ゲーム開発者が、2002年に任天堂からニンテンドーゲームキューブ向けに発売された
ゲーム、風のタクトのテクスチャを解析したところ、任天堂のすさまじい
技術力がわかったとして、解析した内容を公開しています。
風のタクトをのテクスチャを解析したwarbyさんが、一番最初に驚いたのは、
服や布の自然な動きが事前に計算されていたものではなかったことです。
もし事前に計算されていたなら、下記画像のリンクが持っている木の棒の先に
付いている布が、地面の高さを考えて表現されているのはあり得ない、とのこと。
下記画像の上と下の画像を見比べると、加工前である下の画像には、
上の画像のリンクの頭部より左上にあるつぼや、画面右側にいるキャラクターが
すでに含まれているのがわかります。
地面に生える多くの芝生が描かれるシーンに関しては
「特別なダイナミックバッチングか、最適化処理が施されていると思いましたが、
ゲームキューブはPCと同等、もしくはそれ以上の速さで複数のドローコールを
処理できたのではないか」と解析。
リンクの目や眉毛には、髪の毛の上に描くという漫画独特のスタイルが使用されて
います。また、手足の末端などの位置からキャラクターの自然なアニメーションを
作り出すという意味のIK(Inverse Kinematics:逆運動学)が、キャラクターの足元と
地面から同時に使用されていることについてwarbyさんは、
「このような技術を使ったのはアンチャーテッドシリーズが初だと思っていましたが、
私はどうやら間違えていたようです」と、かなり驚いたことが伝わってきます。
warbyさんのテクスチャ解析は、ゲームのグラフィックスを作成したことがないと
少しついていくのが大変ですが、任天堂がゲームにすさまじい技術を
投じていたことがわかります。
http://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/
確かにこうやって細かく見ると「風のタクト」はすさまじい技術を投じた
大作だったことが伺えますね。
WiiU版も好評発売中ですが、一作に対する任天堂の丁寧な作り込みは
今も昔も変わっておりません。
また任天堂の良作に期待してしまいますね。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
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読者コメント
2.名無し
当時はGCでプレイしたけどすごく面白かった
今は…WiiU買ってないんで…
3.名無し
時代に付いて行けなくなったプログラマーを社長に据えたら会社ごと置いて行かれた
4.名無し
すでにデマだとしれわたってる記事を今さらねたにするのか
5.名無し
デマだとばれたことを知らなかったんだろう
まぁタクトにこれらの技術が使われてるのは事実なんだがそれ以前からすでにゲームには使われていて別に任天堂が先駆者じゃなかったってことがばれた・・・ゼルダ先駆者すごいって記事だから一応デマになるわな
6.名無し
任天堂の世界では先端技術なんだよ
7.名無し
バカすぎ
8.名無し
ぷっ
よかったね任天堂ファンボーイ^^
9.名無し
>>4
>>5
くやしいんでちゅねww
クソニーは技術が無いからくやしいんでちゅねww
ざまぁww
10.名無し
>>8
…などとゴキちゃんが悔しがってるわけですが…
11.名無し
任天堂の記事読んで叩くのがゴキの趣味だから。
ゲームしろよ笑
12.名無し
別にデマ記事をデマと指摘することが叩きとは思わないんだけど 豚って頭大丈夫か?
13.名無し
>>12
相当追い込まれてるんだよ
察してあげて
14.名無し
>>12
さっさとソースだせ
この無能ゴキ
15.名無し
>>13
ゴキちゃんもカンファレンスがクソ過ぎて相当追い込まれてるみたいね
16.名無し
14
そんな偉そーな見下しコメで人が動かせるかよ
精神トンスルランド人みたいだな
17.名無し
>>16
逃げんなや
ソースだせこの馬鹿
18.名無し
デマデマと言っておきながらソースを出せない無能がいると聞いて…
19.名無し
コメントの投稿間隔が短すぎる・・・一人で別人装って連投すんなよ
20.名無し
一人でコメ頑張り過ぎw
21.名無し
>>16じゃないけど一応ソース貼っとくか
ttps://twitter.com/drunkenAndo/status/478883919777898496
ガチのゲーム開発者が実名だしてこの記事否定してますけど ちなみにほかのゲーム開発者からも否定されてる
さらにいえばこの記事の元ネタは海外記事なんだけどPolycountという聞いたことも無いサイトが元ネタなんだよね~
ソースはきちんと確認しないと恥じかくよ 一人で暴れてるっぽい豚さんw
22.名無し
一人で暴れてるゴキちゃんもいるようですが…ww
ブーメラン乙ww
23.名無し
>>21
あれれ〜
開けないよ〜
どういうことかな〜??
24.名無し
>>23
普通に見れるけどどういう環境で見てるのよ
25.名無し
>>22
がんばれ
26.名無し
>>25
おいおい…
なにが がんばれ だよw
27.名無し
バーチャ3のアンジュレーション用が元祖なのか?
28.名無し
さすがCSIで鈍器として使われたハードやで!!!
29.名無し
>ttps://twitter.com/drunkenAndo/status/478883919777898496
低ポリ時代の格ゲーで高さで浮きが変わるからIKだ、とか…
画像で言われてるのは引き合いに出されてるアンチャーテッドの例からもわかるとおり
高ポリで布やら体勢やらが自然に動的変化するって用法じゃねーの?
1.名無し
すげぇな…
さすが任天堂だわ…
2014年06月18日 12:21 ▽このコメントに返信