どこで戦っても闘技場みたいな状況ってそんな良い事とは思えないんだけど
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/26(土) 10:48:02.84 ID:y3V0f6nc0
まずお前はMHWを遊んでる事をID付きでうpして証明しろ
実際にMHWを400時間遊んでる俺から言わせれば
段差はストレスにしかならない
同意
MHWの段差だとか斜面だとか木や岩などの過剰なオブジェクトがマジで鬱陶しかった
こっちはモンスターとちちくりあいたいだけなのに地形が邪魔をする
その流れでライズがヒットするのを死ぬほど恐れてるんだな
ワールド2は段差傾斜マシマシにしてもらお?
なんでもいいからオープンワールドで頼む
全部が全部本当に徹底的にリアルな狩りゲーをやってくれるならともかく
地形を段差だらけにするけどハンターが戦いやすい地形に
プレイヤーがそんな中途半端なリアルより快適さを求めるようになるのは当然だと思う
もう最初のMAPから見にくいし戦いにくい
段差がないって大昔のPSO2じゃん
というより、マップギミックがなくて殴ってるだけというのが狩りゲーとして終わってる
マップギミックはあるぞ 情報追ってないのか
例えば川に肉を投げ込むとピラニアがモンスターを襲うぞ
ですよね 多分誘導尋問に引っ掛かってるぞ
地底火山「そうだ!そうだ!」
遺跡平原のデコボコも相当嫌がられたからハード信者だから
もんはんふぁんに平坦が望まれているというのを理解して
ただ前転回避したときにピョンはやめろ
傾斜は氏 ね
あっ段差…
力尽きましたって流れを何回経験したことか
4については飛ぶ手段が繰虫棍以外はないようなものだから、
今回は能動的に飛ぶ手段である翔蟲があるから、自然要因である傾斜や段差、
今回も大社跡の2番には小さい滝型段差あるし、9番にも人工地形として
見た目の変化だけで実際戦う分には気にならんし
問題は急斜面(視覚がとれない、モンスターがうまりこむ)
段差(ハンターのデメリットにしかなってない)
ナンバリング叫んでも気が付けば3DSから奪ったものを正義にする
PS原理主義や据え置き原理主義って醜いよね
喜べ 虫のおかげでどこにでも坂を作ることに成功したぞ
それも実際戦ってみないと分からないな
ただ戦うのに邪魔にならない程度の斜面(起伏)であったり
水没林ピラミッドのような足をとられる急斜面もあるがたぶんこっちはサブエリア
あんなのしかなかったら速攻で飽きるだろうね、浅すぎて
安心しろ ライズのマップはそんなんじゃねーから
ライズのマップは無駄な移動があるしな
スカスカのフィールドを移動するっていう
で、移動した先にはなんもない平坦マップ
砂漠という特性上どうしても変化にとぼしいマップになりがちだから
遺跡っぽいのと組み合わせて何とか楽しくできんもんだろうが
今回本気だな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドのゴミ要素がなくて嬉しい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうモンハン飽きたんで、ワールドもライズもやらんけどね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドの劣化版
5.名無し
ねぇなんでネガティブな記事ばっかあげるの?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドを出したことは史上最大の過ち
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えび通とかいう対立煽りしかできねえクソブログ
パクリに割れ記事、言論統制まで何でもござれ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いいぞー、ヤバいコメントで埋めるとここのブログランキングが下がって行くから面白い
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お好み焼き再来
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無駄な移動ってW、IBの細い通路駆け抜けたりツタよじ登ったりすることか?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシノケンノスケ参上!w
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドやった身からするとライズは微妙だな
早くPS5でワールド2やりたい
14.名無し
60fpsで動くなら何でも良いよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
動かないだろうなあw
絶対ガッタガタじゃんww
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ウンチ!w
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!加藤純ー最強!
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
動くわけねーだろ、30からもドロップするぞ
19.名無し
グラフィックボードの性能に対してCPU性能が低いとフレームレートが伸びなくなることがある。
当たり判定やオブジェクトなどの全般の処理はCPUが担う。一定のスペックを持つグラフィックボードを搭載していてカクつく場合はCPUの性能が足りていない可能性が高い。ゲームプレイにおいても疎かにはできない。一方で、グラフィックボードはテクスチャ等のグラフィックを描写するために性能を使っているという点で両者は扱うものが全く異なるということだ。ゲーム内設定ではグラフィックの負荷を下げることはできても、CPU負荷を下げることができないタイトルも多い。つまり、ゲーミングPCではCPU性能を高めなければ快適性を得ることはできないということだ。多人数参加型のゲームでは、当たり判定や描写するオブジェクトが増えると当然負荷が高まる。プレイヤーそれぞれに当たり判定があるので、大規模な戦闘ではCPU性能が重視されるのだ。CPU性能が低いと攻撃を当ててからダメージが反映されるまでにラグが生じたり、全員がその場でステップして次の瞬間ワープするなどの症状が現れたりする。当たり判定やオブジェクトの座標処理もCPUが担っているために起こる症状だ。
オープンワールドであれば描写距離がCPU負荷に直結する。描写距離はその名の通り、どこまでの距離を簡略化せずに正しく描写するかを決める設定だ。
描写距離を伸ばせば遠くまでオブジェクとや草木がしっかり見えるようになる。それと同時にCPUが処理する対象が増える。これによりCPU負荷が増大すしていくことになる。反対に描写距離を短くすると視認性は落ちるが、CPU負荷は軽減される。
20.
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21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過去作くらいの平坦さなら良いだろ
4はクソだが
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
つまんないモンハンになりそうだなあ
23.名無し
>>19
新型スイッチだっけ?
60fpsでモンハンライズが遊べる位の性能欲しいな
24.名無し
>>22
段差があることの良さは語れません、と
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ムリムリw
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
言われなきゃわからない時点で君センスないよ
平坦なマップばっかりで何も変わり映えしないとかどう考えてもつまらん
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
悔しいねPS信者w
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ゴキブリイライラ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
言論統制と必死で言ってるのは、ストーカーおじこと頭のおかしいゲハゴキブリで有名な岩野ケンノスケです
和歌山県橋本市在住の岩野ケンノスケは任天堂へのネガキャンを何年も行っている無職です
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
お前の人生他にないの?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
岩野ケンノスケ発狂
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
言論統制と必死で言ってるのは、ストーカーおじこと頭のおかしいゲハゴキブリで有名な岩野ケンノスケです
和歌山県橋本市在住の岩野ケンノスケは任天堂へのネガキャンを何年も行っている無職です
33.名無し
乗りの為に地形まで糞にして
乗り前提の立ち回りを求める
乗り要素が諸悪の根源
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
自演しかできないのかケンノスケ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ニンブタポークアウト🐷
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ニシノケンノスケ大暴れw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
言論統制と必死で言ってるのは、ストーカーおじこと頭のおかしいゲハゴキブリで有名な岩野ケンノスケです
和歌山県橋本市在住の岩野ケンノスケは任天堂へのネガキャンを何年も行っている無職です
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
ニシノケンノスケ大暴れw
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
ニシノケンノスケキターww
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
岩野本人が必死に否定しようと無駄無駄w
お前がいるかぎり書いてやるよ岩野ケンノスケ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハン 段差 で調べたら うざい と 邪魔 が最初に挙げられるくらいには嫌われてるぞ
効率重視のモンハン信者からはやっぱ悪しき文化なんじゃないの
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
言論統制と必死で言ってるのは、ストーカーおじこと頭のおかしいゲハゴキブリで有名な岩野ケンノスケです
和歌山県橋本市在住の岩野ケンノスケは任天堂へのネガキャンを何年も行っている無職です
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
岩野ケンノスケ本人がこれを書いてるが存在するのは和歌山の無職岩野ケンノスケだけ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
岩野発狂
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
モンハンやった事無さそう
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
ストーカーおじケンノスケ必死だねー
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
57.名無し
うーん、段差ひょいひょい移動になってから地形がくそったれに感じたのは、
4Gの砂漠とミラの溜めブレスの爆破範囲をズラすシュレイドの変なデッパリくらいだけどなぁ
乗りも積極的に狙えるし便利にこそ感じれどストレスに感じたことは少ないかも
多分、これは好き勝手にモンスターを誘導できるソロと、誘導しようとしても他の人にヘイトがいって思うように釣れないPTでの差がデカいんじゃないだろうか
俺は基本ソロでリアフレの手伝いに入る感じだったから全然苦痛に感じたこと無いわ
58.名無し
>>26
確かに良さの説明すらできないなんてセンスが無いよな
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ケンノスケが暴れてるの本当に笑えるな
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
キモいなオークワ大好き岩野
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
ケンおじ壊れた
もとからかww
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
でも内容は気になるんやなw
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
とりあえずえび通のニンブタを駆逐しましょう
話はそれからだ
70.名無し
ストーカーおじ大発狂してて草
ほんと日頃のストレス凄そうだな
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンのサイトやまとめでは「段差いらねー!消してくれ!」って批判の声を挙げるスレが大量にあるんですが…
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
段差や傾斜擁護してる奴全員ハンマー民説
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
技術が進めば性能は上がってく
既に2017年で、2006年時に最新鋭だったPS3レベルをあの大きさにまとめ上げてる
あと4、5年もすればPS4レベルをあの大きさに出来ると考えれば現実的な話ではある
ただPS4レベルでもREエンジンを使ったモンハンは30fpsだったから、60fpsで遊べるのはしばらく先か
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
3rdや3G(水中戦は除く)はワールド程高低差なかったけど楽しかったぞ
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
動画しか見てないバカエアプが多いのか勘違いしてる連中が散見されるが、段差・傾斜が不評なのはアクションが阻害されるからに他ならん。バ開発がその辺をうまく調整できるはずがないので削除が望まれる。実際、ゲームの面白さに何も寄与してないからな、W系の坂道技も含めて。
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドの古代樹と障気の谷はクソマップだった。あれでモンハンに広大で無駄に凝ったシームレスマップはいらないと証明されたな
龍結晶の地くらいのわかりやすいマップがちょうど良い
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
孤島とかの過去作マップに不自然な段差設ける方がよっぽど見映え悪いんですが
プレイどころか動画で見たことすらなさそう
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
段差やオブジェクトを無駄に配置した所為でワールドのMAPに海竜種は出せませんwとかいう弊害もある訳だしさ、大多数のプレイヤーは高低差でリアリティーがどうのとか求めてないのよね
エアプに限って「見映えが悪くてつまらん!」とかビジュアル面の話ばっかするのお笑いだわ
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリがモンハンやってるわけないんだよなぁ
80.名無し
どうせまた消されるのにケンノスケ必死だなw
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
はいエアプ。ソロでもマルチでも何にも関係ないから
82.名無し
4とワールドのひっどいマップを知ってる上で言ってるならとんでもない愉快犯だな
83.名無し
プレイしたことあるならわかるはずだけどね。ワールドでどれだけ段差や傾斜が邪魔だったか
でも、時間たっぷり使って逃げまどいながらプレイする人たちにはあまりそういった認識はないみたい。そういう人たちは乗りや傾斜滑り込み攻撃とか好きみたいだし
84.名無し
段差が邪魔だったんじゃなくて
段差があるとおかしくなる挙動がだめなんやで
まぁその程度のモーションなんだから平面にしといたらいいんじゃね
もう平面の四角い部屋にしてしまえばいい
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
狩場なのに戦い易い地形じゃ無いのがおかしいのではないか
86.名無し
地形をうまく利用できないのはそいつの技量不足。
スライディング攻撃や乗り攻撃など、ハンターに有利に働く要素もある。
同じ地形ひとつが不利要素にも有利要素にもなる。
それを自分のテクニックで使い分けるのがゲーム性だろ。
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>86
現実はそんな地形ギミックを全て熟知しているようなプロハンばっかじゃないんで…
そうやってプロハンというかヘビーユーザー目線で作ったからIBは不評なんだろうな
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchだぞ
凸凹は低性能ハードには無理だ
89.名無し
翔蟲がワールドでいうところの坂や段差のかわりなんでしょ?
マルチで坂や段差を必要としない武器と必要な武器が混ざってもストレスなく狩れるならいいんじゃないかな
90.名無し
>>88
大型モンスターの共闘も無理だとか言ってたよねw
91.名無し
>>86
そのゲーム性がゲームとして面白くなかったから不評だったんでしょ
92.名無し
地形や周りのモンスターに邪魔されるストレスは大きいね
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
変化に乏しい感じはするな
2020年12月26日 18:39 ▽このコメントに返信