1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:16:11.32 ID:QwTTDg2N0
https://wired.jp/2020/11/02/genshin-impact-first-impressions-breath-of-the-wild/

中国のゲーム、特にモバイルゲームというと無条件に偏見をもたれ、
多くのタイトルがそのまま拒絶されてきた。

ところが「原神」は、そんな偏見を多少は払拭してくれるはずだ。
「ブレス オブ ザ ワイルド」のアニメ風模造品ではない。
キャラクターを前面に押し出した、面白すぎてプレイする手を止められないほど
魅力的なアドヴェンチャーゲームなのだ。
「原神」は率直に言って素晴らしく、プレイしてはいけない理由は見当たらない。

モバイルゲームの手法を取り入れている点や、「ブレス オブ ザ ワイルド」との
類似性から、本作を安っぽいゲームだと感じる人も多いかもしれない。
だが、そこまで潔癖ではないゲーマーなら、みんなから愛された
任天堂の大ヒット作に「原神」が加えた“小さな改良点”を気に入るだろう。

【大人気】「原神」さん、リリース一ヶ月で300億を売り上げてしまう!!


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:19:22.36 ID:IlJl5vsl0
>>1
中国原神クリップボード取得のぞき見スパイツール疑惑はどうなった?
法的に取り調べられるべきだわ

クリップボード(メール・パスワード等の文章を一時的に保存する
スマホやPC等に広く使われる機能)覗き見がマジなら
クリエイターの未発表の文章やパスワード等が流出しまくって
パクリとバレずにパクれたりしないのか?
もし可能ならストーリー書きには大損害じゃね?

①ゲーム映画ラノベ等のストーリー等を作りコピー、
自動でクリップボードに記録される
↓↓
②そのクリップボードが中国に盗まれる
↓↓
③オリジナルの文章が世間に発表される前にパクッた中国が
先に発表し中国オリジナルのフリをする可能性

最悪だよなこれ
このリスクがマジなら中国人クリエイターも他の中国人に
パクられる危険性があるだろ?
中国ドブ油の地溝油が中国人自身にダメージあるように




2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:17:50.53 ID:WEfBgWBG0
中国人がスレ立てたのか?


5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:19:38.70 ID:QwTTDg2N0
注目されている中国発のゲーム「原神」は、人気作
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」風であることや「ガチャ」の
システムを搭載した点などから、批判的な視線も浴びせられてきた。
ところが実際にプレイしてみると、面白すぎてプレイする手を
止められないほど魅力的なアドヴェンチャーゲームであることがわかる──。
『WIRED』US版によるレヴュー。


「原神」は、予想以上によくできたゲームである。
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をコピーしつつアニメっぽくつくり替え、
無料でプレイできるファンタジーロールプレイングゲームに仕立てたものと
決め付けてしまうと、第一印象は良くないだろう。

しかも、このゲームはPC版やPS4版もリリースされているのに、
モバイルRPGでおなじみの「ガチャ」のシステムが搭載されている。
プレイアブルキャラクターには、オタク心をそそる「俺の嫁」「わたしの夫」
候補が豊富に揃っており(好きな人は好きなはず。個人的にはもちろん大好きだ)、
課金を狙いにきているのは明らかだろう。




6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:20:15.67 ID:q/Eni4mL0
ここWired Normalizer入れないと読んでられない

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:20:18.15 ID:QwTTDg2N0
それでも「原神」は、リリース時の売上が世界的に発売された
中国産ゲームとしては史上最高を記録したと報じられている。
そしてこの記録が必然である理由は、ほんの数時間プレイしただけで理解できた。

西側の世界では、家庭用ゲーム1タイトルに60ドル(約6,300円)を
支払うことがゲーマーの常識となっている。
このため中国のデヴェロッパーがつくる無料のモバイルゲーム
(中国で最も人気のモデルだ)は、あまりよくは思われてこなかった。

欧米のゲーマーやゲームデヴェロッパーは、中国企業が
「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(プレイヤーアンノウンズ
バトルグラウンズ、PUBG)」や「フォートナイト」といった
人気タイトルそっくりなゲームをつくることを長らく批判してきた。

インディーゲームのなかには、リリース前にコピーされるようなものも
あったほどである。そんなわけで中国のゲーム、特にモバイルゲームというと
無条件に偏見をもたれ、多くのタイトルがそのまま拒絶されてきた。



8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:20:21.72 ID:pWY+qqK80
めちゃくちゃ広告費出てるみたいだけどどんだけゲームメディアにもばら撒いたんだ?
ん~?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:20:48.18 ID:1UnAICPW0
あの内容でこれは無理がある

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:21:08.13 ID:QwTTDg2N0
ところが「原神」は、そんな偏見を多少は払拭してくれるはずだ。
「ブレス オブ ザ ワイルド」のアニメ風模造品ではない。
キャラクターを前面に押し出した、面白すぎてプレイする手を止められないほど
魅力的なアドヴェンチャーゲームなのだ。
「原神」は率直に言って素晴らしく、プレイしてはいけない理由は見当たらない。


「ブレス オブ ザ ワイルド」風の世界
ゲームは美しいアニメーションのカットシーンから始まり、
そこで神が双子の片割れを連れ去ってしまう。
ギリシャ様式の柱がずらりと並ぶ空中で繰り広げられる戦闘シーンのに続いて、
主人公は世界を乗り越えて移動する力を奪われる。
その後、シーンは静かなビーチへと切り替わり、いよいよアクションのスタートだ。

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:21:40.47 ID:QwTTDg2N0
この美しい大陸テイワットには、7つの元素にまつわる能力を備えた
生き物たちが存在している。主人公が最初に出会うのは、旅の仲間となる
(『カードキャプターさくら』を思わせる)人形のような生き物パイモンだ。
ちなみに、甲高いアニメ声で発せられる彼女の一人称称は「おいら」となっている。

そしてパイモンと一緒に連れ去られた双子の片割れを探すうちに、
近くの町が龍に包囲されていることがわかり、調査へと向かうことになる。

冒険の舞台となる世界には、岩だらけの崖、草の茂る平原、果物のなる木々、
美しい海などがあり、確かに「ブレス オブ ザ ワイルド」に似ている。

生きたままの鳥を撃って鳥肉を入手することもできるし、トカゲを捕まえて
苦いトカゲのしっぽを集めたり、キラキラ光る植物を集めたりすることもできる。
断崖絶壁を登ったり、翼の形をしたグライダーで飛んでボコブリンのような
敵の陣営に乗り込んだりする場面もある。宝箱はいたるところにあり、
セロトニンが分泌され続けるようになっている。


12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:22:32.04 ID:QwTTDg2N0
任務と呼ばれるダンジョンやクエストをクリアすると、
パーティーの仲間となるそうそうたるキャラクターたちとの出会いが待っている
(ガチャに課金して手に入れることもできる)。
メインキャラクターは戦闘中を含めほぼいつでも切り替えられるし、
きっと切り替えたくなるだろう。

モバイルゲームでおなじみの手法
最初のキャラクターで使える剣や風属性のスキルも十分に楽しいのだが、
ダークな髪色の騎士アンバーが使う炎の矢はさまざまな場面で効果を発揮する。
それにユーモアあふれる剣士のガイアは、敵を切り裂く前に凍らせてしまう。
セクシーな魔女のリサは雷を操ることができる。
お気に入りの戦闘スタイルが、きっと見つかるだろう。

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:23:03.36 ID:QwTTDg2N0
各キャラクターの元素属性は、環境やほかのキャラクターと相互に作用する。
このため、池で感電させられそうなキャラクターがいれば、
別のキャラと一緒に水を凍らせてそれを防ぐといったことも可能だ。
切り立った崖を登り、谷に滑り降り、敵の雑魚キャラを樽爆弾のそばに
誘き寄せて、凍らせてから爆発させたりするのは高揚感がある。
ただし、「ブレス オブ ザ ワイルド」をプレイしたことがあれば、
そうした感覚はもう覚えがあるだろう。

そこで効いてくるのが、モバイルゲームの設計でおなじみの手法だ。
個人的には、この設計はかなり有効だと感じている。
戦闘では素早く動いて斬りつける動きや、スキルを繰り出すタイミングが
重要になってくるが、頭を使う必要はないのが痛快だ。


14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:23:35.80 ID:C/YF8Al20
お気に入り戦闘システムhmが見つかるまでガチャろう


15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:24:23.54 ID:QwTTDg2N0
また、レヴェルがまだそれほど高くない段階では、同じ「攻撃」ボタンを
連打しなければならないことがよくある。だが、それをしていると、
少年漫画スタイルのカッコいい瞬間移動アニメーションが出てくる。

そして忘れてはならないのが、ガチャだ。より多くの「俺の嫁」
「わたしの夫」を集めたければ、ゲーム内通貨に課金して「祈願」をしよう。
そうすれば新しいキャラクターや武器を入手できる。
どんなにひねくれたプレイヤーでも、あまりに魅力的な
「原神」キャラクターたちが、小さくあくびをしたり、伸びをしたり、
クスクス笑ったりするアニメーションを見せてくれるありがたさは理解できるだろう。

“小さな改良点”の数々
祈願アイテムである「出会いの縁」のほかに、貨幣として「原石」
「創世結晶」「モラ」などがあり、その複雑な通貨システムにあなたは
絡めとられていく。貨幣を使えば武器をレヴェルアップさせたり、
最愛のキャラにさまざまなアップグレードアイテムを与えたりできるのだ。
採集してきた食材を料理して、キャラクターたちに食べさせることもできる。



16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:24:25.07 ID:pepHta1q0
プレステ最高傑作だよね

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:24:53.31 ID:QwTTDg2N0
それに「ファイナルファンタジー」のサントラに妙に似ている
優しいハープの音楽は、心を安らかにしてくれる。これまでのところ
課金しなくてもこのゲームを大いに楽しめているが、
この先キャラクターの選択肢を増やしていく可能性もあるだろう。

モバイルゲームの手法を取り入れている点や、「ブレス オブ ザ ワイルド」
との類似性から、本作を安っぽいゲームだと感じる人も多いかもしれない。
だが、そこまで潔癖ではないゲーマーなら、みんなから愛された
任天堂の大ヒット作に「原神」が加えた“小さな改良点”を気に入るだろう。

「ブレス オブ ザ ワイルド」とは異なり、時間が経っても武器は壊れたりしない。
早い段階でグライダーを入手できるので、長時間歩き続けなければならないこともない。
料理のシステムは、ルーレットを光っているところで止めるだけの
ミニゲームになっている。

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:24:53.51 ID:1UnAICPW0
ガチャ集金が上手いのは理解できるけどあのアートワークと
ゲーム性でゼルダというのはわりとエアプ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:25:09.77 ID:Jezdj4fyM
ゼルダのコピーは認めているんかぃな?

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:25:41.27 ID:QwTTDg2N0
グレーなエリアでの存在

「原神」のリリースが発表された当時、一部の中国人ゲーマーは
「ブレス オブ ザ ワイルド」のコピーであると声高に抗議し、
あるゲーマーなどは自分のPS4を破壊までした。
とはいえ、2作を全体として比較することに意味はない。
なぜならこの2作は、同じ種類のゲームではないからだ。

「原神」を開発したmiHoYoはゲームポータルメディア「FreeMMOStation」で、
「『原神』をプレイすれば、そのイメージが『ブレス オブ ザ ワイルド』とは
まったく異なることがわかると思います」と説明している。

「『原神』のストーリーとキャラクターは完全なオリジナルです。
またゲームプレイの核となっているのは、複数のキャラクターで
構成されたパーティーを組んで、異なる元素属性間の相互作用を利用する戦闘システムです」

「原神」は米国と中国それぞれのゲーマーたちが常識だと思っている
設計の中間にあるグレーなエリアで、うまく存在している。
そしてその常識も徐々に変わりつつあり、一致する部分が出てきている。


23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:26:17.77 ID:QwTTDg2N0
中国では、勝つための課金は特別なことではない。
しかしアメリカでは、課金システムは搾取で不公平だと見なされがちだ。

ところが最近はサヴァイヴァルシューティングなどの人気ジャンルでも、
無料でプレイできるタイトルが存在感を増しつつある
(「フォートナイト」「Apex Legends」など)。
このためゲーマーたちも、コスチュームや銃のスキンなどに少額を
投じることに慣れてきている。そしてこうしたタイトルも、
実はPUBGが最初に流行させたゲームシステムを、
デヴェロッパーが臆面もなく利用しているのだ。


24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:27:19.50 ID:QwTTDg2N0
プレイヤーをとにかく楽しませるゲーム


しかしここ数年で、批評家たちもそうしたゲームを「模倣作」と呼ぶことをやめ、
それぞれに違いがあることを受け入れ始めている。
中国のモバイルゲームに見られる模倣の歴史には、同国でAAAタイトルが
長年禁止されてきたことや、さまざまな著作権条約という
別の根本的な原因がある。とはいえ欧米のゲーマーたちも、
以前ほどは中国産ゲームに厳しい目を向けなくなってきた。

「原神」というゲームはどこをとっても、プレイヤーをとにかく楽しませるように
つくられている。もちろん課金しなくても大丈夫だ。
罪悪感さえ捨ててしまえば、キャラクターたちを愛でる
「ブレス オブ ザ 俺の嫁」としても、セロトニン分泌されまくりの無料RPGとしても、
すべてがツボにハマるゲームが楽しめるだろう


26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:27:37.56 ID:1UnAICPW0
そもそもゼルダのコピーすら出来てないけどな
途中で真似るのやめてるでしょあれ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:27:45.36 ID:QwTTDg2N0
終わり

71: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 23:45:11.50 ID:2LftdGoLp
>>27
2度と来るんじゃねえぞクソッタレ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:27:45.77 ID:9DH0ZQPY0
どこのクソ翻訳にかけたんですか、この文章・・・・

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:28:21.78 ID:PdwKozOS0
面白さ=スパイ活動

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:28:25.31 ID:Vb5AQjUq0
中国人が必死にコピペしてて笑える
もうお金ないんだろw

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:30:19.15 ID:1UnAICPW0
まあ差別化出来てるなら話題稼ぎにゼルダ模倣とか
主張するのは何言ってんだろうね?って思うけど
原神がウケてる部分って結局ゼルダの真似しなくても出来たのでは?っていう

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:32:14.67 ID:QF7/+uHA0
ゼルダにはガチャないもんな

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:37:49.95 ID:Aib2182p0
モロパクだよネ!

View post on imgur.com



38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:41:25.58 ID:tUQt8HSg0
>>36
想像以上で草

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 23:02:40.48 ID:uT8zX5Z40
>>36
これ普通のプレイじゃ同じように草燃やしても上昇気流出ないよ
たぶんリポップのタイミングで画面上に出現してない風スライム
(倒したら上昇気流残す敵)を倒してる

56: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 23:16:09.76 ID:Aib2182p0
>>52
「このパクリはマズイっすよお!ネットでめちゃくちゃ叩かれてますよお!」
で正式リリースまでに変更したのかな?


62: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 23:32:24.44 ID:uT8zX5Z40
>>56
ベータでの挙動ならそうなのかもね
このままならアンバーの扱いが今のcランカーからSS級になってただろうな。
この弓の子滑空が上手い設定で飛行ボーナスもついてるんだけど
全然戦闘じゃ評価されてないんよ
この仕様ありきのキャラ設定だったと仮定すると実に不憫だ

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/02(月) 22:41:27.41 ID:kjHBD/in0
そのうち中国から原神のパクリが出てくるよ


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1604322971/


とりあえずめっちゃ売れていることは間違いない。
そのため、こんな長文ベタ褒めレビューにも説得力が出てきます。
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯






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