおよそ交互に出してるんだが
ドラクエでも両方出せっていうならともかく、どっちか無くせっていう意見は馬鹿なの?としか思えん







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カッコ悪いから売れない BGMも芋臭い 詰んでる
2020年10月26日 08:29 ▽このコメントに返信