当時3億円くらい出すのが普通の時代に、「レイトン」ははじめ
https://news.yahoo.co.jp/articles/8bee5afcd239d87843b3c907d3426bc0dbeafb71?page=3

そのとおり
ゲーム作りより宣伝に力を入れるようになったら
宣伝でどうにかしようとしても肝心のゲームの出来が微妙だったり
そして一度信頼を失うとそれを取り戻すのは死ぬほど難しい
あまり売れもしない。でも>>8が言う事ももっともで、宣伝でつまんないゲームを
面白そうに見せて売ってしまおうってのが癖になるとメーカーとしての信用を失う
まあ、両方大事って事だな
昔の記事かと思ったら今日の記事かよw
大丈夫なのか…
日野 「レイトン教授」の2作目、3作目かな。まだゲーム開発に入る前、
かわいい
非常に丁寧に作られてるのは伝わるんだけどあまり楽しくないってパターンが大杉
サッカーにタイムマシン出したり
シャドーサイド作ったり
どこが予定調和だw
それが出来ないなら広告費から削っていく
これしかないんだよ
と思ったら今日配信かよ。
なんで今、日野さんなのw
このパターンになると伸び悩むんだよな
これは作り手がゲーマーのケースに多い
面白いゲーム=新しいゲームになるには作り手がゲームの世界から
イナズマイレブンはリ・イマジネーションして過去作キャラ踏み潰す展開にしてるし
何したいん日野
短期間にこれだけ新規でヒット出せたのは、宣伝じゃなくて
そりゃあ、面白いゲームが作れたからだよ
一作ならマグレもある。売れた一作の続編が宣伝で売れたってわけでもない
そうじゃなく新規で4タイトル当ててる
主に子供相手だから、日野とかレベルファイブみたいな
新規タイトルを立ち上げてヒットさせるという得難い才能があったのに
宣伝で売れた、宣伝すればもっと売れるって勘違いして
欲張って全部台無しにしてしまった
面白いゲームを話題性の演出や宣伝により売れれば未来に繋がる
つまらないゲームでも売れる事はあるが引き換えに信頼を失い未来に響く
どうも客を甘く見てそれを実践して証明したいという悪癖を持ってるようだ
今みたいに落ちぶれた後に何言っても仕方のないことだ。
とにかく先見の明がなさ過ぎたのと、SIEの口車に乗せられたこと、
もうスイッチにもPSにもレベルファイブの席はないな
妖怪4ってその下地が活かされなかった感あるわ
4は売れてないシャドウ編や映画版の世界も詰め込んでたけど
スベった作品を足しても4にとって足手まといだったと思う
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3DSのファンタジーライフめっちゃハマったなぁ
ソシャゲ版はやってないけど
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日野自身がシナリオに関わらなければ割と良いんだけどな
4.名無し
今こいつの言う事で役に立つ事あるの?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
100日ワニ「おっそうだな」
サムライ8 「せやな」
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のビジネス識者が良う「質より宣伝」ね結局長続きはしないよ
7.名無し
今やフルプライスのゲームを千円とかで売るしかない状態
安ければダウンロードランキング上位に乗るだろうけど未来は無いな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これは面白いゲームだと軽々に判断する甘っちょろい考えは駄目。もとからブランドがあって、知名度も十分なのに売れなくなったのは、面白いゲームを作る開拓を辞めたから。……二ノ国2が詰まらんとまでは言わんが
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
運もあるからな
10.名無し
予算割り当て1.5億を5倍ってオリンピック組織委員会なみの無能ヤンこいつ
11.名無し
ユーザーが面白いと思うものをつくると宣伝そこそこでも売れるよ
開発者だけが面白いと思うものをつくってもだめだけどね
12.名無し
とりあえず困ったらお尻だせば売れる
13.名無し
レベルファイブはダーククロニクルが好き
夜の街並みというか街灯や照明が良い味を出していた記憶
14.名無し
ごつくて、もっとインパクトがあると思ったらエフェクト等ががショボくて迫力に欠けるメガトン級ムサシ
リアル路線に行くためにPSでも改めて市場を開拓していくのかと思いきや、全部既存IPのSwitchマルチ
ラー油ぶち撒けちゃいそうだよ、しっかりしろレベルファイブ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ゴリラであいうえお作文すんなよ!
16.名無し
これは本当にそう
特に「流行ってるから」で買うやつは大量にいる
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
説得力あるんだか無いんだか……
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
多分回りがイエスマンしかいないんじゃないかな?それでいろいろ間違っていたとしても指摘などせずに名作を作っては潰れていってる
19.名無し
日野ってやっぱ馬鹿なのなwwwwwwww
「おもしろいゲームを作ったから」だと?
手前味噌ってか、製作者だけ喜んでるオナゲーが世間に受け入れられてねーのに気付けよ
本当に「おもしろいゲーム」ってのが作れてんなら、自ずと売上に繋がってんだろ
日野もそうだけど、まずはソコの認識から勉強し直せ
20.
このコメントは削除されました。
21.名無し
星のカービィも任天堂が関わってCM打ってなければ日の目を見なかったかもしれないって言うし
宣伝が重要なのはわかるが、レベル5の場合は「このゲームの開発に社長が関わった」っていうのが
ダメな方の宣伝になっていることを自覚しないとどうしようもないだろう
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際問題サクナヒメがPS独占のままだったら、人知れず消えていってただろ
ゲーム雑誌をユーザーが購入しなくなった今中小がユーザーにソフトアピールする場所がないと、どんな良いものを作っても人知れず消えてくだけなのは当たり前だし、業界絶賛の十三騎兵とやらもソニーがアピールしないから、ライトは存在知らずに消えていったし
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
宣伝効果も非常に高いだがそれは一発目2発目良くて3発目までで、それ以上となるとさすがに客もゲームの中身にこだわり始める、その結果…
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや待て
俺も日野ゲーは好みじゃないがレイトン3だけは感動するのは分かるぞ
あれは上手くストーリーとゲームがリンクしてて俺も泣いちゃったし
それ以降はアレだがレイトン3までは他のゲームより秀でてる部分は確かにあった
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういうことはまずゲームを完成させてから言ってくれませんかね...
26.名無し
間違ってないけど、この人の場合、宣伝した商品が間に合わないのが問題でしょ
スナックワールドもゲームが間に合わなくて、アニメとキーホルダーとゲーセン筐体だけ先に発売されたし、
イナズマイレブンなんてとうとう発売すらされなかったわけだし。
タイアップ企業に迷惑かけすぎだよ
27.名無し
これは本当にそうだよな。バランスが大切だけど、緩やかなアタリショック前な感じがある。
ファーストしか売れない、サードも露骨に広ー告費をかけてる奴が売れる。
行き着く先は電話機のは他の用途をもつモシモシかPCになるわけだけど
CS好きとしては悩ましいところ。まぁ、壊れればまた新しい芽が出るのが世ではあるけどね。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ガチャフォースがそんな感じだったね
口コミで評判になって再販にまで繋がった







1.名無し
でも今甘っちょろいマンネリゲーム出しているだけですね
宣伝はしてるけど
2020年12月29日 10:35 ▽このコメントに返信