
あと重箱のスミ突いてる俺かっけー的な
グラフィックがよくなるにつれて何やってんのこいつら感がヤバい
数メートルジャンプするやつらのしゃがみ攻撃って
骨折られそうじゃない?
普通に立ち状態からのローキックの方がダメージ与えられるだろが
たしかに
単純にダサいんだよな
あと攻撃するときに踏み込まないのも不自然だし
攻撃力も防御力も高いんやろ
あの手の世界の人達は
キャラは鳥山ファンタジーだったけど
ローキックも普通は立ちガードやし、格ゲーはいろいろおかしくて無理
今の時代デフォルメやトゥーンレンダの方がいいのかもな
そもそも棒立ちターン制戦闘だろうが数十cmも超えられない
ゲームとして面白ければ
現実にはしゃがんで戦う奴なんていないのに
でもそんなこと言ったらGTAなんて
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しゃがみ攻撃は、猪木が実際やっただろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャッキー・チェンはしゃがみ攻撃結構するよな
ディギーも得意技はしゃがめだし
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しゃがみより寝て攻撃する方がリアルそうではある
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バトゥーキでも読んどけ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そーゆーリアル求めたら売れないだろ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
野暮な奴らだな
8.名無し
しゃがみ攻撃自体はあるけど、足にしか当たらないんだから急所を外してる
つまり問題はしゃがむかどうかじゃなく、急所に当たっても足の先に当たってもダメージが同じというシステムにある
急所に当たったら大ダメージで、末端に当たってもたいしてダメージがないというシステムにすれば解決する
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仲間達との会話の中で
ごく稀に一瞬話題に出てきて終わるやつ
10.名無し
ハイパーネオジオの武力ONEやろうぜぇ…ゲヘヘヘ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格闘技じゃなくて格闘ゲーム。ストⅡから続く様式美を変えられても困るよ。気になる人は現実の格闘技が元のゲームやればいいのさ。ボクシングとかプロレスとかあったろ確か
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
声に関しては、剣道は叫ばないと無効になることもあるから…
13.名無し
いやいや期なんだろ
14.名無し
格ゲー最盛期に散々議論され、試行錯誤されて今の仕様に落ち着いてる。
最終的にはスマブラが生き残った。
15.名無し
VFの下Pや鉄拳の空中コンボもグラフィックがリアルになることによって
逆に表現として弱々しくなり、説得力も無くなってしまったよね
16.名無し
>>15
まあだから空中コンボ一辺倒ではなく腹崩れなどからのコンボの比重も上げてるんだけどな
VFは過去シリーズより5FSは浮かなくなってるし、昔の空中コンボが入らなくなってたりもする
17.名無し
リアルに近付けたらあんなに間合いは取らないし一瞬の攻防にプレイヤーが付いていけなくなるわな
主観視点にしても距離感がネックになると、やってもTPSで判定を大きくした分
無敵を付けたドッジで避けるな大味なゲームになるわな
でもfor Honorやインディ辺りでは見た目もリアルっぽくした対戦ものもあると言えばあるけどな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
画像みるとしゃがみガードの方が不自然だなどっちかというと
避けた方が速いやろ
19.名無し
なんで普段「ゲームと現実をごっちゃにするな!」って怒ってるのに格ゲーだけはごっちゃにするんだ
20.名無し
実際の団体使ったようなリアル系の格闘ゲームもあるんだろうけど
評判そんなに聞かないとこ見るとゲーム的には微妙なんだろう
21.名無し
好きなゲームジャンルじゃないからあらゆることを否定的にみちゃうだけでしょ




1.名無し
しゃがみ攻撃が中段判定(しゃがみガード不可)なキャラは許せん!
2020年11月05日 08:05 ▽このコメントに返信