
しまいには1万切って投げ売りされた模様
2画面なんていらないって言われてたのに
UIに使ったのは便利やったけど
ゲーム性に利用してええなとなったのはほとんどない気がする
メトロイドプライムはマジで携帯機FPSの頂点やと思うよ
携帯機と据え置き両方買うのだるかったから嬉しいわ
今では信じられん話や
でも肝心のGBAとDSのダブルスロットができない😫
ハードとしてどうこうよりソフトの数がすごすぎだわ
パズルゲームの頂点や
対戦バランスの話は知らん
スケルトンかっこええよな
いちいちメニュー画面入らなくていいってのが便利すぎた
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
vita「背面タッチを実装した僕の事もたまには思い出して下さい。」
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アミーボ乗せると動き出す
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSPみたいにアダルト写せんやんけ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タッチ操作がメインだったりタッチ要素薄めで単純にサブモニターとして使うゲームは良いけど
取ってつけたようなタッチ要素強要してくるゲームはNG
6.名無し
Switchで一番残念だったのはテレビと本体で2画面にできない事だった
今からでも対応できたりしないんだろうか
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DSのせいでゲームの進化が10年遅れたとも言われてるけどな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
下画面傷だらけになるから今にして思えば中々のクソハードだわ
ガキの頃だったからあんまり気にしなかったけどね
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
久しぶりにやると画面小さすぎてよくこんなでゲームしてたなーと感慨深い
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
それだけ、他の追随を許さず、愛されて、使われてたって事だな。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
それだけ、他の追随を許さず、愛されて、使われてたって事だな。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
DS、Wiiのせいやな
13.名無し
>いちいちメニュー画面入らなくていいってのが便利すぎた
解像度が低いだけ。
FCより低いからミニマップとか画面に重ねにくいせい。
14.名無し
>>7
PSはゲームの進化に何の貢献もできなかったのか…
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Wiiリモコンかなあ。あんな体感で遊べるゲームなんて金輪際でなさそう
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
それがなかったらゲーム離れする人が大勢いただろうな
俺も一時期離れてたけどDSでまたゲームやりだしたし
17.名無し
>>16
おめえいくつだよw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchにゲームパッド的な周辺機器作ってDSのカード使えるようにしろや
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
結局使い辛くて普通のコントローラー使ってなかった?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ゲームというかplusみたいなプラットフォームサービスで食っていけるという道筋を示したのはかなりデカいと思うわ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界樹でマップ書くの楽しかったわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最初こそタッチ操作を無理やり入れているゲームがあったけどだんだん使われなくなった
23.名無し
DSの後に出たWiiのが画期的だったやんw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FacebookのVRとか革新的だったよな。売れる事は無さそうだけど。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ゲームの種類による
26.名無し
Cスティックはクソで使えない上に拡張パッド廃止した任天堂は許すわけにはいかない
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchのジョイコンが、これを軽く上回ったな
コントローラーを分離までは簡単に思いつくが、更にそこから片手操作で利便性を更に上昇させてくとは
vitaが背面タッチとかやってたけど、あれ役に立たなかったなw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
いまだに任天堂に手も足もでない状況みると、何の10年が遅れたのか謎だけどなw
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
まさかあれが原因でユーザーのソフト離れに繋がるとか、当時は予想できなかったよ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
いやそれは最初から言われてたよ
だんだんソフト販売の重要度が下がっていってどれだけサブスク契約者を確保できるかの時代になるって
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WiiとDSが凄すぎたせいでWiiUと3DSは驚きがなかった
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
任天堂は10年遅れたかもしれないね
それで他はその間に何やってたの?
33.名無し
DSのタッチパネルに慣れた子供が年頃になってスマホを選んだように
二画面はパソコンのデュアルモニターの理解を深めたし、
WiiリモコンはVR機器のコントローラーを身近なものにしたよ。
技術に詳しければ詳しい人ほど、DSやWiiの存在は無視できないと思うね。
34.名無し
アイフォンはDSのタッチスクリーンを真似しただろうしな。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DSのお陰でスマホの抵抗感が無くなって普及したとも言われてるけどな
物理ボタンを排除したの思い切ってるよな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーカイブス化が困難になってるのはな…
純粋にテレビでプレイしたいゲームも多いけど
wiiUのVCでギミック系はかなり酷なのを実感する
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ギミックの強要が今となっては移植の枷になってる感も強い
悪魔城とか名作も多いだけに辛い
38.名無し
ゲーム機で2画面はちょっと驚い(コスト的な意味合いと処理能力的な意味合い)たけど、タッチディスプレイなんて昔からあったし小型デバイスでもポケコンやWindowsMobileなどを搭載したPDAがあった(端末自体もそれほど高くなく2,3万~で普通に売ってた)から驚く所ではないでしょ
結局、技術を追いかけてない奴が驚いているだけ
※34
真似って意味ではあいぽんはPDAのパクリ、DSも元は任天堂の誰(岩田だっけ?)だったか忘れたけど、PDAもっててタッチ操作を見てパクったものだからな




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
荒らし対策しろクソえび
2020年12月24日 14:22 ▽このコメントに返信