UOはSAOの元ネタになるくらい画期的なオーパーツだった
生産職でゲームに与えた影響は大きい
基本無料で続いてるよ
家とかストレージ拡張は月額課金
聖者への道はまあまあ遊べた
シリーズごとに新要素をどんどん追加してそのまま駆け抜けていったゲーム
何やればいいのかよくわからないし
一本筋がビシッとないからお使いしても達成感があんまなかったな
ラストダンジョンらしきところにどうしても入れず投げた
4と7とスピンオフのunderworldとオンラインはオールタイムベストに出てくるな。
RPGトップのシリーズ
本国で3以降はApple ][よりc64とかatariでやってた層も多いよ
ここらへんの8bit機に詳しくない人多いけど
シームレスのマップ内で住民がそれぞれのスケジュールで
どっちかと言うとドラクエってよりTESのルーツのイメージ。
ストーリーは正直盛り上がりに欠けてた。
当時は難しいほど良いゲームとされて
あっさりクリアなどさせるか!という風潮だった
ドラクエはパクリとよく言われるけど
否定する気はない
が、面白い部分を昇華し、不条理な部分を(極力)削ったのは素晴らしい手腕
そもそもRPGゲーム自体が初めての試みだったし理不尽な要素は仕方ない
テーブルトークRPGをゲームに落とし込む所からスタートしてるしな
何かをしたら何か御褒美が貰えるような国産RPGの優しさは無い
なんかNPCが生活してる感ある
NPC1人1人に会話パターンも多い
3Dのワイヤーフレームのダンジョンは初心者にはわかりにくいからな
ステータスだの戦闘システムだのは全部ウィザードリィ
町の人でも王様でも誰にでも戦い挑めたりするのはいかにも洋ゲーらしかった
サラトマやデゼニランドのようにAVG感覚なんだよね
普通に会話しただけだと情報は引き出せないので
そこらはうまく誘導してヒントを喋らせるように考えて打ち込む
これが中々に楽しい
ミステリーハウスとか好きだったわ
おれがやったのはウルティマコンプリート付属のやつだけど
キーボードA〜Z全てのキーに何かしらのコマンドが割り当てられてなかったっけ。
正統派RPGが好きなら向かないけど先の読めない展開や謎システムで俺は好きだ
アタッチメントとか普通に使われるようになったな
4つのエクソダス集めるよく分からないゲームだったが
1と2に触れたことがある人はかなり少ないんじゃないかな
職業の固定キャラとそれぞれの故郷みたいなんがあって雰囲気はまんまウルティマ4だよな
気球が出たのもそう
フィールドは画面切り替えでわかりにくいし
和ゲーは万人向けと称して縮小再生産を繰り返し勝手に可能性を狭めていったけど。
BotWの科学エンジンは昔の洋ゲーに近い物があると思う
ウィザードリィとか無限の心臓とかの方が人気だった
カートリッジ半差しでどんだけバグるか実験してた
パラメータ異常強化、謎アイテム増殖の凄まじいバグで
初期RPGなのにネタの多様性がおかしいゲーム
堀井がRPGにもたらしたユーザフレンドリーさも凄い
Wizの面白さを一生懸命文章で
伝えようとしてたのを思い出す
それがウィザードリィは6、ウルティマはオンラインで逆転した
ガチの名作
動画配信コンテンツとしてだけど
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
>>当時はattachなんて英単語知らねえよとか思ってたけど
>>アタッチメントとか普通に使われるようになったな
ただ単に馬鹿サヨ世代のカタカナ英語置き換えカルト行動が異常なだけだけどな
ほんと、こんな事が同調圧力でどんどん浸透して当たり前になってる今の社会の異常さ
十年前もひどかったが今のほうがもっとひどいからな。DQNネームとか異様すぎる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2がやけに印象にある
もう一度やりたいな
4.名無し
LogInで随分と持ち上げられていたからウルティマ4を買ってみたけど、徳やら献身やら説教臭く感じて途中で投げ出したな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
米2
何言ってんだおまえ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエを作ろうとしてた頃は、RPGといえばPCゲームを参考にするしか無かったから仕方がない。
ちなみに、ドラクエの開発者達が出会ったのは自作PCゲーム投稿の選考会。
7.名無し
ウルティマってナンバリングの順番が逆に出た驚異のタイトルじゃなかったけ?(ググるの面倒で記憶で書いてる)
※1
ウルティマとウィザードリの良いとこどりがドラクエだろ、比較もクソも有名な話
8.名無し
アンダーワールドにめっちゃはまったなあ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1〜3はクラシックすぎて
RPGの基礎という以上に語る所はない
4で覚醒
ウルティマとはこれという世界とスタイルを確立させた
ただゲームとしては粗さも多かったが5で完成
ゲームとしては5が一番好きかも
6は5をベースとしながらもより自由度を上げ上で言われてるようなOW的な作りに
7は結局日本版は未発売なのでスルー
8からはアクションになったがアクションの出来は正直よろしくなく8〜Xまではあまり楽しめなかった
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウルティマファンの間で特に評価が高いのは5と6
7も海外のファンの間では非常に評価の高い作品だそうだが
いかんせん7はテキスト量が半端では無く
会話データだけでも10cmファイルが20冊以上にも及んでおりそれの翻訳作業は実質不可能とされ日本版は未発売になってしまった
(7に限らずCS機移植のウルティマはPC版とはほぼ別物である)
11.名無し
PS1初期に出たウィザードリィ7買った時は味方がブサイクなうえに何したらいいかわからなすぎて困惑したなぁ
序盤も序盤で売り払った記憶がある
今なら楽しくプレイできるんだろうか
12.名無し
自由すぎるとやる気がでないんだよ。自由度を狭めたんじゃなくて要らなかっただけ
13.名無し
SFCでやったが気球が作れずに詰んだ
14.名無し
この当時のPCゲーは高難易度なほど長く遊べるとユーザーに喜ばれた時代でもあるし
予備知識なしでやらせたら大半はクソゲーとすぐ投げるんじゃないかね?
試しにまだ入手しやすそうなSFC版でもやってみたらいい
1.名無し
ドラクエと比較するのがもうナンセンス
ゲーム史的にいうなら天地の差
2020年11月17日 05:58 ▽このコメントに返信