ドラクエが海外で売れない一番の原因って主人公が無言やからちゃうの?

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じコマンド式でペルソナは海外で受けてるのにな。
やっぱ主人公が無口なのが原因だな。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のモンスターデザインとか言うほど鳥山っぽいか?
弟子の「鳥山画風的にデザインした何か」みたいなのは増えたけど
肝心の鳥山デフォルメのセンスとかは引き継がれてない印象
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマホゲーとか知らんけど
CMとかに出てくる全然ドラクエっぽくないネズミみたいなキャラとか何やねん?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナはアジアでも人気だからしゃーない、アニプレのアニメは韓国でも日本と同じリアルタイムで配信される
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも馬鹿みたいに絶賛するようなゲームじゃない、幼稚なテキストに子供向け王道ストーリー、と言ってもほとんどのJRPGもそうなんだけどね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
補助輪付き定期あと洋rpg程自由度が無いのに典型的JRPGの様なアニメっぽさが無い要は中途半端なんよね😅
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターデザインがキッズ作品っぽいから
9.名無し
リンク「主人公が無口だから売れない…何言ってんだコイツ」
10.名無し
鳥山明が好きなんじゃなくて大半の人はドラゴンボールのサイヤ人編〜完結の間の限られた期間が好きなだけじゃね?って思う
11.名無し
海外ウケとか意識すんなよ ダッセーな~
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外向けのPS5版は主人公が一度口を開けば5分はしゃべるキャラにすれば爆売れって事だな!
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
パラセールちょうだい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
エアー
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺はドラクエ好きだよ
16.名無し
体験版やってるけど、原神やったあとだとグラのへぼさがきになる
特にモーションがひどい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11はガキの頃めっちゃ喋るのが逆に違和感だった、あれで主人公=プレイヤーとして感情移入してくださいと言われても無理があるよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
日本語で頼む。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ガキの頃はめっちゃ喋るのになんで大人になったら無口になるのよ、そうまでするなら普通に喋らせても良くないか?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ださい
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラデザは鳥山さんだし、コマンドRPGのFF7はうけたので、脚本がいまいちなのでは?有名なG.R.マーティンみたいな人が物語構成すればウケるのでは?
22.名無し
日本人好みのキャラデザやろ
鳥山あきら自体が古臭い
23.名無し
映画のキャラデザが鳥山じゃない理由の説明した記事があったなそういえば、
ゲームのシナリオがシリアスなのにキャラデザがコミカルで可愛いのは
海外の反応見てると馬鹿にされてると感じるんだとさ、その上で映画が転けてりゃせわないよな。
24.名無し
>>19
ごめん、あなたの言ってる事は俺の認識通りだった。
ただ…11で主人公がガキの時分ってどのタイミング?あったっけか。そこまでしゃべりまくるようなシーン。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通にキャラデザだろアホ、ドラゴンボールが人気?
日本以上にバカにされ蔑まれる少数のアニオタ共が好きなだけで、一般人からの人気なんて無いから映画とか全然やんけ
26.名無し
>>2
ペルソナいうといて主人公が無口ディスるとかエアプにもほどがあるやろ
27.名無し
海外だけでなく国内でもドラクエの支持層の年齢高くて若い人そこまでついてきてなかったりするんでしょ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外だと11で200万本しか売れてないからなぁ
そもそものゲームデザインが海外向けじゃないんやろ
29.名無し
>>1
音楽好きやミュージシャンがいっぱい集ってるところで「すぎやまこういちとかいう爺の音楽はダサい」って大声で言ってきてよ。
お前の言うようにダサいのなら温かく迎えてくれると思うよ。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11のすぎやまこういちは完全に枯れ果ててたな
良いシーンのBGMが過去曲頼り
31.名無し
>>31
使いどころもセンスがないような…
ホムラの里で、ジパングのBGM使う意味がわからないし。
最初に訪れた時、特別な何かがあるわけでもないし…
32.名無し
物語の主人公に感情移入させたいという事でなくて
プレイヤー自身が主人公になりきって遊んでくれって事だからな
無口だとか言う時点で見方を間違えてる
33.名無し
>>32
視点を、神の視点ではなくて、自分中心(せめてTPSと同じ後方)にしたら多少は違うのかね。
それでもイベント部分は違和感あるかね。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
喋らない主人公のくせにキャラクリも出来ず見た目とかある程度の個性付けがされてるからなあ
11は特に仲間がボイス付きでペラペラ喋るぶん違和感半端ない
35.名無し
>>33
本来はスカイリムみたいな主観視点が「ロールプレイング」には一番適した形だと思う
まあドラクエでもドラゴンクエストソードでやってるんだけど。
ロールプレイしてる感覚は見えたほうが主人公の姿も見えたほうが感じるから
しゃべってない違和感を減らす努力を開発者はすべきなんだろうなと…
36.名無し
仲間がカメラ目線で話しかけてくるドラクエ11もやってみたくはあるけどな
37.名無し
TESがでてきたとこで終わってるスレ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
過去に行くシーンがある
過去の村で子供の頃の自分やエマや亡くなったお爺ちゃんに会うシーン
子供の頃の自分は普通に喋る
ドラクエ5でも同じような展開あったね
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターのデザインも良くはないんじゃないかな
モンスターは友達なポケモンと違ってドラクエは邪悪な魔物が世界を滅ぼそうとしてるって設定じゃん
そこに間抜けヅラの可愛いスライムがポヨンと出てきて「キャー!魔物よー!助けてー!」とか言われても茶番じゃん
日本人はドラクエ慣れしてるからお約束として受け止めるけどさ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
アニメっぽいデザインでギャグっぽいノリも多いドラクエに重厚なクラシックとかやられてもミスマッチに感じるのはありそう
日本人はドット絵の時代からの付き合いだからアニメっぽさそんなに感じないのかもだけど
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターのデザインは好きよ
おおきづちとかスラキャンサーとか
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターのデザインは好きよ
おおきづちとかスラキャンサーとか
43.名無し
主人公無言のゼルダBotWは米国では当初装着率120%を叩き出してるが?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外で受けなきゃダメって言うのなんでなんだ?意味ある?
45.名無し
>>10
悟空やベジータ描いたのは鳥山だから
鳥山の功績に決まってるだろ
46.名無し
ペルソナ()って320万本程度なのかよ
日本でミリオン未満が海外で人気って笑わせんなよ
47.名無し
ぺるそな5()より遥かに売れたFF15はDLC中止の悲惨な末路を迎えたんだが
890万本出荷でDLC中止って海外人気に意味あるのか
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
日本でしか受けないドラクエ10と世界展開に成功したFF14の格差を見ると、意味有るとしか思えないなあ
単純に市場規模が桁違い
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
スクエニも堀井も海外進出が今後の課題だってコメントを何度もしてるんだよ
開発費が上がっていくのに売上が伸びないんじゃ困るんだろ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
メラミとかザラキーマやギガデインとかジゴスパとかとくぎや魔法の名前の感じが日本人しかピンとこないのでは。海外ローカライズでエレメントがわかるように魔法の名前変えてるみたいだし
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
音楽のダサさはさすがに感じる
さすがに爺さんのすぎやまこういちは、しんどいんじゃないか
2020年11月24日 07:49 ▽このコメントに返信