1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 22:36:07.06 iBN/unQl0.net
開発者「……」

なぜなのか
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 22:47:20.90 N2Hb95BJ0.net
デッドセルズで紫(戦略)上げるの強くて好きなんだが

緑(生存)も変異の組立てによってはアリ
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:42:07.44 Yh8ydRoza.net
>>6
基本上げるのは使う武器の色次第だしそれ以外は
2色スクロール分のみだから攻撃全振りと変わらなくね?
40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:49:19.11 N2Hb95BJ0.net
>>36
ステータスの振り方でプレイヤ毎に個性出てるだろ?
直接攻撃主体とか遠距離主体とか盾反射主体とか
罠設置主体とかスピード重視とか様々
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 22:52:12.44 oMIiBfCP0.net
皆手っ取り早く勝ちたいだけだぜ
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 22:53:42.59 OPYaUrsn0.net
パラメータで運を伸ばせるというのが意味不明すぎる
努力で伸ばせたら苦労せんわ
41 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:49:51.41 dtCvDQKE0.net
>>10
それを言うなら人間があんな短期間で
能力が伸びるということ事態がおかしい
(サンサーラ・ナーガ並感)


11 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 22:54:31.84 yUPnCgI2r.net
明らかに効率的な「最適解」が存在しちゃうのは開発者の調整ミスなだけだろ?
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:02:03.30 LL1VJEDk0.net
アクション系は大体こうなるのでは?
19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:11:55.75 nX/10a2J0.net
防御に振ったら非ダメ上等ごり押しで攻撃型よりむしろ早く倒せる
…なんてならないからな別に
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:14:07.88 ZO2AARhg0.net
真っ先に防御とか生存スキルに振るヘタレゲーマーの俺が通りますよ
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:15:55.51 MDVGWctz0.net
体力多めのボスに攻撃以外強化してないと一撃死な
全体攻撃でも持たせるとかやりようはいくらでもあるだろ
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:25:54.56 MDVGWctz0.net
まあそんなのが通用するのは序盤だけでしばらくしたら
ザコにも一撃で殺されるんだから話にならんわ
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:29:41.12 d7u+9l1K0.net
結局攻撃特化が1番強い
33 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:34:23.19 dQ5L2dOR0.net
モンハンも攻撃特化だとすぐに死ぬしゲームによるだろ
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:40:53.17 Z0CHOJ9l0.net
ワイ氏 均等振り
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:46:50.88 5mmw0itn0.net
壁役に意味があるなら1人は防御に振る
他は攻撃
47 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:56:28.05 U0xLxNJA0.net
エクスペリエンスのゲームはSTRより他のステータス優先
基本的にLUCでSTRは後回しで上げない
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/03(火) 23:59:04.05 VAtu+vM20.net
>>47
どう割り振ってもパーティ編成次第で使えるようになる
バランスなってる (むしろ正解の振り方が無い)
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 00:16:12.79 Cvh2xr5Sa.net
筋力特化は重くて当たりにくいが、一撃でダウンさせる強靭削りと火力が大きい
技量特化は一撃は軽いが、DPSの高さと毒や出血などの絡め手、
弓や鞭など多彩な手段が強い
ダクソのステータス振りは良くできてるよな、
これに奇跡、魔術、闇術、呪術など魔法要素が絡むし
武器の派生や防具、指輪の選択どれも面白い要素だよな
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 00:17:49.70 J+CfxNGya.net
結局のところ大体のゲームでは攻撃力特化の方が低レベルでクリアし易いんだよな
基本的に敵倒せないと進めないから
一定時間耐えたらOKみたいなイベント戦闘とかあるなら話は変わってくるんだけど
58 :GateKeeper76.nintendo.CO.JP 2020/11/04(水) 00:18:37.92 GsG1mIO/0.net
みんなメタモンやドーブルで戦うわけじゃないから
種族値みたいな適正ってもんがどんなキャラにでもあるだろ
60 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 00:22:07.81 oyjWtTUn0.net
攻撃が最大の防御みたいなところあるからな。
ゲームの作りによっては、攻撃力あげておかないと
そもそも攻撃が通らないとかあるし。
62 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 00:30:28.92 lG1Z5lXB0.net
ステータスは満遍なくあげると意味ないからな〜
キャラのステータス=武器性能にしてくれ
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 00:32:04.40 lG1Z5lXB0.net
どのゲームでも火力正義になる理由が集中力が持たないってことが多いと思う
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 00:41:03.96 tZ+sp4nW0.net
>>63
「頭の良さ」を上げるとAI自動プレイが捗るようなら簡単に覆りそうな理由だな
64 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 00:33:40.24 +Y6hIGhQa.net
普通は単純なパラメーターだけなら敵の方が上だからな
耐えてもプレイヤーとキャラクター共々ジリ貧になるし
火力とスピード特化するのは普通なのよね
69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 00:43:41.45 v2kzCL1p0.net
さっさと倒せばその分受けるダメージも減るからな
ダメージレースにおいて攻撃力以上に重要なステータスはそう生まれないよ
74 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 01:17:08.74 6X2awU7dd.net
相手のHPを減らすっていうルールが共通なんだから
そりゃ重要なステータスも変わらんよ
同じルールで重要なステータスが変わったら逆におかしい
ロール性の強いゲームはロール毎のゲームのルールが
違うから重要なステータスが変わる
76 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 01:32:04.90 ZIOyUE4P0.net
全ステータス綺麗に均等に振るのが最適解なゲームとかみたことない
83 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/11/04(水) 03:00:05.19 hiKabjpk0.net
防御に振るとソロで敵倒すのクッソ時間がかかる
ジリジリと削られて結局時間がかかって死ぬ
攻撃に全振りしてやられる前にやるのが正解
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604410567/

攻撃全振り! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯