1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:31:08.53 2FNBBoh+r.net
-どういうことですか。

当時3億円くらい出すのが普通の時代に、「レイトン」ははじめ
宣伝費1.5億円しか使えなかったんです。なけなしのお金です。
それでも、なんとか長期的に宣伝費を捻出した結果、ヒットさせることができました。

宣伝費は最終的に7億円ほどにまでなっていましたが、とにかく一般に
知ってもらわないと売れないというのはものすごく勉強になった。
おもしろいゲームを作ったからみんな買うだろうという、
甘っちょろい考えはだめだと痛感しました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8bee5afcd239d87843b3c907d3426bc0dbeafb71?page=3
【注目】レベルファイブの新たな挑戦、10/5(月)17時に情報解禁!がんばれ日野さん😭

3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:32:35.78 rLuW+F8id.net
宣伝に力を入れたらおもしろいゲームを作らないくても良いだろうという、
甘っちょろい考えはだめ
46 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:19:03.41 sjJKnG9Q0.net
>>3
そのとおり
ゲーム作りより宣伝に力を入れるようになったら
いろいろとゲームオーバーになりそう
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:33:43.12 WGufmKE0.net
クリ危機?



8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:41:16.29 +6XnS1Of0.net
これが今の失敗につながってんだよな・・・
宣伝でどうにかしようとしても肝心のゲームの出来が微妙だったり
ターゲットを間違えるとけっきょくユーザーは離れてしまう
そして一度信頼を失うとそれを取り戻すのは死ぬほど難しい
13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:44:40.30 kuI4BQU0.net
まあ一理あるな。いくら面白くても上手く宣伝しなければユーザーに知られないし
あまり売れもしない。でも>>8が言う事ももっともで、宣伝でつまんないゲームを
面白そうに見せて売ってしまおうってのが癖になるとメーカーとしての信用を失う
まあ、両方大事って事だな
16 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:46:00.04 hiZTBx6cp.net
>>1
昔の記事かと思ったら今日の記事かよw
大丈夫なのか…
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:47:37.91 XHdqxjNdd.net
>>1
日野 「レイトン教授」の2作目、3作目かな。まだゲーム開発に入る前、
自分でシナリオを集中して書いていて、これはいいのができたと思えたんです。
3作目のシナリオを書いているときは、
自分で物語に感情移入して涙まで流していました。

かわいい
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:50:20.98 8rVX2rNY0.net
レベル5は少し予定調和を外す工夫をしたほうがいい
非常に丁寧に作られてるのは伝わるんだけどあまり楽しくないってパターンが大杉
119 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/29(火) 00:51:36.06 JN4EIty70.net
>>20
サッカーにタイムマシン出したり
シャドーサイド作ったり
どこが予定調和だw
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:51:09.84 0CLP7RJp0.net
レベルファイブのゲームって宣伝しなくても売れるほど
面白いゲームってないからね 凄く説得力あります
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:55:22.75 e1gDetJ0.net
まあ必要条件か十分条件かっつったらそりゃ必要条件だろうよ
27 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:55:49.52 N7akgmRy0.net
まさか二ノ国3作ろうとしてる?
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 20:55:54.10 0qiof1H20.net
面白いゲームを作って全力で宣伝もする
それが出来ないなら広告費から削っていく
これしかないんだよ
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:02:50.09 amZmaT0la.net
最近はその面白さが微妙だから売れるのも微妙に…
50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:25:19.37 QxJQz3l50.net
何年前の記事?
と思ったら今日配信かよ。
なんで今、日野さんなのw
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:28:49.46 4jKWxdjt0.net
面白いゲーム=良いとこ取りのゲーム
このパターンになると伸び悩むんだよな
これは作り手がゲーマーのケースに多い
面白いゲーム=新しいゲームになるには作り手がゲームの世界から
一旦離れる必要があるのよね
55 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:31:35.65 625K+W4M.net
妖怪ウォッチは擬人化とかホラー寄りに走るし
イナズマイレブンはリ・イマジネーションして過去作キャラ踏み潰す展開にしてるし
何したいん日野
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:31:57.25 Ty6X1Qc10.net
レイトン、イナズマ、ダンボール、妖怪って
短期間にこれだけ新規でヒット出せたのは、宣伝じゃなくて
そりゃあ、面白いゲームが作れたからだよ

一作ならマグレもある。売れた一作の続編が宣伝で売れたってわけでもない
そうじゃなく新規で4タイトル当ててる
主に子供相手だから、日野とかレベルファイブみたいな
ブランドだけで売れたわけでもない

新規タイトルを立ち上げてヒットさせるという得難い才能があったのに
宣伝で売れた、宣伝すればもっと売れるって勘違いして
欲張って全部台無しにしてしまった
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:36:01.35 KvnLGp710.net
この人の最高傑作は映画妖怪ウォッチの三作目だな、実写とアニメを融合させたやつ
65 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:37:17.15 tTNNCNf3M.net
昔はそういうところあったけど、今はSNSあるからな
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:38:06.89 edj3C75Sa.net
面白いゲームがただ面白いというだけで売れるとは限らない
面白いゲームを話題性の演出や宣伝により売れれば未来に繋がる
つまらないゲームでも売れる事はあるが引き換えに信頼を失い未来に響く
74 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:55:36.97 Fxk6MYFj0.net
そして知れ渡ったらつまらなくても知名度で売れるとあぐらをかくってことか
どうも客を甘く見てそれを実践して証明したいという悪癖を持ってるようだ
75 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:56:53.13 T43Mn4Qd.net
妖怪ウォッチも社会現象手前まで行ったのに
76 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 21:57:08.85 9zj3+7AQ0.net
これもちゃんと売れて評価されていれば、また違った解釈で
受け取られていたんだろうけどな。
今みたいに落ちぶれた後に何言っても仕方のないことだ。
とにかく先見の明がなさ過ぎたのと、SIEの口車に乗せられたこと、
ユーザーを金づるとしか見てなかったことで擁護するファンすら
減ってしまったんだから存続自体が危うい。
もうスイッチにもPSにもレベルファイブの席はないな
90 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2020/12/28(月) 22:47:21.05 RnIEIRdZ0.net
LV5のゲームってアニメ、漫画、映画、コラボ、
広告の上手い連動で売れてたから
妖怪4ってその下地が活かされなかった感あるわ
4は売れてないシャドウ編や映画版の世界も詰め込んでたけど
スベった作品を足しても4にとって足手まといだったと思う
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609155068/

まぁその通りですね。
どんな業界でもまず知ってもらうこと、宣伝大事 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ - PS4
レベルファイブ
2020-12-17